Иван Магазинников - Пивной Барон 2: Староста

Тут можно читать онлайн Иван Магазинников - Пивной Барон 2: Староста - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: sf-litRPG, год 2019. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Пивной Барон 2: Староста
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    2019
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    3/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Иван Магазинников - Пивной Барон 2: Староста краткое содержание

Пивной Барон 2: Староста - описание и краткое содержание, автор Иван Магазинников, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Военный Искусственный Интеллект продолжает осваиваться в виртуальном мире. На этот раз в его распоряжении хоть и маленький, но поселок, а также новый класс персонажа и союзный клан игроков. Новые возможности — новая директива! И теперь неутомимый и расчетливый трактирщик планирует захватить локацию, которая называется Леса Гоблинов.
И да пребудут с ним машинная логика и всемогущие алгоритмы оптимизации!

Пивной Барон 2: Староста - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Пивной Барон 2: Староста - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Иван Магазинников
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

— С какими отмычками? — заинтересовался Зеленкин.

— Спросишь у Ухореза — это его тема, — отмахнулся эльф и подытожил, — Итого у нас в списке подозреваемых: капитан стражи, Гильдия Теней, владелец каравана и бывший староста — думаю, он тебе тоже не сильно благодарен за свое новое место работы.

— Это может оказаться кто угодно. И ремесленники, и жена старосты, и какие-нибудь совершенно левые уроды, которым разработчики прописали сценарий с покушением. Там даже логики может никакой не быть.

Зеленкин вдруг умолк на полуслове, словно что-то внезапно вспомнил.

— А где именно случилось нападение? Можешь показать на карте?

Игрок разложил на зеленом сукне стола карту.

— Бергул сказал, что они немного не доехали до моста через реку Кха, у самого поворота на них и напали…

Целитель ткнул пальцем в карту:

— Вот, скорее всего здесь. И что же мы видим рядом?

— Кривое Логово, — прочитал надпись Шардон, — что это?

— Убежище разбойников. Там прячется шайка Кривого.

Зеленкин хотел объяснить, что на зачистку этого инстанса выдается квест на десятом уровне, но вспомнил, с кем разговаривает, и промолчал.

Трактирщик еще раз внимательно изучил карту бессмертного, запоминая и перенося на свою неизвестные ему раньше названия.

— У нас появился еще один подозреваемый? — сделал вывод Корвин.

— Банду Кривого могли просто нанять, — не согласился целитель.

— Два подозреваемых.

Толстый палец трактирщика отметил едва заметный символ на карте, тоже неподалеку от места нападения.

— Могила Кхара, — прочитал Корвин, — Она-то тут при чем?

— Не могила. Призрак самого Кхара, легендарного основателя поселка, что носит его имя.

После слов Шардона игроки переглянулись.

Зеленкин > Корвин: Ты думаешь о том же, о чем и я?

Корвин > Зеленкин: Фу! Ну ты и пошляк! :-D

Зеленкин > Корвин: А если серьезно?

Корвин > Зеленкин: Бабу с золотым грифоном он нам нашел. Так почему бы ему не найти еще один скрытый квест? Я проверил — в базе есть история основания поселка, но ни слова о том, что этот древний гоблин может вылезать из своей могилы. На нее вообще только квест с шаман-травой завязан. Кстати, ты его уже делал?

Зеленкин > Корвин: Угу.

Корвин > Зеленкин: И как тебе глюки?

Зеленкин > Корвин: Хорошо по мозгам вставило. Я под этой шаман-травой потом курсовую за ночь накатал — на тридцать листов!

— И какой у нас теперь план?

— Подготовка к вооруженному противостоянию. Определение потенциально слабых мест в обороне. Приведение личного состава в полную боевую готовность. Введение комендантского часа на вверенной мне территории. Мобилизация граждан, пригодных к военной службе. Эвакуация мирного населения. Организация мероприятий разведки и контрразведки.

— Зеленкин…

— А?

— У тебя есть какие-нибудь заклинания, чтобы ему мозги на место вставить?..

Глава 5. Основы безопасности

Вычислительно-аналитический модуль военного ИскИна работал на полную мощность, занимаясь тем, для чего он был предназначен — планировал вооруженное противостояние.

50% вычислительных ресурсов он направил на изучение боевого лога, ведь для него это был подробнейший отчет о реальных боевых действиях, которые закончились буквально минут десять назад.

Кто какие умения использовал, с какой периодичностью, какой эффект при этом получается, циклы и порядок прокастов, комбинированные связки атак и заклинаний — всю это информацию ИскИн дотошно выуживал, анализировал и раскладывал по своим виртуальным «полочкам»: пригодится.

Ведь на основе этой информации, он сможет создать математическую модель для анализа схем боя различных классов или даже конкретных персонажей. А применив ее на себя, разработать эффективные алгоритмы противостояния.

Да, у него был доступ к игровой сети, а значит и к гайдам и разборам различных тактик боя для всех классов «Мира Фантазий» против монстров или других игроков.

Но, во-первых, на таких невысоких уровнях мало кого интересовали PvP-бои, а значит, и материала для изучения было катастрофически мало.

Во-вторых, он не мог работать с видеоданными: банально не хватало мощностей даже для их загрузки, не говоря уже о полноценном анализе. Аналитические статьи, развлекательные тексты, своды законов и правил, таблицы предметов и монстров, свежие новости — сколько угодно, но лишь в текстовом формате.

Даже расшифровка самой обычной 2D-картинки среднего разрешения заняла у него больше суток. А сколько тогда уйдет на анализ полноценного интерактивного 3D-видео с многоканальным аудиосопровождением и объемной схемой ключевых взаимодействий? Простейшая экстраполяция выдает приблизительный срок от 49,23 часа на 10 секунд видео, если сцена не будет перегружена большим количеством объектов, анимаций и интерактивных ключей.

По крайней мере, с его текущими мощностями.

Еще 40% мощностей занимались стратегическим планированием.

Он наложил сетку на карту поселка, разбив Заповедник Кхара на квадраты. Отметил наиболее вероятные направления удара возможного противника с суши..

Поиск в игровых базах данных по запросу «плавающие маунты», «летающие маунты», «подземные маунты»: завершено.

Дополнительно пометил участки, где были возможны атаки по воде и под землей.

И весь периметр оказался уязвим для воздушного нападения.

Поиск в игровых базах данных по запросу «заклинания перемещения»: завершено.

Вся сетка, накрывающая карту Заповедника, окрасилась зловещим красным цветом: в игре было двенадцать заклинаний телепортации, восемь из которых ломали любую известную ИскИну схему обороны.

Выполнение Директивы №85 «Защита периметра» невозможна: недостаточно ресурсов.

Да, он мог мобилизовать все боеспособное население поселка, построить баррикады и заграждения в узких местах. Назначить дозорных в круглосуточное дежурство, установить ловушки и оповещающие руны. Использовать стрелков и магов в качестве системы противовоздушной обороны.

Но достаточно пары магов, владеющих магией перемещения, и все эти усилия окажутся бесполезны. Более того — подобные заклинания могли существовать в виде свитков, а значит, их мог использовать представитель любого класса.

Даже он сам.

Кроме того, были умения и заклинания, позволяющие становиться невидимым. И это тоже вносило дополнительные трудности в построении эффективной системы обороны поселка.

Создание Директивы №86 «Поиск эффективных схем уклонения от боя при помощи заклинаний и зелий»: завершено.

Установка приоритета: низкий.

Но он не сдавался, а снова и снова двигал по схеме условных воинов, магов, стрелков, баррикады, заграждения из ловушек и так далее. Затем расставлял условных противников разных классов, уровней и владеющих различными транспортными средствами. И запускал симуляцию штурма — разумеется, все это он проделывал исключительно в своей памяти, используя математические модели и алгоритмы тактического моделирования.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Иван Магазинников читать все книги автора по порядку

Иван Магазинников - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Пивной Барон 2: Староста отзывы


Отзывы читателей о книге Пивной Барон 2: Староста, автор: Иван Магазинников. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x