Андрей Волкидир - Заброшенный рудник
- Название:Заброшенный рудник
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Андрей Волкидир - Заброшенный рудник краткое содержание
Заброшенный рудник - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
— То есть! — Затаил я дыхание, в надежде что пришедшая в голову мысль, подтвердится — Ты можешь связаться с системой, определить положение "осколка" и узнать, когда можно отсюда свалить?
— И да и нет — Ответила Наарисия. Я скрипнул зубами, уже начиная тихо ненавидеть такие ее ответы
— Успокойся — Она улыбнулась, видя мою реакцию и пояснила — Когда я осознала себя полностью, у меня пропал интерфейс, я по сути полностью отключилась от системы. Поначалу, даже обрадовалась, только потом осознала, что потеряла и потратила почти пятнадцать лет, чтобы частично вернуть связь с системой. Сейчас я не могу пользоваться базами знаний напрямую, как было раньше. Только полуигровыми методами, вроде медитаций, видений и тому подобного. Это сложно, да и на прямой запрос, далеко не всегда получается найти ответ. Но кое-что узнать у меня выходит. Именно поэтому, я очень многое знаю и об "осколках" и о "системе", да и о самой себе. Об "агрозоне" например, и как ее можно убрать почти до нуля. Благодаря чему, собственно, мы с тобой, сейчас и разговариваем.
— Ладно — Махнула я рукой, после недолгого молчания — С "осколками", "нестабилками" и всем остальным мы разобрались. Думаю у нас еще будет время обсудить остальные мелочи. Важнее другое. Как это знание поможет нам, отсюда выбраться, да и куда?
— Куда? — Улыбнулась она — Не знаю, а вот с "как?", все попроще.
— То есть ты знаешь, как свалить из ущелья, но не знаешь, куда мы при этом попадем. — Удивился я
— Именно так. — Продолжая улыбаться кивнула Наарисия
— Угу — также кивнул и я — А не боишься, что попробовав свалить отсюда, мы можем оказаться там, куда и самый отмороженный мазохист зайти бы побоялся?
— Боюсь — искренне созналась она.
"Мда уж" — хмыкнул я про себя. — "Что-то это попахивает авантюрой. И что самое фиговое, той авантюрой, в которую, хочешь не хочешь, а лезть придется."
— Ладно — Махнул я рукой — Что ты предлагаешь? Как нам вырваться из ущелья?
Она с сомнением посмотрела на меня, после чего кивнула каким-то своим мыслям и абсолютно спокойно сказала:
— Тебе просто нужно убить меня.
Глава 33 — В начало ущелья
— Эммм — после ее слов я ненадолго подвис. Нет, так-то понятно, что она "рейд-босс", вокруг данж и при ее убийстве, лично я, теоритически, должен отсюда выйти. Куда-нибудь. Но, вот, убивать ее мне совсем не хочется, да и думаю, ей самой этого не хочется, а значит есть какая-то идея на этот счет. Осталось лишь узнать, что конкретно, она хочет сделать.
Понаблюдав немного за моим лицом, она улыбнулась — Вижу ты уже понял, что не так все просто. Да и я рада, что вопрос моего убийства, тебя не радует. Для меня это важно. Как-то не очень хочется умирать. — Честно призналась она
— Да я бы и не смог тебя убить — Отмахнулся я — Не только потому, что не хочу, но и просто сил бы не хватило.
— А вот тут ты сильно ошибаешься — Улыбнулась наарисия — Тебя не удивляет, что, будучи всего лишь 1-го уровня, ты умудрялся побеждать таких противников, как "шептатель"? Хотя нет. — Тут же поправилась Наарисия — Неудачный пример. Как там звали твоего первого элитника? Друку-патриарх? 53-го?
Я лишь кивал на ее вопросы, пребывая в задумчивости о том, как связаны мои сражения и наша теперешняя ситуация.
— Ответ на эти вопросы одновременно прост до безобразия и в тоже время, сложен. Как бы тебе объяснить? — Замялась Наарисия — Впрочем, ладно, зайду немного издалека.
— Ты наверное не играл в старые игры? Я имею ввиду еще те, что создавались еще когда только появилось такое понятие, как компьютерная игра?
— Нет, как-то не доводилось.
— Что ж, тогда расскажу, про тот принцип, что был заложен в эти игры изначально. Вот представь, ты в игре, идешь по лесу. И все казалось бы прекрасно, листья на деревьях колышутся, птички поют, ветерок шумит и создается такое впечатление, что ты гуляешь по самому настоящему лесу. Но это не так. Принцип в том, что ты видишь и слышишь, только то, что можешь увидеть и услышать. То есть, программа игры, "система", не контролирует весь лес одновременно, а держит в активном состоянии, только участок леса, тот что вокруг тебя. А все остальные участки, все это время, абсолютно пусты. и загружаются они, только в том случае, если ты в них попадаешь. А те участки, в которых ты уже побывал, но ушел из них, наоборот, выгружаются. Это делалось для того, что бы на слабых, в те времена, компьютерах, не было через чур большой нагрузки. Пока понятно?
— Ну, в принципе да, но в современных ВР, такого нет, квантовые вычислительные кристаллы, способны этот лес просчитать весь, вплоть до молекул. Или я чего-то не понимаю?
— И да и нет — Кивнула Наарисия, с ехидной улыбкой смотря на мое скривившееся лицо — Действительно. Современные технологии позволяют просчитать этот самый лес вплоть до молекул, однако. — Она подняла вверх палец, указывая на важность следующей фразы. — Они этого не делают. По той причине, что в этом просто нет смысла. Ведь если держать в оперативном пространстве данные про каждую молекулу, то и их взаимодействия, тоже необходимо учитывать. А на такое, даже для одного маленького лесочка, все современные вычислители мира, вместе взятые, не способны. Да и смысла в этом нет. По крайней мере, до тех пор, пока за этим лесом, никто не наблюдает. Тоесть. Стоит дерево, пока ты не начнешь его пристально изучать, это будет цельный объект, определенной формы и с фиксированной динамикой. Иными словами. Ну стоит дерево, ну и пусть себе стоит, кому оно нужно.
— А если, я это дерево попробую распилить — продолжил я ее мысль — то в результате, оно прогрузится полностью, вплоть до молекул?
— Опять же, и да и нет — Улыбнулась она
— Всмысле?
— В коромысле! — Передразнила Наарисия — Сам еще не понял?
— Игровая механика? — Наугад ткнул я
— Именно. — Кивнула женщина и пояснила — Все дело в игровой механике. И тут мы плавно подходим к разнице между обычным лесорубом и лесорубом-заключенным. Если обычный игрок, выбравший профессию лесоруба, начнет бить топором по дереву. То это будет чисто игровое действие. Иными словами. будут учитываться характеристики игрока, дерева, топора, навыков, бонусов и так далее и тому подобное. В результате, такой игрок, дерево свалит хоть за 100, хоть за 5 ударов, в зависимости от всех условий.
— А заключенный, получается… — Я уже понял о чем она, но решил уточнить — Взяв топор и ударив по дереву, столкнется с совершенно иным подходом к той же рубке леса? Там будет учитываться не только его характеристики, но и вес топора, вязкость древесины, сила удара, направление волокон дерева, угол удара. В общем, почти чистая физика. Так?
— Абсолютно верно. И в сражениях, тот же принцип. Я больше чем уверена, что в боях с мобами, ты крайне редко наносил достаточно урона для их "убийства", а вот "повреждений не совместимых с жизнью", как раз таки наносил вполне достаточно. То что игровая система пишет тебе, "вы нанесли урон" по сути, ни на что не влияет, просто показывает, примерные возможности твоего оружия по нанесению повреждений, по сравнению с броней или толщиной шкуры моба, это к примеру. Грубо говоря, возьми нож, перережь мобу горло и ты его убьешь. Другой вопрос в том, что сама "система" будет против такого, особенно при высокой разнице в уровнях. Она не даст тебе убивать слишком просто. Это нарушает баланс. Поэтому, при малейшей возможности, "система" запишет такой удар, как простой крит и остановит кровотечение. Исключениями являются случаи, когда нанесенный урон, несовместим с жизнью. Как твой удар в сердце Друку-патриарха.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: