АЛ - Геймер Навсегда [СИ]
- Название:Геймер Навсегда [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
АЛ - Геймер Навсегда [СИ] краткое содержание
Геймер Навсегда [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Когда Геймер и Ария возобновили бег, удаляясь от ловушек, раздались лай собак попавших в петли лиан.
В ушах Геймера раздалось сообщение
Вы изучили обостренное обоняние.
Значит пару собак петли задушили, подумал Геймер так, как получил новую способность.
7. Подземелье Мертвеца
После пятиминутного бега. Впереди показалась серая, каменная, башня. Ее шпиль уходил высоко в небо достигавший 50 м. Хотя сама башня была 10 метров высоту. Никто уже не помнил, для чего предназначался такой длинный шпиль. Башни двери же не было, вернее то что осталось от двери трудно было назвать дверью.
Геймер и Ария пройдя внутрь башни оказались в просторной комнате, рядом была лестница, ведущая вверх, а по средине, лежал скелет рукой указывающий, на плотный круг энергии, напоминавший черный пруд.
— Не может быть. — не веря Ария в увиденное.
Геймер с интересом рассматривал этот пруд
— Ты знаешь, что-это? Такое.
— Да. Это подземелье мертвеца. Само перемещающее высокоуровневое подземелье.
— Серьезно? — жадный блеск азарта загорелся в глазах Геймера — Никогда не слышал о таком.
— По слухам, его никто не смог пройти. А, кто входил больше никто, никогда, не видел.
— Ну не зря же оно высокоуровневое. — довольно произнес Геймер.
Если его никто не прошел значит они будут первые, а это прибавка к опыту награде.
Ария догадалась к чему клонит Геймер
— Случайно, ты не хочешь, пройти его?
— А, у нас есть выбор? На сколько, я бы не был уверен в своих силах. Но я не уверен, что смогу победить сразу 90 человек. Мы можем попытаться пройти подземелье, или ждать пока нас задушит числом.
Аргумент был железным, но Ария подозревала, что если бы и не было бы погони, Геймер все ровно попытался пройти его.
— Ладно пошли. — согласилась Ария.
— Отлично пройдем его — радостно воскликнул Геймер.
Раздался лай собак.
— Идем! — поторопил Геймер.
Герои вошли в черный пруд. Через мгновение они оказались в освещенном подземелье, факелами. Горевшими на стенах. Потолок подземелья достигал 4 метров.
Появилось системное сообщение одновременно у Арии и Геймера
Вам присуждается титул первооткрывателя подземелья. Получаемый опыт в течение недели будет увеличен на 20 %. Получаемая награда будет улучшена…
— Улучшена нас сколько? — с любопытством спрашивал сам себя — … Ладно. Это первая комната. По идеи здесь должен находится сундук.
— Серьезно. Сундук сокровищ?
— Нет. По крайне мере начальная экипировка, и пару монет.
Обследовав всю комнату Геймер и Ария так, и ничего не найдя.
— Насчет сундука. Ты сказал из личного опыта, или понаслышке?
— Подожди… — Геймер смотрел на голографическую карту — Странно. На карте, сундук показано. Посмотри. Видишь в углу комнаты на карте видно красная точка.
— Враг? Но мы всю комнату обсмотрели.
— Вот именно, странно. — не мог понять Геймер в чем дело.
— Может он в пол закопан, вместе с сундуком.
— Давай проверим.
Геймер с Арией остановились в двух метрах, напротив одного из четырех угла комнаты, где на карте показывала красная точка.
— Стой. — остановив Арию и произнес заклинание — Феербол!!!
Огненный шар во что — то врезался словно это, был не видимый барьер. И секунду позже перед ними, возник двухметровый, сидящий скелет, обхвативший сундук. Остатки одежды, висевшие на костях, полыхали огнем, не причиняя вреда владельцу.
В руках скелета, возник полтора метровый тяжелый меч.
Скелет
15 уровень
Став нежитью за долгие лет сражения, обрел иммунитет к огню
Мечник
Сила -500
Физическая атака — 1200
Уровень фехтования 12
Умения
Двуручный меч -10 уровень. Рубящий удар — 5ур. Усиления силы на 50 %. Ускорения ударов на 20 %. Точность — 10 %. Критический удар — 3 %
Тяжелый Двуручный Меч -15 ур
Способности
— 10 % снижения веса. Пробивание — 10 %. Прочность 90 %.
— Он мой!
Крикнул Геймер, достав меч из винтера. Сила Геймера достигла 1500 при том с новыми приобретёнными навыками от скелета, теперь его сила увеличилась на 50 % и составляла 2250 поэтому справиться с противником не составляло труда.
Геймер блокировал рубящий удар подставив плашмя меч, затем последовали обмен ударов. Звон метала разноситься по подземелью.
Раздалось системное сообщение ваш, уровень фехтования достиг 13 уровня. Ария уже полчаса, скучая, наблюдала, за игрой Геймера.
— Скелет! Скелет! Скелет! — начала, выкрикивать Ария в поддержку.
— Ты кого поддерживаешь?
— Скелета конечно же. Как Герой должна заботиться о слабых. Ты его уже пол часа мучаешь. Может и мне немного дашь.
— О, как благородно с твоей стороны. Заморозка!
— Жадина.
Когда Геймер увернулся от удара, меч Скелета опустился на пол создав искры, Геймер пользуясь моментом заморозил его руки с торсом погрузив в глыбу льда, и отсек Голову. Кости скелета, как и сам меч переместились в инвентарь игрока.
Появилось системное сообщение видимым только Геймером
Вам присвоены титулы
Инквизитор 1ур — присуждается борцам с темными силами урон по темным силам 1%
Палач нежити 1 ур — те, кто казнит, мучает и измывается над нежитью.
Ваш уровень повысился до 14 уровня.
У Арии тоже появилось сообщение
Вы достигли 26 уровня.
Вы получили навыки
Двуручный меч -10 уровень. Рубящий удар — 5ур. Усиления силы на 50 %. Ускорения ударов на 20 %. Точность — 10 %. Критический удар — 3 % снижения веса на 10 %. Пробивание — 10 %. Изучено заклинание ледяного кольца.
— У меня повысился уровень, — радостно читая Ария о новых приобретённых навыков — и изучила навыки скелета и ледяной круг.
Геймер посмотрел на характеристики Арии и правду, странно она смогла изучить даже его умения.
— Первое это скорее всего, что мы находимся в пати. Потом возможно это из — за твоей способности быстро обучаемости навыкам. Когда изучаю я умение, то ты тоже, изучаешь за мной.
— Давай посмотрим, что в сундуке.
— Я, как раз собирался его открыть — на лице Геймера появилась довольная улыбка.
— Невероятно — изумился, достав, адамантовую кольчугу — Я рассчитывал на ржавые доспехи. Но если подумать. Это подземелье считается высокоуровневым. Значит и сокровища должны быть первоклассными.
С восторгом произнес Геймер, смотря на характеристики кольчуги
Адамантовая кольчуга
Способность без уровневая
Прочность — 400
Физическая зашита 500. Магическая зашита — 800. Снижение веса -10 %. Заклятие благословение — 1 раз в день. Само во сто на вливание брони 20 % в день. 20 % восстановления хозяина — пассивный.
У Геймера появилось системное сообщение
Изучены навыки Адамантовой кольчуги.
Геймер открыл окно, чтобы подробней прочитать о способности без уровневая
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: