Павел Смирнов - Эйра: ЗБТ [СИ]

Тут можно читать онлайн Павел Смирнов - Эйра: ЗБТ [СИ] - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: sf-litRPG. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Эйра: ЗБТ [СИ]
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Павел Смирнов - Эйра: ЗБТ [СИ] краткое содержание

Эйра: ЗБТ [СИ] - описание и краткое содержание, автор Павел Смирнов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Прогресс не стоит на месте. Виртуальная реальность давно уже не мечта. Появляется все больше проектов, основанных на этой разработке. И вот был сделан огромный шаг: появились камеры полного погружения. Недавно была разработана уникальная технология «Эйра», на основе который и была запущена одноименная игра. Это окончательно изменило игровую индустрию. Все больше людей начинают проводить свое время в виртуале, будь то рыбалка или кругосветное путешествие. Так почему бы не попробовать и вам?

Эйра: ЗБТ [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Эйра: ЗБТ [СИ] - читать книгу онлайн бесплатно, автор Павел Смирнов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Путь назад прошел без происшествий, по пути встретил всего одного жука, да и то его обошел. Надо отдать девушке должное она не стала ждать у штандарта, а пошла дальше, глупость это или храбрость не знаю, но я встретил ее на трети пути от начала. Все-таки, ей было труднее передвигаться.

— Привет! — вынырнул я из тени, прямо перед ней. За что, чуть не получил мечом по голове. Успел увернуться в последний момент.

— Тайни, свои! Это я, Харст!

— Ух, еще раз так сделаешь, убью! — погрозила она мне латной перчаткой, которая выглядело устрашающе, отсвечивая металлически блеском в свете местных растений, и мило, в виду своих небольших размеров. Что заставило меня улыбнуться, — Чего улыбаешься? — надулась от обиды Тайни.

— На нет, ничего такого. Идем? — спросил я, заметив, что сейчас паладинша ведет себя более раскованно.

— Ну а чего стоять, веди, рога [16] От англ. rogue — разбойник, мошенник, изгой. Так обобщенно называют класс, специализирующийся на внезапном нанесении большого количества урона. , недоделанный.

— Почему рога, и почему недоделанный?

— Так у нормального роги есть ловушки всякие и прочие примочки, а у тебя?

— Ну, я же говорил, что я не рога.

— У всех должен быть класс.

— В этой игре нет классов, как таковых.

— За столько лет игровой индустрии были придуманы все возможные классы, под один из них ты и должен попадать.

— Почему тебе так важны классы? Игра предоставляет свободу развития, зачем ограничивать себя?

— Потому что всякая самодеятельность приводит к тому, что персонаж становиться бесполезен. У каждого должна быть своя роль, а толк от персонажа, который может все, но плохо?

— Как одиночки они неплохи, это их выбор играть в соло. Поэтому они так и развиваются.

— Но такие же и в группу хотят!

— Всем можно найти место. Они могут подержать хила, временно заменить танка, дополнить пати, при этом, не занимая роль целиком. Если один хил не справляется, а два много, то такой может подойти. Разве твой билд не примерно такой же?

— Мой класс всем давно известен и все знают, что от меня ожидать.

— Нет, я не знаю. В разных играх паладины играют разную роль, да у них есть разные черты, но отличия огромны. Не во всех играх паладины могут лечить, не везде накладывать благословения и так далее. А в этой игре предсказать подобное еще труде.

— Но людям нужна зацепка, по какому пути идти!

— Вот, вот именно. Люди не способные определить свой путь, выбирают уже готовый, ведь так проще.

— Ничего подобного!

— Проще следовать уже готовому сценарию развития, чем придумывать совой. Хотя эта игра плохо подходит для шаблонных билдов. Тут у каждого свои умения. Составленные им самим, и они могут кардинально отличаться от, казалось бы аналогичных. Так что я считаю, что понятие класс в этой игре не приемлемо.

— Да наверняка никто не может предугадать набор умений, но их суть можно. Рога — урон. Маг — урон. Страх — танк, Рыцарь — гибрид из баффера и дд. Зная класс можно определить стиль игры.

— Но при этом это отнимает свободу, ты хочешь, чтобы люди сами загоняли себя в рамки, и не видели ничего вокруг?

— Это неизбежно, иначе пытаясь получить все, не выйдет ничего.

— Это не так, человек как минимум получит опыт. Возможно, даже осознает свои ошибки и бут следовать правилам, не потому, что «так заведено», а из своих умозаключений.

— Но как тогда собирать группу?

— Спроси роль. ДД, ну даже можно уточнить МДД [17] melee damage dealer — персонаж, наносящий урон с близкого расстояния. или РДД [18] ranged Damage Dealer — персонаж, наносящий урон с расстояния. , тип урона, и урони по площади или в одну цель. И так далее. Ведь признай даже маг, может сражаться как в ближнем бою, так и с расстояния. Наносить урон в одну цель, так и по площади. Наносит магический урон, так и физический, к примеру, кидать камни. Много тебе даст знание его класса?

— Ну… Тут ты прав, но с классами проще, от привычных шаблонов трудно отказаться, хотя твою позицию я поняла. Так ты можешь, все же пойти мне на уступку и сформулировать название своего класса?

— Инквизитор.

— Что значит инквизитор?

— Вот видишь тебе это ничего не… — не договорив, я схватил ее за руку и прижал к стене, после чего использовал полог теней.

— Что ты… — Я приложил палец к губам, призывая к тишине, и Тайни оборвала свою возмущенную речь, лишь смотрела на меня со смесью недовольства и обеспокоенности. В этот момент из-за угла вышло три богомола, и пошли по коридору в нашем направлении. Я услышал, нет, скорее почувствовал, даже, несмотря на ее броню, как ее бросило в жар, а сердце забилось чаще. Конечно, если у меня и был бы шанс уйти, то не у нее. Три жука верная смерть, а умирать не так уж и приятно. Даже с камнем душ ломается экипировка, а навыки теряют часть накопленного опыта. Они подходили все ближе. И мне пришлось прижаться к Тайни сильнее, иначе они бы точно задели меня, и обнаружили бы нас. Я чувствовал ее дыхание на своей шее, но мне сейчас было не до этого. Я смотрел магическим взором и следил, как два сгустка энергий, сильно выделяющихся на фоне общих потоков, подходят к еще двум сгусткам. Чем ближе они приближались, тем больше казалось, что нас заметят. Тут Тайни пытавшаяся все сильнее вжаться в стену, оступилась, и мы повалились на землю. Естественно на нас сразу обратили внимание и бросились к нам. Придумывать что-то новое, не было времени, поэтому я выпил зелье манны из быстрого доступа, и использовал рывок света, за спины богомолам, в надежде на удачный исход. Оказались мы не так далеко, но этого хватило, чтобы выйти из агро радиуса жуков. У меня кончилась вся мана, мы упали с небольшой высоты, но зато спаслись. Я лежал на земле, все еще крепка прижимая Тайни к себе, и не обращая на это внимание.

— Уже можешь отпустить, — смущено проговорила девушка.

— А? Что? Ой, прости, — сказал я, разжав руки, — не обратил внимание.

— Вот значит как? Не обратил внимание, на то что сжимаешь в объятьях симпатичную девушку? — надула в обиде губки Тайни. Ну-ну, ту все симпатичные, кто же за страшненькую играть будет. Все что надо добавят, что не надо уберут.

— Ты же в доспехах. Так что сомневаюсь, что по ощущениям, была бы большая разница, есть ты в них или нет, — про вес говорить я не стал, я не смертник.

— Ну и что, главное сам факт!

— Я только что вытащил нас из глубокой… из крайне неудачной ситуации. Дай отдышаться. Не видишь мана ушла в ноль.

— А этот твой инквизитор, ничего так класс, — сказал она, и использовала какое-то умение, после которого у меня мана начала заполняться с увеличенной скоростью. Когда мана была полная Тайни пробаффала нас, и мы двинулись дальше. Пришлось поплутать, но инцидентов больше не было. Из-за рывка мы оказались в неудачном месте, и пришлось делать петлю, вернуться назад рывком, мне в голову не пришло, да мало ли эти жуки еще там. Когда мы вышли к лагерю, еда не только была готова, но и успела остыть. Пришлось греть ее снова. Это была овощная похлебка, и жареное на огне мясо.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Павел Смирнов читать все книги автора по порядку

Павел Смирнов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Эйра: ЗБТ [СИ] отзывы


Отзывы читателей о книге Эйра: ЗБТ [СИ], автор: Павел Смирнов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x