Александр Кочетков - Испытание [СИ]
- Название:Испытание [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2015
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Кочетков - Испытание [СИ] краткое содержание
Попытка написать ЛитРПГ
Испытание [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Задание изменено:
Целительница Нелана , просит вас убить придворного мага Элигота , ставшего немертвым .
Награда: исцеление болезни (получена )
Штраф за провал: смерть
Не намного веселее стало… с такими заданиями и врагов не надо. Сам убьюсь, или задание меня прикончит. Удивительно, как только в истерику ещё не скатился? Привыкаю к опасности, что бродит рука об руку с приключениями? Возможно, но об этом буду думать, когда прикончу этого урода. Обидно, что награду я уже получил, но как-то она не соотносится с уровнем задания. В чём подвох?
— Скажи, а насколько силен этот немертвый?
— Когда он был придворным магом, был очень силен, но его сила шла из опыта. Сейчас он переродился и стал как минимум в два раза слабее я бы сказала: сороковой уровень или выше!
Тут стоит сделать отступление и пояснить: в этом мире НПС развиваются точно так же, как и игроки, только набор опыта у них усложнён в среднем в 3–5 раз, прямо как у меня. У них не нет интерфейса, зато они поголовно слабые маги. И способность видеть уровень и приблизительные характеристики (у более продвинутых) и прочее, они относят к врождённой магии. Поэтому воспринимают игроков с их системой вполне адекватно. Разумеется, рассказывать о том, что они НПС, а вокруг виртуальный мир — нельзя, это прописано в игровом договоре, применяемые к нарушителям санкции весьма суровы. Как мне пояснили на инструктаже: императив — на незаинтересованность к пришлым прописан в исходнике, интерес к тому откуда мы появились гасится. Объяснение звучит коротко: "пришли из другого мира по воле богов". Тем более что бесконечно воскресающих игроков тут нет, а у НПС точно так же 3 жизни есть возможность их пополнить. Но что-то я отвлёкся.
— И как мне его победить? — я недоуменно посмотрел на девушку, — у меня третий уровень и что хуже "благословение Осара". Слышала может?
— Нет, до меня вести доходят редко. И чем же плохо благословение Бога ремёсел? — она удивлённо склонила голову.
Пришлось пересказать официальную историю, слушателем она оказалась благодарным, задавала вопросы и почти не смеялась. По сравнению с деревенскими — вершина такта.
— Прости! Я не знала, — взволнованно произнесла Нелана, — и кто меня за язык тянул?!
— Да чего уж теперь, — махнул я рукой, — слово не воробей вылетит не поймаешь.
— Хорошая поговорка, воробей — это птица? Я такой не знаю, — защебетала девушка, — а животных очень люблю…
Вот это блин переключаемость, точно без крови фейри тут не обошлось.
— Да, потом как-нибудь расскажу. А пока прости мне надо подумать, — уже выходя из комнаты, бросил я.
— Иди и не держи на меня зла, — напутствовала она меня.
Легко сказать — не держи! Но если вдуматься я не зол, раздражён — да, но не зол. Негативные эмоции уже не захлёстывают как в первые дни, при малейшей неудаче. Возможно, я начинаю адаптироваться к местным реалиям, требующим быть готовым ко всему, при этом имея здоровую толику фатализма. Система меняет меня под себя? На этот вопрос у меня нет ответа, да и не очень-то хочется узнать — в этом случае неведенье — благо!
Иду-бреду по лесной дороге наслаждаясь тишиной окружающей природы, эти земли вычищены от монстров. Но ходить стоит всё равно с опаской, а у меня с собой только "нож" — тот самый кривой и каменный, расслабился я что-то. Думать о чем-то серьёзном неохота, неспешный шаг расслабляет, и я стараюсь растянуть удовольствие. Первые эмоции от нового "задания" — схлынули, в душе поселилось глухое безразличие. Слишком уж невероятно выглядит… Даже злиться желания нет! Но у меня всегда так стоит спасть напряжению, идет короткий период апатии и себя жаления, дальше идет восстановление. Что поделать — по жизни я оптимист, слегка разбавленный реалистом. Стоит переключиться и мир не кажется таким жестоким. Вот и сейчас, я наслаждаюсь последними мгновениями отдыха. Стоит вернуться в Слободу, придётся заняться работой, меня и так, наверное, заждались уже. Невольно замедляю и без того неспешный шаг, так не хочется. Странно — что это за приступы лени? Но так не хочется…
Доковылял до слободы — встречают! Целой делегацией: Эабор и Аглая — это понятно, но остальным-то толпе чего надо? И, главное, как они узнали, когда я приду?
— Ну что, — с нескрываемым волнением спросила Аглая.
Помахал "больной" рукой в ответ.
— Взялась-таки? Ты чего ей наобещал, — подозрительно прищурилась она.
— Не наседай ты на него так, — одёрнул её Эабор, — захочет — расскажет, а сам смотрит не менее подозрительно.
— Не очень-то и хотелось, — состроила обиженную мастерица.
— Расскажу как-нибудь потом, — постарался съехать с темы я, — пора мне приниматься за роксо.
— Пора! — горячо подтвердила Аглая, — ты его хорошо вчера размял. Утром роса выпала, оно хорошо вылежалось и набрало влаги, можно — начинать трепать, — сразу засуетилась она.
— Раз так, чего стоим?
Пылающая энтузиазмом мастерица сразу взяла рысь в карьер. Зря я её раззадоривал теперь разгребать. Трепать роксо оказалось не сложнее чем мять, плоской круглой палкой нужно бить по пучку. Диспозиция проста в одной руке — трепало, в другой пучок травы. Отстучал по всей длине — проверь выбилась ли костра — жёсткие деревянные кусочки и прочий мусор. В итоге остаётся тоненький пучок волокон, он все ещё загрязнён и его надо вычесать. Это была самая долгая часть — нельзя было спешить иначе будешь рвать волокна. Мои кустарные чесалки справлялись плохо — слишком редкие зубья получились, приходилось лишний раз вычёсывать.
За работой не заметил, как наступил вечер. Проморгавшись, уставился на сообщение:
Поздравляем!
Профессия "Добытчик" повышена до уровня 7
Скорость добычи + 8 %, шанс получить редкий ресурс увеличен
Хоть что-то новое, теперь редкие ресурсы можно получить, с каким-то неизвестным шансом. Удивляет, что уровней дали так много, наверное, посчитали за весь цикл переработки? Но почему не повышали по одному уровню при достижении 100 % — загадка. Ну и ладно, нам и так хорошо!
Следом шло:
Получен производственный ресурс:
Волокно роксо
Класс: низкий
Количество: 209
Куча волокна получилась не маленькая, таскать на склад пришлось за несколько заходов. Пристально следя, чтобы не смешать своё и чужое иначе — все мои мытарства — насмарку!
Как-то не воодушевило это достижение. Работу проделал большую. Но после объяснения мастериц, что самое сложное только начинается — нет настроения. Прялка ещё ладно в деревне была, бабушка пряла иногда — для развлечения. Ей то чего лбов проживает у неё летом много — все дела мы с братьями и сёстрами быстро переделываем. Вот и развлекается как может, даже ноутбуком пользоваться "научилась". Опять куда-то не туда занесло. Прялка — фигня — ткацкий станок — ад! Похожий на здешний был у другой моей бабушки, она половики ткала на нём. Адский ад! Точность требуется высокая, не говоря о сотнях мелких деталей и навыке работы. Это не палкой махать — уметь надо! Собрать такое — проще дом построить. Проверено — в той же деревне. Там хотя бы сверх точной подгонки не требуется.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: