Александр Светлый - Сфера: Герой поневоле [калибрятина]
- Название:Сфера: Герой поневоле [калибрятина]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Светлый - Сфера: Герой поневоле [калибрятина] краткое содержание
Сфера: Герой поневоле [калибрятина] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Площадь, представшую передо мной, заполонили самые дешевые и невзрачные однотипные прилавки, относящиеся именно к «малой торговой лицензии». Она действовала лишь две недели и позволяла устанавливать в пределах базарной площади круглосуточно действующую лавку, вмещающую до ста килограммов различных товаров. Ключевой фразой было «до ста килограммов».
Как оказалось, новичок «Сферы» обладал очень скромными характеристиками. Более, чем скромными. Я внимательно рассмотрел их. Выглядели они просто и понятно — все по десять. С такими характеристиками персонаж мог переносить на себе и в инвентаре не более ста единиц веса. Количество ячеек инвентаря было ограничено тридцатью двумя. В одну ячейку можно было сложить множество однотипных предметов, вроде бревен или обтесанного камня, но запихать туда триста тридцать две штуки не позволял их вес. Мои характеристики выглядели так:
_________________________________________________
Александр 5201, 1 уровень
НР 100
МР 100
SР 100
Сила 10
Ловкость 10
Выносливость 10
Скорость 10
Интеллект 10
Удача 10
Максимальный переносимый вес: 2/100
Комфорт: 100/100
Финансы: 0 з.м. 0 с.м. 100 м. м.
_________________________________________________
Небольшая грузоподъемность персонажа создавала определенные проблемы с переносом и складированием собранных в мире ресурсов. Все упиралось в силу персонажа. Хитрожопые разработчики из отдела маркетинга пытались всучить игрокам дорогостоящие услуги складов, но не на тех напали. Мои практичные земляки не торопились одаривать разработчиков своими кровными, и нашли лазейку, как хранить товары относительно недорого, заодно пытаясь перепродать их втридорога зеленым новичкам.
К сожалению, практичность игроков вылилась в некоторые неприятные моменты. Стартовый городок напоминал собой не красивое фэнтезийное поселение, а ужасающие трущобы.
Ускоренное восстановление очков жизни и маны игрока без эликсиров, а также повышение его уровня, требовало особой мебели под названием «мягкая кровать». Не желая платить за довольно дорогостоящие услуги «мягкой кровати» НИПа «Хозяин гостиницы», игроки выкупали два квадратных метра площади на территории городка и возводили на них тесный сарай из самых дешевых материалов по типу — «Деревянная будка с дверью».
Внутри устанавливалась своя собственная «мягкая кровать» и больше ничего. Хитрые разрабы сделали кровать привязываемой к владельцу «хоромов», и на других игроков она не действовала. Это вылилось в быстрое превращение города в трущобы, где каждый из пятидесяти тысяч игроков имел свой сарай для быстрого восстановления.
Владение таким сараем стоило ежемесячных отчислений НИПу «Мэр», но при сравнении расходов на строительство и содержание своего сарая с кроватью, стоимости услуг гостиничной «кровати» и бутылочек из закромов НИПа «Аптекарь», все сразу становилось понятно.
В перспективе можно было снабдить свою лачугу сундуком для хранения еще ста килограмм ресурсов, поэтому практика трущоб была неискоренима. Как бы хлипко и убого не выглядели сарайчики, находясь на безопасной территории, они относились к типу «неразрушимый», поэтому проникнуть в чужую усадьбу или вскрыть торговую палатку было невозможно.
Большинство игроков этого городка, видимо, не желали тратить время на изнурительное прокачивание характеристики «сила», и место жительства моего нового персонажа выглядело, как лабиринт из халабуд и убогих торговых палаток.
Изучая характеристики своего персонажа, я заметил, что к моему имени добавилась цифра «5201». Сразу стало понятно, почему система не возмутилась использованию распространенного имени! Цифровая приставка сделала мое имя отличающимся от еще пяти тысяч двухсот игроков с именем Александр. Я на секунду почувствовал себя пробирочным клоном. Тяжело признавать себя человеком без фантазии. Дима из седьмого города, не помню число в имени — прости. Хотя, для того чтобы не выделяться из толпы банальное имя подходило, как нельзя лучше.
Сначала я обрадовался халявным стартовым деньгам в инвентаре. Я решил, что уже обладаю сотней золотых монет! Но внимательное изучение названия дармовых денег, быстро вернуло меня на землю. Монетки оказались сотней «м. м.», что являлось местной разменной мелочью, Медными Монетами, то есть обычными медяками. Их хватило лишь на покупку топора у НИПа «Кузнец». Помниться, этот инструмент понадобиться мне для выполнения одного из обучающих заданий.
По заданию мне нужно было срубить дерево и отнести тридцать килограммов древесины НИПу «Плотник». Девяностый город не был обнесен стеной, стоило выйти в переулок, и я увидел, что ближайший лес маячил где-то далеко на горизонте. Да уж, наш народ неисправим. Желая по быстрому получить первое умение и пару очков характеристик, пока шестерки «Стального легиона» не прознали, что я живу в их городе, я побежал к лесу.
С небольшими перерывами на восстановление сил, мне пришлось бежать к нему почти час. Исходя из описаний системы, я ожидал, что бег увеличит мою силу и скорость. Возможно, заодно дадут мне выносливость и какое-нибудь умение, но система упорно молчала, считая сделанные мною усилия не заслуживающими внимания. Я срубил несколько веток с ближайшего дерева и положил их в инвентарь. Набрав предельный переносимый вес, я побежал назад. Бежать нагруженным оказалось невозможно. Я мгновенно уставал, а чтобы опять начать бежать, требовалось пятиминутное восстановление сил. Все это казалось убийством времени. Назад я шел пешком, и это заняло почти три часа.
Система снова полностью проигнорировала мои усилия. Почему-то мои умения и характеристики совсем не развивались. Возможно, мои действия все-таки учитывались, но прогресс в развитии характеристик был крайне скромным. Если подумать, я бежал к лесу не сломя голову, а удобной, не утомляющей трусцой. Влияние скорости бега на повышение характеристик нужно было еще проверить. Не желая тратить слишком много времени на эксперименты, я решил после выхода из игры заглянуть на порталы посвященные «Сфере» и выудить оттуда уже ставшую общеизвестной информацию. Учиться, учиться и еще раз учиться! Было даже забавно, что я, пробывший в игре дольше всех других игроков, не знал базовых принципов развития навыков и характеристик персонажа.
После почти пяти часов игры я обнаружил, что провалил свое первое задание. НИПу «Плотник» требовалась именно древесина ствола дерева, а не ветки. Все было печально. Ветки оказались никому не нужны, и с горем пополам я впихнул их кузнецу за пятнадцать медных монет. НИП «Торговец» предлагал за них и того меньше — всего десять м.м.
Решив отказаться от повторного похода за древесиной, я прошелся по рядам торговых палаток. Было интересно, что продавали игроки. Тут были еще не знакомые мне травы, ягоды, рыба, мясо и различные фрукты, восстанавливающие «комфорт» персонажа. Это и была та садистская функция, терзавшая меня жаждой, голодом и бессонницей.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: