Олег Богай - Заключенный вновь
- Название:Заключенный вновь
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Олег Богай - Заключенный вновь краткое содержание
Заключенный вновь - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Добавляет способность: сотрясение земли.
'Сотрясение земли'
Описание: Владелец оружия прыгает на два метра, а затем, приземляясь, создает необычайной силы земляной толчок.
Кулдаун: 24часа.
Затраты выносливости: (Вес тела)*2+100
Затраты маны: 100
Урон: (Вес тела)/2)/расстояние до цели.
История: монахи древности использовали это оружее для тренировок силы, выносливости и воли.
Несмотря на силу подземного толчка желаемого я не достиг - противники устояли на ногах. И, спустя секунду, они продолжили наносить удары.
“Что-то они как-то мощно бьют, - думал я закидывая в рот второй камень, - такими темпами бой будет проиграно в кратчайший срок.”
Будто услышав меня демон на башне зашевелился, с его рук перестали появляться магические шары, вместо этого по воздуху начала распространяться тонкое, мягкое пламя которое медленно заполняло пространство около башни.
Я, воспользовавшись маленькой заминкой противников, прорвался через кольцо врагов, окруживших меня. Это дало мне небольшую своду действий и я наконец-таки смог контратаковать. Я с размаху размозжил голову орку, уже порядком покоцанного магией мага. Желтая кровь и странного вида вещество разлетелось во все стороны.
Внимание! Нанесен критический урон 2290!
Противник ‘Элитный защитник Эл’Кобор’ убит!
Получен опыт 34 980 000.
Получен новый уровень!
Получены 6очков характеристик!
Внимание! Симбиотом получен новый уровень 5!
Внимание! Все характеристики симбиота повышены!
ХП + 150!
МП + 100
Броня + 100
Умение ‘Ядовитое касание’ +5
______
Симбиотом получено новое умение ‘ Ядовитая лоза’
Описание: симбиот переплетает свои ветви в упругую и длинную веревку и может использовать ее как хлыст. Противник до которого докоснется лоза подвергается действию умения ‘Ядовитое касание’ текущего уровня.
Урон: (уровень умения)*10+50
Дальность: (уровень умения)метров
Откат умения 10секунд.
______
Внимание! Получен критический урон 2001!
Внимание! Получена средняя травма ‘ глубокий грудной порез’!
Эффект:
-15% выносливости
-10% силы
Внимание! Значение жизни находятся в критической отметки!
Я отлетел от невероятно сильного удара секиры. “Наверняка это какое-то редкое умение с большим кулдауном.” - подумаю потом я, а сейчас я просто в шоке, отряхивая голову от оглушения, встаю с готовностью продолжать бой.
“Ух ничего себе! - я свернул сообщения, сейчас они только мешают. Мне нужна полная концентрация, - Повезло... еще чуть-чуть и все... Да чтоб я еще раз рисковал так. Сестра! Нет, впредь - только оборона, а атаку оставлю демону”. - думал я разжевывая очередной камень, который по вкусу напоминал примесь лимонада и кваса. Замечательный, надо сказать, вкус.
Раздался дикий, необузданный ров десятка глоток. Противники рассвирепели после утраты товарища и бросались на меня с удвоенной силой и быстротой. Я оборонялся и лишь изредка отвечал, чтобы они не действовали слишком нагло.
Умник наконец закончил шаманить и теперь направлял потоки огня в противников. А я сконцентрировался на глухой обороне.
Получен урон 56(100 заблокировано симбиотом)
Получен урон 94(100 заблокировано симбиотом)
Полу...
Я нередко пропускал удары, которые приходились на многострадальную спину и бока. В какой-то момент я подумал о том, чтобы защититься стенами, как в бою с жуками, однако я не мог быть уверен, что это не помешает магии демона, а без нее нам этот бой точно не выиграть.
Магия Умника достигла пика и ... потухла забирая с собой всего лишь двух противников и немного подполя остальных.
Внимание! Противник ...
“Негода смотреть сообщения! Итак все понятно! Отключите кто-нибудь их уже!”
- Уже сделано. - Раздался привычный голос, который я не надеялся услышать.
Перестали лететь огнешары. У Демона кончилась мана.
Орки, только поняв, что сверху больше никаких серьезных угроз не предвидиться начали использовать свое численное преимущество на полную катушку. Существа взяли меня в прочный круг, из которого вырваться, на мой взгляд, не было возможным, и аккуратно, не рискуя, атаковали меня в удобные для них моменты; приближая значения моего здоровья к нулю. А я... а я играл жертву.
“Пусть... Пусть отнимают эти крохи здоровья. Ничего у меня есть еще камни в запасе. Зато каким сюрпризом им будет несколько копьев подряд...” - думал я и поглядывал на бар маны. Он был практически полон.
“Пора,” - через несколько десятков секунд подумал я и активировал копье под каждым из противников. На тренировках я научился это делать довольно быстро, практически невзирая на кулдаун.
Затем я потянулся за камнем. Но его там не было. Я пошарил получше, но связки не обнаружилось. Тогда я теряя время и спокойствие посмотрел на свое бедро, где она хранилась раньше. Ее там не было. Я взглянул на показатели здоровья и маны
ХП: 892/2590
МП: 45/670
Один. На восемь противников. Без маны, с третью здоровья. Это <3.141592>, товарищи.
- Итак, Джон, вернемся к основному вопросу сегодняшней программы: “Чем так хорош мир Нейрона? Что толкает миллионы людей по всему миру связать с ним всю свою жизнь?” Уже на сегодняшний день, согласно нашим данным, более двух процентов от всего населения земного шара “переехали” навсегда в тот прекрасный и сказочный мир. И около тридцати собираются это сделать!
- Как Вы сами заметили, господин ведущий, мир Нейроны действительно прекрасен и сказочен. Всякий кто хоть раз заходил в игру отмечал ее схожесть с реальностью. И это проявляется не только в качестве графики! Самый простой пример - деньги. Чтобы напечатать одну медную монету необходимо сначала добыть медь, затем очистить ее; после этого расплавить, придать определенную форму, монета должны быть определенного веса; и только после этого на эту монеты ты сможешь купить себе оружие. Никаких легких денег с мобов. Конечно, ты можешь убить волка и снять с него шкуру, чтобы затем за гроши продать ее; но для этого необходимо иметь навыки, ножик и определенную смелость, а всего этого на самых ранних порах у новичков, как правило, нет. Единственная возможность заработать не обладая никаким имуществом - задания. Но они также создаются исключительно по потребностей самих НПС. Есть нужда, скажем, у старушки. Пить ей, скажем, захотелось. Так она и попросит пробегающего игрока сходить к колодцу за водой. Тот сходит и получит за это лишь спасибо, да небольшое увеличение репутации. Потому как: откуда деньги у бабки? - гость быстро хлебнул холодной водички из стакана и продолжил:
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: