Брамин Виланов - Начало Игры [СИ]
- Название:Начало Игры [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Брамин Виланов - Начало Игры [СИ] краткое содержание
Начало Игры [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Для возведения оставшихся построек требовалась куча материалов. Плавильня, склад, шахта, буровая вышка, НПЗ* и ограда стоило примерно одинаково. 300 душ в поселении приносили довольно солидные ОП. С момента рейда в Кемп Хат, накопилась радующая глаз цифра в 3000 пунктов. Стоило выбрать что строить дабы не распалять усилия. Плавильня судя по описанию улучшала кузницу, позволяя получать новые виды материалов. Склад давал возможность откладывать в закрома добытые ресурсы. Непонятно зачем инопланетяне придумали это здание. Кубики сырья не отличались большими размерами и не портились на свежем воздухе. Зачем нужен сарай для хранения непонятно. Шахта — главный кандидат для очереди строительства. Перспектива обретения канала халявы сулила солидное облегчение жизни начинающего стратега. Это же касалось и буровой вышки. Информационный помощник уверил, что при постройке связки завода и вышки, на выходе мне достанется собственная бензоколонка. У нас сейчас как раз проблема с жидким топливом и это неплохой способ решения. Ограда наименее полезное здание пока. В Кан Сити есть и свой забор, а с дополнительной базой вариант отпал. Так что выбор очевиден.
Для начала стоило соорудить плавильню, так как другие постройки требовали сплавы, которые можно было получить только в этом объекте. Квадрат три на три метра с окном, куда закидывались перерабатываемые ресурсы. Издалека можно принять за русскую печку в хай-тек исполнении. Поставил я ее рядом с кузней, чтобы не бегать далеко.
Погуляв по меню, выяснилось что для работы нужно немногое. Металлы разных видов закладываются в приемное отделение. Делается выбор нужного, ждем положенное время и готово. С возведением перегонной установки тоже не возникло вопросов. Две цистерны, соединенные трубами и манометрами, со шлангом для слива полученного горючего, примостились поближе к нашему гаражу. Трудности ждали с вышкой. Логично, что воздвигнуть ее нужно было неподалеку от НПЗ, для облегчения логистики. Но эта сволочь никак не желала становится зеленой. Поковырявшись в справке, меня ждал сюрприз. Буровая строилась не абы где, а только на источниках. Вполне закономерно, но галактические ублюдки могли бы и послабление сделать. Создать материю из воздуха они могут, а нефть закачать там, где ее нет, не желают. Еще одно доказательство, что организаторы моей веселой жизни, те еще скоты.
Два дня. Два долбанных дня, я как идиот шастал по имению в поисках полезных ископаемых. Уткнувшись себе под ноги, внимательно следя за силуэтом классической нефтедобывающей качалки, пришлось медленно бродить по округе. Дай мне две лозы, и буду похож на искателя воды. Благо нужное нашлось. Не знаю, что я делал, если бы разведка окончилась ничем. Скважины, слава яйцам не требовалось. Насос встал как родной и сразу же приступил к труду и обороне. Но черного золота, не было видно. Вновь обратившись к внутреннему справочнику выяснилось, что два сооружения необходимо соединить. На закономерный вопрос, «каким образом?», энциклопедия выдала вердикт.
Выберите необходимые постройки, и в контекстном меню соедините объекты. В зависимости от типа, требуется различные материалы для создания комплекса.
— Да, ты издеваешься… — вышка согласилась установиться в самой дальней части имения Кана. В противоположной стороне от перегонной установки. Каким образом не имея зрительного контакта выделить два здания? Мне что с парашютом прыгать для этого?
Вы можете получить доступ к списку возведенных строений, войдя в режим строительства.
— Чего? — иногда мне непонятна логика работы встроенного помощника. То он молчит как рыба, то сам лезет с советами и информацией. — Какой еще режим?
Специальный интерфейс для облегчения работы с стратегической составляющей Игры. Позволяет быстро и эффективно управлять, и организовывать функционирование всего поселения.
Потерев лоб, и мысленно выругавшись помянув чью-то мать, я отправил посыл, о желании перехода к новому режиму HUD. Система отозвалась мгновенно и передо мной появилась голографическая проекция здоровенного экрана. Намного больше, чем карта местности, которая возникла при основании поселения. После возвращения с базы военных, я и не заглядывал в описание нашего лагеря. В этом просто не было необходимости. Все равно ничего полезного в этом спутниковом портрете не встречалось. Но сейчас настало время поменять свою точку зрения.
На «мониторе», Кан Сити предстал с высоты птичьего полета. Почти все тоже самое, что я уже видел ранее, но с некоторыми отличиями. Например, статус поселения изменился с «Хутор» на «Деревня». Показатели численности населения, ежесуточная прибыль ОП, военная сила, так и не поменявшаяся с нуля, и список территорий с единственным пунктом во владении. По касанию на планке с названием Кан Сити, открылся перечень готовых построек.
Кузница ур.1
Плавильня ур.1
Нефтедобывающая вышка ур.1
Нефтеперерабатывающий завод ур.1
Зажав пальцами два последних пункта, я вызвал меню и наконец нашел способ соединить все это в единое целое. Между вышкой и заводом лежало около километра, это если по прямой. Невидимые гастербайтеры потребовали за такую работу 250 единиц железа. У меня оставалось намного меньше необходимого, так что мы вынуждены были потратить еще день на сбор нужного числа материалов. Не забираясь далеко от дома, наша пятерка переквалифицировалась в геологов-мародеров и общими стараниями добыла недостающее. После подтверждения о стройке, в воздухе практически мгновенно пролегли трубы объединяющие «родственные души», созданные друг для друга. При этом гномики монтажники не обращали внимания на препятствия на пути, и артерия с земляным маслом пролегла через деревья, кусты, камни, пару палаток, напоследок зацепив край гостевого домика. Хорошо хоть, никого из людей на пути не встретилось. Через пару часов, меня позвал Уилл, которого поставили по совместительству главой транспортного отдела. Из шланга толщиной с упитанного питона, вовсю хлестала характерно пахнущая жидкость. Пища для двигателей внутреннего сгорания.
Вся эта чехарда жутко утомила. Да, мы вроде как решили затык с топливом, хотя еще неизвестно какая производительность у этого самогонного аппарата, но стоило это огромного напряжения сил. Еще и на шахту не хватило ресов. Возросшие игровые возможности конечно приводили в восторг, заставляя верить в развитие нашего небольшого общества, но это будет нелегко. Не слишком положительный настрой, разбавило сообщение от собственного ИИ.
Строительство — навык увеличен!
Текущий уровень: 2
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: