Александр Светлый - Сфера: Герой поневоле [калибрятина]

Тут можно читать онлайн Александр Светлый - Сфера: Герой поневоле [калибрятина] - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: sf-litRPG. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Сфера: Герой поневоле [калибрятина]
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    5/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Александр Светлый - Сфера: Герой поневоле [калибрятина] краткое содержание

Сфера: Герой поневоле [калибрятина] - описание и краткое содержание, автор Александр Светлый, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Сфера: Герой поневоле [калибрятина] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Сфера: Герой поневоле [калибрятина] - читать книгу онлайн бесплатно, автор Александр Светлый
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

«Простая дубинка каменного Тролля» Вес: 500 ед.

Урон 100–200 (при атаке суммируется с характеристикой «сила»)

Совет: Вы смогли поднять это? Думаю, вы больше не нуждаетесь в каких-либо советах.

Хотя до полной загрузки по весу мне было еще далеко, вес инвентаря сказывался на скорости движения. Я уставал даже от простой ходьбы. Индикатор усталости довольно быстро опускался до нуля, но делать остановки на отдых каждые пять минут я не хотел.

Возникла идея бросить тяжелые трофеи на дно озера. Пещеру могут обыскать другие игроки, а кому придет в голову обшаривать водоём? Немного подумав, я отказался от этой идеи. Мне самому потом будет тяжело их отыскать и достать. А если дно илистое, предметы просто погрузятся в него. Так их при всём желании не отыщешь.

Лучше, всё же, найти неприметную пещеру в труднодоступном месте. Совмещая два желания — глянуть за хребет и найти пещеру, я стал подниматься по склону горы. Преодолев треть пути, я обнаружил вход в просторную пещеру с довольно высоким сводом. Моё внимание привлекли едва заметные снаружи светящиеся кристаллы. Такие же кристаллы позволяли мне ориентироваться в драконьей пещере, пока я не развил «ночное зрение». Я решил углубиться и проверить, не живет ли внутри какой-нибудь сильный монстр.

Используя пассивное умение «тонкий слух», мне удалось расслышать шелест крыльев и писк летучих мышей, а также громкий храп неизвестного монстра. Я попытался определить, кто бы это мог быть по запаху. Воздух пещеры не был пропитан резкой вонью фекалий или тухлятины, как в людоедских жилищах. Не было в нём и кислого запаха мочи, которым отличались звериные логова.

Я начал осторожно, шаг за шагом, продвигаться вглубь пещеры, готовый вступить в бой в любую секунду. Если враг в итоге окажется драконом, не поленюсь, распотрошу его ради прочной, чешуйчатой шкуры. Я невольно съежился, вспомнив болезненные ощущения от попадания в огненную струю монстра. Лучше монстра не будить. Я активировал активное умение «Бесшумного шага».

За вторым поворотом меня ждало интересное открытие. Пещера оказалась просто огромной. До светящихся на противоположной стене и торчащих из свода кристаллов было метров по сто, не меньше. Всё левую стену пещеры украшала переливающаяся темно-золотым цветом жила неизвестного металла, а правую, голубовато-бирюзового цвета. В Иггдрасиле таким цветом изображали мифрил. Моё чутье игрока кричало мне, что я обнаружил крупные залежи этого или еще какого-то ценного металла. Жаль, проверить сразу, не выйдет. Выбить кусок руды без кирки не представлялось возможным.

Отложив эту затею до следующего визита, я продолжил спуск в глубины подземелья. Храп усиливался с каждым шагом. Вскоре я увидел. Кто его издает. Хозяином пещеры оказался великан-циклоп, лежащий на подстилке из шкур монстров послабей. Их обглоданные кости возвышались огромной горой справа.

Не удивительно, что это могучее создание, шесть метров в высоту обосновалось именно в этом месте. Габариты пещеры позволяли. Будить спящего великана мне совсем не хотелось. Так близко с ним я столкнулся впервые, поэтому не упустил возможность спокойно рассмотреть его параметры и способности:

«Древний горный Циклоп, 290 Уровень»

«НР 1800»

«МР 200»

«SP 1800»

___________

Сила 120

Ловкость 50

Выносливость 180

Скорость 30

Интеллект 20

Удача 10

Основное умение: берсерк 10 ур. — 20 маны/сек.

Вторичное пассивное умение: мастерство метания камней 10 ур.

Вторичное пассивное умение: затаптывание 10 ур. (особая атака, позволяющая мгновенно убить противника, если у него осталось меньше половины очков здоровья.

«Ничего себе очков здоровья и уровень не намного меньше гидры!» — подумал я. Характеристиками циклоп тянул на полноценного босса горы. По сравнению с драконом, конечно, ничего выдающегося, но сочетание «берсерка» с «затаптыванием» делали из него очень опасного противника. Тем более, судя по пассивному умению «мастерство метания камней», он был способен убить противника на расстоянии. Циклоп являлся полноценным боссом-стрелком.

Я стал размышлять, не забить ли мне его прямо во сне. С драконом, я даже не стал бы раздумывать, но здесь… Пусть ничего полезного в логове великана не оказалось, я стану единоличным обладателем месторождения мифрилла. С другой стороны, сохранить ему жизнь тоже имело смысл. Во-первых, пока он обосновался в пещере, ни один другой монстр не станет устраивать тут своё вонючее логово. Во-вторых, великан охранял, обнаруженную мной руду от других игроков. Использовать эту пещеру под склад не выйдет, я решил оставить циклопа в покое. Немного пошарив глазами в поисках «дубины циклопа» я не обнаружил ничего похожего на неё. Скорее всего, этот великан не пользовался подобным оружием.

Тут меня осенила гениальная идея! Зачем делать тайник в пещере возле седьмого города, если при создании нового персонажа меня может забросить в любой из девяноста стартовых городков моего региона. Вроде, недавно уже девяносто первый открылся. Шанс после создания нового перса оказаться в самом последнем городке был очень велик.

Карты мира и даже региона с нанесенными на него городками не существовало. Как мне потом искать седьмой город? Перебирать все города в случайном порядке? А для походов между городами нужно быть уже достаточно сильным. Да я быстрей задолбаюсь, чем найду свой тайник. Суть моей идеи была проста.

В городской ратуше существовал НИП «Банкир». Он позволял хранить деньги и предметы в банковской ячейке. Самое замечательное свойство банковской ячейки заключалось в том, что доступ к ней можно было получить из любого города на карте. Достаточно было знать номер ячейки и пароль. Так друзья, играющие в разных городах, могли передавать друг другу предметы и деньги.

Я совсем недавно наткнулся на эту информацию, читая форум игроков, и сразу не оценил по достоинству потенциал этого сервиса. Теперь я вдруг осознал. Это же отличный способ передать что-то самому себе при смете аккаунта! Существовало несколько ограничений связанных с доступом к ячейке, чтобы отбить у барыг желание торговать между городами таким способом. Во-первых, арендовать банковскую ячейку было недешёвым удовольствием, а еще, количество доступных ячеек ограничивалось пятью. Получить положенный в ячейку предмет можно было не раньше, чем через сутки после размещения. Там было еще что-то, что делало торговлю через банковскую ячейку невыгодной, но для моих целей это было не критично.

Я решил воспользоваться помощью циклопа для быстрого телепорта в город. Для начала спрятал людоедскую дубинку в инвентарь, и перестал красться. И сделал я это, как раз вовремя. Притворявшийся спящим великан вдруг резко проснулся и с ходу швырнул в меня огромный валун. На автомате, я увернулся, как в его руках появился новый снаряд. Циклоп метал камни с огромной скоростью, но мои характеристики были куда выше. Я понял, что лишь трачу время и в следующий раз принял удар на себя. Система сообщила:

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Александр Светлый читать все книги автора по порядку

Александр Светлый - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Сфера: Герой поневоле [калибрятина] отзывы


Отзывы читателей о книге Сфера: Герой поневоле [калибрятина], автор: Александр Светлый. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x