LibKing » Книги » sf-litRPG » Сергей Зайцев - Самшитовый город / ВИКС-2.1 [СИ]

Сергей Зайцев - Самшитовый город / ВИКС-2.1 [СИ]

Тут можно читать онлайн Сергей Зайцев - Самшитовый город / ВИКС-2.1 [СИ] - бесплатно полную версию книги (целиком). Жанр: sf-litRPG, год 2020. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте LibKing.Ru (ЛибКинг) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Сергей Зайцев - Самшитовый город / ВИКС-2.1 [СИ]
  • Название:
    Самшитовый город / ВИКС-2.1 [СИ]
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    2020
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Ваша оценка:

Сергей Зайцев - Самшитовый город / ВИКС-2.1 [СИ] краткое содержание

Самшитовый город / ВИКС-2.1 [СИ] - описание и краткое содержание, автор Сергей Зайцев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Я – Филин, один из основателей клана “Охотники за удачей”. Звучит неплохо, не так ли? А еще я самый натуральный маг. Бей и рази врага до того, как он до тебя доберется – что может быть лучше? Ага, как же. Стоило оказаться в новом мире без прикрытия, да еще в локации с глючным интерфейсом, на испытании, условий которого не знаю – и всё оказалось не так радужно. Мало того – проверенные практикой заклинания перестали действовать в полную силу, а первая же задача превратилась в невыполнимую! Удача покоряется сильным? Флиртует со смелыми? Улыбается тем, кто готов улыбнуться в ответ? Вранье. Красивое, но – вранье. На своей шкуре я понял одно – шанс, зараза такая, выпадает тем, кто не боится использовать для выживания собственный страх. И вот это – как раз по мне.

Самшитовый город / ВИКС-2.1 [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Самшитовый город / ВИКС-2.1 [СИ] - читать книгу онлайн бесплатно, автор Сергей Зайцев
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Оставив котомку валяться на мху, я для максимального увеличения обзора выпрямился во весь рост, внимательно оглянулся по сторонам. И озадаченно нахмурился. Во время бега слишком часто приходилось петлять и сворачивать, было не до изучения местного колорита, а вот теперь некая архитектурная странность окруживших развалин бросилась в глаза.

Неужто и так бывает?

Похоже, местные жители обожали типовые застройки, но при этом почему-то не придавали значения планировке улиц. Совершенно. Остовы одноэтажных строений, сложенных из каменных блоков песочного цвета, были разбросаны хаотично, без малейшего соблюдения прямых линий, под разными углами относительно друг друга. Да ещё в сомнительной тесноте – ширина проходов “плясала” от метра до трех. Словно играющий ребенок россыпью накидал кубики, да и забыл за собой прибрать. Более того, и сами остовы зданий не могли похвастаться прямыми линиями и соблюдением хоть каких-то пропорций. Как если бы на горячую плиту попали пластиковые стаканчики и оплавились, потеряв форму – вот так эти скособоченные развалины и выглядели. Совершенно невозможно ориентироваться. Запутаться – в два счета. Даже постоянная сверка с картой, по пройденным участкам, вряд ли поможет не сбиться с пути. Одно хорошо – тупиков тоже нет. А ещё я заметил, что однотипных развалин что-то подозрительно много. Да, расположены они относительно друг друга по-разному, но если мысленно развернуть их всех в одной проекции…

Ну кто так строит?!

Что-то мне это напоминало. Ах да – плохую игру с недобросовестными дизайнерами. Кто-то явно не стал заморачиваться с разнообразием и наштамповал всего несколько типов построек, после чего наполнил ими все пространство. До самого горизонта. Не вру. Я даже ещё раз повернулся вокруг оси, но, насколько хватало взгляда, развалины тянулись в любую сторону, в конце концов теряясь в туманной дымке из-за расстояния.

Теперь понятно, почему локация называется “Самшитовый город”. Название оказалось говорящим. Хотя, скорее – “Самшитовые руины”. Местность явно заброшена. Настолько давно, что руины сплошь покрылись густыми зарослями, из-за которых не всегда и камень можно разглядеть. Густая трава, низкорослые кусты, хаотично вьющиеся по огрызкам стен побеги, торчащие тут и там невысокие деревца, недалеко ушедшие от вышеупомянутых кустов.

Даже боюсь предположить, что за сила уничтожила эту цивилизацию.

Между прочим, идея податься в этот мир исходила от Дара. Знал бы наш целитель, куда нас занесет по его воле... посмертной. Все, все, молчу. О павших или хорошо, или никак.

От размышлений отвлекла удушливая вонь – поднялась снизу омерзительной волной на гребне легкого ветерка. Я снова шагнул к краю и отыскал взглядом своего надзирателя. Монстр уходить явно не собирался. Похоже, ещё и нагадить где-то успел, перед тем как вытоптал траву возле моей вышки и улегся на брюхо, обживаясь. Пометил территорию, сволочь. Мне только газовой атаки для полного несчастья и не хватало, того и гляди глаза слезиться начнут. Что характерно – траву жрать не стал. Плотоядный, ага. Черные бусины двух широко расставленных глаз на высовывающейся из-под панциря башке неотрывно пялились на меня снизу вверх с голодным интересом, отслеживая каждое движение. Не удрать. Поймав мой взгляд, монстр демонстративно зевнул, распахнув полную клыков пасть и вывалив длинный слюнявый язык. Вот скотина. Ещё и облизывается.

К ещё большей досаде, расположение моего убежища относительно соседних руин, после внимательного осмотра, оказалось не слишком удачным. А все из-за спешки. В пределах видимости полно таких же каменных “пальцев”, оставшихся от углов или каркаса стен других строений, но до ближайшего – метра три, без разбега не допрыгну.

Так, а это ещё что за хреновинка…

Взгляд зацепился за едва заметную галочку в непривычном месте, там, где обычно интерфейс оставлял свободное пространство. Когда изо всех сил приходится шевелить мослами, спасаясь от несущейся по пятам смерти, не до отвлеченных изысканий. Но сейчас, стоило задержать на галочке внимание, как интерфейс ожил, развернув вгоняющие в ступор текстовые строки:

Сервер: Самшитовый город.

Локация: Зона испытания.

Статус системы: аварийная гибернация.

Количество игроков на испытании: 4/5.

Замены: 0/5.

Прогресс сложности: 10%.

Точки Сохранения (ТС): 4 (тест, 23:35). Полная активация: 0.

Доступ к системе ограничен.

Воскрешение в Колыбели заблокировано.

Для начала испытания необходимо активировать ТС.

Глава 2

И всё. Больше никакой информации. Никаких иконок. Ни слотов быстрого доступа, ни карты, ни привычного журнала заданий, ни таблиц параметров и умений. Лишь скупые на информацию строки в отдельном и, скорее всего, временно сформированном окне.

Но теперь хотя бы отчасти понятно, где собака зарыта.

От нового прилива паники стало совсем уж невмоготу. Дыхание снова сбилось, лоб покрылся холодной испариной. На подгибающихся от слабости ногах я плюхнулся на зад, на покрывающую камень упругую подушку мха. Признаться, нервная система у меня тонкая, ранимая, я вообще легко поддаюсь страху, а сейчас, можно сказать, потряхивало на железобетонно законных основаниях.

И ведь уже не вернуться, чтобы оборвать куратору уши за такую подставу. Хотя всё равно ничего бы не вышло, господин Эско – ушлый эльф, уровень у него запредельный для песочницы. Причем даже неизвестно – какой именно. Иначе среди новичков, к примеру, таких как Алиса или Корнет из клана “Дети степей”, порядка не наведешь. Крайне агрессивные особи. То, что этих ушлепков я точно больше не увижу, в сложившейся ситуации слабое утешение.

Но что-то мне реально нехорошо. Прямо черные мушки перед глазами пестрят. И слабость по мышцам разливается все сильнее. И башка трещит. Неужто все эти милые ощущения из-за того, что я не прошел привязку сразу? Ведь усталость начала накатывать сразу после переноса в этот мир. Хотя, может и вонь от монстра добавила дебафф отравления, не исключено. Если сдохну без привязки, вообще уже никуда не вернусь, просто сгину в безвестности, и эпитафией над моим трупом будут лишь сухие строчки системных логов. Примерно на час, потом и они исчезнут. Жуть как неприятно чувствовать себя настолько смертным, несмотря на то, что два сейва у меня вроде как есть. Но толку, если о них всё ещё не знает Колыбель? Всё равно что и нет ничего. Сейчас я – почти обычный человек с обычной жизнью.

Так вот, если куратор не соврал, а именно он проводил последний инструктаж, одна точка сохранения, в обиходе – ТС или маяк, по общим правилам приходится на каждые десять квадратных километров местности любого мира второго порядка. Второго – то есть, ограничивающего игроков по уровням развития с одиннадцатого по тридцатый включительно. Самый простой способ найти маяк – это, конечно, не носиться по округе конченным имбецилом, как это только что делал я, спасаясь от бронированного когтистого жутика... Ну, пришлось, а куда деваться. Жить-то хочется. Ноги и руки вон до сих пор трясутся... Короче, нужно просто посмотреть на мини-карте. После чего дойти и засейвиться. Самое главное – ближайшие маяки обязательно должны быть отмечены на карте, даже если территория ещё не открыта! План – проще пареной репы!

Читать дальше
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Сергей Зайцев читать все книги автора по порядку

Сергей Зайцев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Самшитовый город / ВИКС-2.1 [СИ] отзывы


Отзывы читателей о книге Самшитовый город / ВИКС-2.1 [СИ], автор: Сергей Зайцев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
Большинство книг на сайте опубликовано легально на правах партнёрской программы ЛитРес. Если Ваша книга была опубликована с нарушениями авторских прав, пожалуйста, направьте Вашу жалобу на PGEgaHJlZj0ibWFpbHRvOmFidXNlQGxpYmtpbmcucnUiIHJlbD0ibm9mb2xsb3ciPmFidXNlQGxpYmtpbmcucnU8L2E+ или заполните форму обратной связи.
img img img img img