Владимир Борисов - Вечная игра [СИ]
- Название:Вечная игра [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2018
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Борисов - Вечная игра [СИ] краткое содержание
Вечная игра [СИ] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
— Вот, — ткнул пальцем в большие дыры на груди в виде отпечатков лап крокодила.
Гном, приподнялся, сощурился, присматриваясь к моей вентиляции, затем выдал:
— Мыши?
— Барсук, — обиженно поправил я.
Гном хмыкнул себе что-то под нос, и стал выкладывать, поверх кучи тряпья, её новых представителей.
Так я не нервничал и не кипятился, со времён четвёртого великого торгового похода с женой за джинсами.
Нет, ну за какую-то тряпку просить двадцать серебрушек, мотивируя, что она даёт прирост буста маны аж на 50 единиц. У меня и так этой маны больше тысячи, было бы на кого тратить.
К вящему неудовольствию гнома, и вот те хламиды, с росписью под хохлому, меня также не устроили.
Зря все маги зациклились на балахонах. Самые дешевые из них существенных приростов не дают. А всё, что качественно зачаровано, стоит не дешевле ездового маунта. Решил сделать ход конем, запросил у гнома обычные штаны и рубашку. И довольный, как слон, отделался шестью серебрушками.
А вот с сапогами была беда, все они были достаточно дорогими, это какой-то сговор сапожников, даже за облезлые кожаные штиблеты пришлось бы отдать все оставшиеся деньги. Не говоря уже о том, что я не мог отличить правый от левого.
Приняв решение экономить и ходить босиком, покинул рынок, и направился к центральной площади.
К моему удивлению улица, по которой я шел, стала сужаться, да и игроки с НПЦ куда-то запропастились, после пары поворотов я уткнулся в ржавую ограду кладбища. Мрачные старые деревья, полуразрушенные памятники, крики ворон. Да, это явно не центральная площадь.
Развернув карту, я убедился, что ушёл с рынка не по той дороге. Видно, сюда выносят клиентов гномов после особо успешных сделок.
Нет худа без добра, решил сделать привязку, недаром, на моей карте здесь стоит звездочка с этим обозначением.
Ворота кладбища, как назло, не хотели открываться, или они были заперты, или приржавели. Выбрав подходящий участок ограды, решил перелазить, на самом верху еле разминулся с длинными и кривыми штырями, торчащими в разные стороны. Спрыгнув на землю, ещё раз порадовался, что купил штаны, а не балахон, а то болтаться мне в качестве флюгера, зацепившись за штыри длинными полами. Вот радости то было бы местным воронам.
Кладбище заросло таким количеством кустов и огромных сорняков, что я с трудом продрался к центральной части, где проходило несколько расходящихся радиально дорожек. А в их центре возвышался огромный белый памятник, стоящего на одном колене рыцаря, его голова в шлеме была наклонена к рукояти двуручного меча, который он держал перед собой воткнутым вертикально в землю. У ног лежал каменный щит, на котором была выбита эпитафия:
Я был сражен холодной тьмой, колючей стужей зла,
И демоны со всех сторон слетались на меня.
Но свет слепящий озарил кровавый этот бой,
И ангел крылья, распластав, склонился надо мной.
Мой брат ты храбро воевал, так Ангел тихо прошептал,
И на руках меня, неся, он в небо синее взлетал.
Впечатляет, обошел памятник, оглядывая со всех сторон, действительно место для возрождения. Жаль, что в наших городах, памятники рыцарям уже не ставят.
Открыл меню и, коснувшись рыцаря, активировал смену места возрождения.
Перед глазами выплыло сообщение:
— действие невозможно.
Повторил попытку, и всё с тем же результатом:
— действие невозможно.
Наверно не с той стороны памятника зашел.
……— действие невозможно— действие невозможно.
Да что за…
Фею вызывать не решился, во избежание появления еще одной могилы на этом кладбище.
Открыв справку на форуме, посмотрел раздел воскрешения и смены привязки, как ни странно, он был достаточно объёмным. Пропустив большую часть, нашел нужный мне фрагмент, круги воскрешения — места, где происходит воскрешение игрока после смерти, обычно рядом находится стационарный объект с изображенным символом бесконечности (перевёрнутая восьмерка), в некоторых случаях ничем не выделяются (круг начального рождения, тайный круг возрождения, см. соответствующие разделы).
Ага, вот где гремлин порылся, надо искать перевёрнутую восьмёрку, и там активировать привязку.
За 15 минут, я оббежал пол кладбища, рассматривая все то, что рекламировал гробовщик в произведении Джерома К. Джерома. По пути умудрился вляпаться в огромную лужу из грязи и завяз в ней по колено, с трудом удалось выбраться. На ноги было страшно смотреть, это же надо так лопухнуться. Сначала хотел стереть грязь руками, тряпки то у меня нет, вовремя одумался, хотя бы руки чистые будут, а грязь сама через полчаса пропадет.
Наконец, у края ограды нашёл, камень с вырезанной восьмеркой, активировал привязку, как итог порадовался системному сообщению об изменении круга воскрешения. Дело сделано, пора обратно перелазить через ограду.
Представляю, сколько времени здесь тратят новички, пока найдут то, что нужно, ведь некоторым даже в справку лень залазить, так и будут бегать вокруг каменного рыцаря или приставать ко всем игрокам с глупыми вопросами.
А в это время где-то возле кладбища, шёл человек в облачении мага.
Опущенная голова под капюшоном, говорила о том, что им овладело отчаянье. К счастью, дальнейшие события мы можем прочесть из дневника этого мага, в разделе под заголовком:
Встреча с гуру.
В Вечности ходят слухи об игроках, которые обрели гигантское могущество, они не любят быть на виду, игроки одиночки, чья сила сопоставима с силой если и не целого клана, то нескольких полных пати. И пусть многие говорят, что это выдумки. В тот день я встретил такого игрока.
Это был 13й день квеста по вызову и привязке фамильяра. В купленном мной описании, говорилось, что время привязки фамильяра зависит от магической мощи вызывающего. Чем сильнее маг, тем быстрее происходит процесс. И вот уже почти две недели я ходил на кладбище, подпитывая маной пентаграмму и добавляя все новые и новые ингредиенты, призванные компенсировать недостаток моей магической силы. Знал бы, что привязать фамильяра будет настолько сложно, может, и не стал бы все это затевать. Сколько денег и времени потрачено, да что говорить, чтобы открыть только одни зачарованные ворота на кладбище приходилось выпивать дополнительный большой пузырек с маной, своей просто не хватало.
По карте гримория, пентаграмма для привязки беса-фамильяра, находилась именно здесь, на кладбище. Все ингредиенты для призыва и время суток были подобраны оптимально, а ведь я тогда привязывал самого маленького и примитивного демоненка, что же было бы, если бы я начал призыв существа второго или третьего круга.
На подходе к кладбищу, через ограду я заметил его. Судя по тем местам, где проходил этот маг, он делал тот же самый квест, что и я. Это был его первый день вызова. Он был одет очень необычно для волшебника, в странное, казалось бы, невзрачное одеяние — штаны и рубаху. Вокруг ног клубилась земля, явно высшая магия, делать одежду и обувь из элементов, могут не многие.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: