Дан Лебэл - Альфа. Игрок R 5-100
- Название:Альфа. Игрок R 5-100
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дан Лебэл - Альфа. Игрок R 5-100 краткое содержание
Всех тестеров, кого набрали в фокус-группу, объединяет одно желание – быть первым. Это понятно и объяснимо. Вот только, что если Игра, это не только великолепный виртуальный мир фэнтези, а нечто большее? Что если за первым видимым слоем, есть второй? Или даже третий? Что если не только игроки тестируют мир, но мир тестирует игроков?
Альфа. Игрок R 5-100 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
А вот удар о землю очень даже смог. Как сомнамбула шагнул навстречу огню, а так как я пока ходить по воздуху не умею, то естественно, что я полетел к земле. Удар, потеря концентрации, и я снова принадлежу только себе.
Все-таки навык «концентрация» – палка о двух концах. Вырастет навык, и я, даже при падении, все еще буду держать под контролем заклинание. Надо повышать характеристику Дух, она в большей мере повышает защиту от магии Ментала. До следующего уровня осталось всего ничего, вложу все в Дух, а затем займусь зельеварением. Если и не найду то, что повышает данный параметр, то хоть навык подниму. Но этого мало, такими темпами и с таким путем развития, я буду очень долго наращивать защиту. Ведь давала система +10 единиц защиты от Ментала за первого духовника, чего не взял? А, ладно, теперь-то что. Что еще можно придумать? Опять волки? Будем пробовать все. А пока, на поиски мобов.
Получен опыт: 8440 . Прогресс опыта 161713 /320000. Увеличение уровня игрока. Текущий уровень – 9. Доступно к распределению 3 единицы характеристик. Доступно к распределению одна классовая единица.
Наконец-то! Все три единицы в дух, мана нужна, как воздух. Та-дам!
Поздравляем! Получено достижение – Духовник, второй ранг. Награда: открытие основной характеристики. Выбор: Вера или Сила Воли.
Эй! Где защита от Ментала? Что за дела?! То, что нужно именно сейчас система не дает? Или достижение духовник, само по себе выдает рандомные усиления? Скорее всего, второе. И что выбираем? Вера – это, скорее всего, к жрецам, паладинам и прочим божьим помазанникам, и даст она, как мне кажется, новый параметр – прану. Ну и еще пару плюшек, типа защит от магии тьмы и смерти. А может и усилить мои магические свойства, размер маны или мощность атак. Это все домыслы, не возьмешь – не узнаешь.
Теперь Сила Воли, это как раз, что-то из «чисто» магического, без божественных вмешательств. Что-то, связанное с менталом напрямую, причем, там должна быть не только защита, но и кое-что из арсенала нападения. Хочется мне в это верить и все. В принципе, выбор сделан. Еще один вопрос – с помощью богов можно многого добиться, это факт. Но и отдавать, придется много, и что еще страшнее, можно лишиться свободы выбора, а на это я пойти никак не могу. Так что решено.
Сила Воли – ментальная характеристика персонажа. Оказывает влияние на параметры Жизнь и Запас Сил, позволяет сопротивляться ментальным воздействиям на героя. Открывает новую ветку в развитии персонажа.
То, что доктор прописал! Зарылся в подробное описание новой характеристики. Прибавка к защите от магии Ментала – одна единица, за единицу характеристики. М-да, мало. Хотя, в три раза больше, чем за Дух. Еще прибавки к Запасу Сил и Жизни, но, что важнее, увеличение магического урона, на ту же единицу. Узкоспециализированная характеристика получилась, но главным, было не это. Новая ветка развития – Ментат, правда, полностью закрытая, и даже намека как ее открыть, нет.
С этим разобрались, теперь по новым заклинаниям. Вернее, заклинанию – Меч Мага.
Стихия огня формируется в выбранную вами форму и наносит урон. Урон только стихией огня, затраты маны – тридцать единиц активация. Поддержание – одна единица в минуту. Урон 20 единиц. Прогресс 1/100000 нанесенного урона.
Берем? Если только не получится создать самому. Не получилось. Выходило все что угодно, только не меч. Форма распадалась за считанные мгновенья, а на поддержку силовыми нитями банально не хватало энергии. Не ко всем дверям подходит мой ключик, не ко всем. Так, это ладно, а если материализовать клинок как я и хотел, а уже потом напитать его энергией? И тут облом! Энергии все еще не хватало, даже на материализацию клинка. А заклинание нужное, интуиция об этом четко намекает. Делать нечего, берем. Такими темпами я совсем без запаса талантов останусь, как потом другие ветки открывать?
Как оказалось, меч можно выбирать самому, его форму и размер. Сформировал парные клинки, на вид получились обычные, только металл ярко-оранжевого цвета. Покрутил в воздухе и обжег предплечье – не мастер я боя на мечах, так, мимо крокодил. Сейчас мне нужен только один клинок, немного поразмыслил и выбрал китайский цзянь – обоюдоострый, режуще-колющий меч. Раз уж всё завязано на цигун, то цзянь, мне показалось это правильным. Сформировал, вбил образ в выбор по умолчанию и приступил к формальному комплексу.
… Прыжок с мгновенно сформировавшимся клинком в руках, прямой удар сверху, верхний блок мечом, шаг назад, косой удар сверху, еще шаг назад, еще удар. Я был как в трансе, тело само, интуитивно, знало, что нужно делать дальше. Шаг назад, две струи из рук. Ага, разбежался. Откат еще не прошел, а надо именно так, я чувствовал. И что теперь? Ждать перехода заклинания на следующий уровень или вложить очко таланта, чтобы уменьшить кулдаун? Нет уж, хватить тратить таланты, сам добью заклинание до следующего уровня. Сколько осталось? Всего-то немногим больше восьми сотен раз.
Следующие десять минут я жег все подряд. Странно, но десяти минут мне хватило, чтобы это занятие мне надоело. Такими темпами я несколько суток прокачивать заклинание буду. А куда деваться? Меня хватило на один час, итого, надо еще семьсот использований. Надо отвлечься, иначе я не выдержу и потрачу последний неиспользованный талант. Мельком взглянул на рейтинг, и занялся зельеварением. На этот раз решил заняться не ягодами, а травами.
Два часа потратил на то, чтобы убедится в том, что травы – это не ягоды. Нет, я конечно и раньше об этом знал, но теперь, у меня были доказательства с позиции зельеварения. Метод вытяжки из ягод, не работал с травами, то есть нельзя было сделать концентрат какого-либо растения. Они работали только во взаимодействии с чем-то другим. Но, тем не менее, новое зелье легло в мою копилку рецептов.
Создано зелье: «Слабый эликсир общего восстановления» Ускорение регенерации параметров маны, жизни, запаса сил на 0,5 единиц в секунду. Время действия – 5 минут. Действие – мгновенно. Срок годности зелья – 120 часов. Использовать – один раз в тридцать минут. Не активно во время ведения боевых действий. В журнал добавлен рецепт приготовленного зелья.
Зелье мне понравилось, вернее мне понравилось то, чем оно может стать в дальнейшем. Как бы я ни старался, что бы я ни делал, повысить уровень зелий, у меня не получалось, только слабый эликсир. Либо нужны другие травы, либо мощный катализатор или уровень навыка зельевара более высокий.
И снова я жгу струей огня все подрят. На этот раз, меня хватило на два часа. Долго, слишком долго. Надо отвлечься, только на что? Развлечений у меня тут не очень много, фарм, изобретательство и варка зелий. Придумать я не успел, грянуло глобальное оповещение.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: