Андрей Волкидир - Заброшенный рудник
- Название:Заброшенный рудник
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Андрей Волкидир - Заброшенный рудник краткое содержание
Заброшенный рудник - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
"Буду боссов ваншотами валить" — хмыкнул я — "Интересно на того же "Шептателя", штук 100 моих мгновенно-убивающих ударов хватило бы? Как-то я не посчитал, надо будет проверить на ком-то."
"Удару в спину" и "Удару из тени" я также выбрал увеличение урона. Смысла выбирать что-то иное, если общее направление развития "маскировки" уже выбрано. Теперь они наносили не +10 % (за каждый уровень умения) урона, а плюс +15 %.
Интересный выбор предложила и ветка "контроля тела", а если точнее то "акробатика":
1) "Инерция тела" — уменьшает инерцию тела при остановке движения на 40%
2) "Сложная поверхность" — уменьшает скольжение по любым поверхностям на 40%
3) "Баланс" — Уменьшает инерцию тела и скольжение по поверхностям на 20%
Немного поразмыслив, выбрал 3 вариант. Думаю это поможет мне увереннее себя чувствовать в, так сказать, "маневровых" сражениях.
Подросла на 1 ед. и "магия чувств", ведь связанным с ней заклинаниям и умению, пришлось очень неплохо потрудится. Тот же "покров горгульи", хорошо прокачался из-за постоянно получаемого урона. Да и "замешательству" с "концентрацией" и "касанием ветра", тоже поработать пришлось не мало. Все трое уже требуют выбрать очередное улучшение, перевалив очередную ступеньку.
Первым, естественно обратил внимание на свой любимый "покров". Любимый просто потому, что, по факту, последнее время, именно он, спасает мне жизнь, раз за разом.
1) "Непрошибаемость" — Пассивно увеличивает броню персонажа на 100 ед.
2) "Жесткая оборона" — Атакующие вас противники получают урон равный заблокированному
3) "Крепкий камень" — Снижает любой получаемый урон на 30%
Какой-нибудь "танк" тут же выбрал бы 3 вариант. Снизить урон на 30 %, да еще и любой, да еще и с учетом самого бафа на защиту от "покрова", да и учитывая толщину собственной тушки. За такой подарок любой "танк" просто удавится. Конечно в боях и рейдах, в нормальном отряде, у этого гипотетического "танка", за плечами есть "баффер", но, опять же, не каждый "баффер", выберет именно эту специализацию, да и не факт, что такой выбор у него вообще будет, ведь все заклинания, умения и навыки, во всех ВР развиваются строго индивидуально, исходя из данных персонажа и его действий в игре. Конечно, жёсткого обособления нет, но все же. Думаю, чтобы получить именно такой выбор специализаций, а значит и "Крепкий камень", бафферу пришлось бы, очень часто и очень много получать урон лично. А иначе, у него был бы свой вариант выбора. Какая-нибудь "массовость" к примеру или "снижение затратов маны". То есть, именно те варианты, которые логично напрашиваются при выполнении "баффером" своей работы в группе или рейдах.
Второй вариант тоже интересен, но уже больше воинам ближнего боя, заточенным на нанесение урона. У них не так много брони и хп, как у "танков", зато они могут наносить гораздо больше урона в ближнем бою. И иметь возможность на любой пропущенный удар, к примеру от какой-нибудь "свиты" босса, ответить "шипами" — очень и очень неплохо. А с различными способностями на "контратаку" или что-то в этом стиле, можно выкашивать такую мелочь, не особо заморачиваясь.
Впрочем, для меня тут выбор был просто очевиден. Мне, конечно, подходят все 3 варианта, в той или иной мере, но, самым полезным будет именно первый. 100 ед. брони — это 100 ед. брони. У меня по факту, нет и скорее всего не будет никаких нормальных доспехов, увеличивающих именно этот показатель. А значит и уровень защиты, увеличиваемый "покровом", сам по себе довольно низок. С этой же пассивкой, он, значительно увеличится. И теперь я в принципе могу особо не боятся урона меньше чем 250–300 ед. Конечно это, в основном относится к "ударам", а не, к примеру "звуку" или "менталу", как от "шептателя", но все же, очень ценно само по себе. Конкретно для меня. Потому, выбрав этот вариант, я с удовольствием полюбовался на новую строку в характеристиках персонажа.
Броня:100 ед.
С остальными заклинаниями выбрать было гораздо проще. "Замешательству" взял стандартный "двойной эффект", увеличивающий длительность в 2 раза. "Касанию ветра", после недолгих раздумий добавил "инертность действия", растягивающую "отмену" заклинания во времени. Теперь, даже если противник скинет с себя этот бафф, в течении некоторого времени, заклинание будет продолжать свое действие, понемногу "затухая": будет уменьшаться эффективность и резервированный реген. То есть, если тот же тролль скинет этот бафф, еще минуты 3, он все равно будет действовать, пусть и понемногу ослабевая.
"Концентрации" добавил специализацию "Средоточие" — В 2 раза увеличивающую шанс наложения заклинаний "Магии чувств" и в полтора раза всех остальных. С этой специализацией и с особенностью на заклинания, если так прикинуть, "замешательство" уже, в некоторых случаях должно накладываться с шансом в 140 %, то есть всегда. Хотя на практике, шанс будет раза в 2–3 ниже, ведь почти у любого противника, есть сопротивляемость магическим воздействиям, специальные навыки или прочая гадость.
Разобравшись с навыками я приступил к самому сладкому.
Внимание! Вы в одиночку убили мест-босса, превосходящего вас по уровню, более чем в 100 раз. Вы получаете награду: 10 ед. каждой характеристики.
Внимание! Вы в одиночку убили мест-босса локации. "Смертельный шептатель королевы" мертв. Как победителю вам доступна особая награда на выбор.
Внимание! это одно из редчайших достижений, награда перерасчитана:
1) +30 к выбранной основной характеристике
2) Уникальная вторичная характеристика 5-го ур. и случайный связанный с ней навык, умение или заклинание не ниже 10 ур.
3) Случайный уникальный предмет
4) Максимальное повышение качества материалов и вещей, выпавших с босса (Доступно до первого прикосновения к телу босса)
Внимание! Вы совершили первое убийство местбосса "Смертельный шептатель королевы", свершив это в одиночку. За это достижение вы получаете бонус +5 ко всем характеристикам.
Неплохо, прям даже очень. Теперь я начинаю понимать всяких скаутов и исследователей. Если за каждое первое убийство дают похожие бонусы, то месяца и годы поисков, явно того стоят. Да и кланы платят за такую инфу, очень неплохие барышы. Ведь первое убийство любого босса, всегда дает плюшки тем, кто его совершил. Единственное условие, не больше 5 человек в группе. Иначе говоря, такие плюшки получают, в основном, только топовые бойцы кланов и гильдий.
А вот насчёт награды за стоуровневое достижение, нужно подумать. Самый первый вариант, заставляет тихо офигевать, ведь + 30 к первичным характеристикам — это серьёзно. Если посчитать с уже полученными это уровней 10–15 при обычной прокачке. Очень серьёзный бонус, сам по себе.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: