Павел Смирнов - Эйра: ЗБТ [СИ]
- Название:Эйра: ЗБТ [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Павел Смирнов - Эйра: ЗБТ [СИ] краткое содержание
Эйра: ЗБТ [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Путь назад прошел без происшествий, по пути встретил всего одного жука, да и то его обошел. Надо отдать девушке должное она не стала ждать у штандарта, а пошла дальше, глупость это или храбрость не знаю, но я встретил ее на трети пути от начала. Все-таки, ей было труднее передвигаться.
— Привет! — вынырнул я из тени, прямо перед ней. За что, чуть не получил мечом по голове. Успел увернуться в последний момент.
— Тайни, свои! Это я, Харст!
— Ух, еще раз так сделаешь, убью! — погрозила она мне латной перчаткой, которая выглядело устрашающе, отсвечивая металлически блеском в свете местных растений, и мило, в виду своих небольших размеров. Что заставило меня улыбнуться, — Чего улыбаешься? — надулась от обиды Тайни.
— На нет, ничего такого. Идем? — спросил я, заметив, что сейчас паладинша ведет себя более раскованно.
— Ну а чего стоять, веди, рога [16] От англ. rogue — разбойник, мошенник, изгой. Так обобщенно называют класс, специализирующийся на внезапном нанесении большого количества урона.
, недоделанный.
— Почему рога, и почему недоделанный?
— Так у нормального роги есть ловушки всякие и прочие примочки, а у тебя?
— Ну, я же говорил, что я не рога.
— У всех должен быть класс.
— В этой игре нет классов, как таковых.
— За столько лет игровой индустрии были придуманы все возможные классы, под один из них ты и должен попадать.
— Почему тебе так важны классы? Игра предоставляет свободу развития, зачем ограничивать себя?
— Потому что всякая самодеятельность приводит к тому, что персонаж становиться бесполезен. У каждого должна быть своя роль, а толк от персонажа, который может все, но плохо?
— Как одиночки они неплохи, это их выбор играть в соло. Поэтому они так и развиваются.
— Но такие же и в группу хотят!
— Всем можно найти место. Они могут подержать хила, временно заменить танка, дополнить пати, при этом, не занимая роль целиком. Если один хил не справляется, а два много, то такой может подойти. Разве твой билд не примерно такой же?
— Мой класс всем давно известен и все знают, что от меня ожидать.
— Нет, я не знаю. В разных играх паладины играют разную роль, да у них есть разные черты, но отличия огромны. Не во всех играх паладины могут лечить, не везде накладывать благословения и так далее. А в этой игре предсказать подобное еще труде.
— Но людям нужна зацепка, по какому пути идти!
— Вот, вот именно. Люди не способные определить свой путь, выбирают уже готовый, ведь так проще.
— Ничего подобного!
— Проще следовать уже готовому сценарию развития, чем придумывать совой. Хотя эта игра плохо подходит для шаблонных билдов. Тут у каждого свои умения. Составленные им самим, и они могут кардинально отличаться от, казалось бы аналогичных. Так что я считаю, что понятие класс в этой игре не приемлемо.
— Да наверняка никто не может предугадать набор умений, но их суть можно. Рога — урон. Маг — урон. Страх — танк, Рыцарь — гибрид из баффера и дд. Зная класс можно определить стиль игры.
— Но при этом это отнимает свободу, ты хочешь, чтобы люди сами загоняли себя в рамки, и не видели ничего вокруг?
— Это неизбежно, иначе пытаясь получить все, не выйдет ничего.
— Это не так, человек как минимум получит опыт. Возможно, даже осознает свои ошибки и бут следовать правилам, не потому, что «так заведено», а из своих умозаключений.
— Но как тогда собирать группу?
— Спроси роль. ДД, ну даже можно уточнить МДД [17] melee damage dealer — персонаж, наносящий урон с близкого расстояния.
или РДД [18] ranged Damage Dealer — персонаж, наносящий урон с расстояния.
, тип урона, и урони по площади или в одну цель. И так далее. Ведь признай даже маг, может сражаться как в ближнем бою, так и с расстояния. Наносить урон в одну цель, так и по площади. Наносит магический урон, так и физический, к примеру, кидать камни. Много тебе даст знание его класса?
— Ну… Тут ты прав, но с классами проще, от привычных шаблонов трудно отказаться, хотя твою позицию я поняла. Так ты можешь, все же пойти мне на уступку и сформулировать название своего класса?
— Инквизитор.
— Что значит инквизитор?
— Вот видишь тебе это ничего не… — не договорив, я схватил ее за руку и прижал к стене, после чего использовал полог теней.
— Что ты… — Я приложил палец к губам, призывая к тишине, и Тайни оборвала свою возмущенную речь, лишь смотрела на меня со смесью недовольства и обеспокоенности. В этот момент из-за угла вышло три богомола, и пошли по коридору в нашем направлении. Я услышал, нет, скорее почувствовал, даже, несмотря на ее броню, как ее бросило в жар, а сердце забилось чаще. Конечно, если у меня и был бы шанс уйти, то не у нее. Три жука верная смерть, а умирать не так уж и приятно. Даже с камнем душ ломается экипировка, а навыки теряют часть накопленного опыта. Они подходили все ближе. И мне пришлось прижаться к Тайни сильнее, иначе они бы точно задели меня, и обнаружили бы нас. Я чувствовал ее дыхание на своей шее, но мне сейчас было не до этого. Я смотрел магическим взором и следил, как два сгустка энергий, сильно выделяющихся на фоне общих потоков, подходят к еще двум сгусткам. Чем ближе они приближались, тем больше казалось, что нас заметят. Тут Тайни пытавшаяся все сильнее вжаться в стену, оступилась, и мы повалились на землю. Естественно на нас сразу обратили внимание и бросились к нам. Придумывать что-то новое, не было времени, поэтому я выпил зелье манны из быстрого доступа, и использовал рывок света, за спины богомолам, в надежде на удачный исход. Оказались мы не так далеко, но этого хватило, чтобы выйти из агро радиуса жуков. У меня кончилась вся мана, мы упали с небольшой высоты, но зато спаслись. Я лежал на земле, все еще крепка прижимая Тайни к себе, и не обращая на это внимание.
— Уже можешь отпустить, — смущено проговорила девушка.
— А? Что? Ой, прости, — сказал я, разжав руки, — не обратил внимание.
— Вот значит как? Не обратил внимание, на то что сжимаешь в объятьях симпатичную девушку? — надула в обиде губки Тайни. Ну-ну, ту все симпатичные, кто же за страшненькую играть будет. Все что надо добавят, что не надо уберут.
— Ты же в доспехах. Так что сомневаюсь, что по ощущениям, была бы большая разница, есть ты в них или нет, — про вес говорить я не стал, я не смертник.
— Ну и что, главное сам факт!
— Я только что вытащил нас из глубокой… из крайне неудачной ситуации. Дай отдышаться. Не видишь мана ушла в ноль.
— А этот твой инквизитор, ничего так класс, — сказал она, и использовала какое-то умение, после которого у меня мана начала заполняться с увеличенной скоростью. Когда мана была полная Тайни пробаффала нас, и мы двинулись дальше. Пришлось поплутать, но инцидентов больше не было. Из-за рывка мы оказались в неудачном месте, и пришлось делать петлю, вернуться назад рывком, мне в голову не пришло, да мало ли эти жуки еще там. Когда мы вышли к лагерю, еда не только была готова, но и успела остыть. Пришлось греть ее снова. Это была овощная похлебка, и жареное на огне мясо.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: