Дмитрий Нелин - Фамильяр [СИ]
- Название:Фамильяр [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2018
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дмитрий Нелин - Фамильяр [СИ] краткое содержание
Внимание! Данная книга содержит вкрапления нецензурной лексики и черный юмор.
Это вторая часть серии, если вы не читали первую, то многое вам может быть непонятным.
В книге немало описаний практик по осознанным сновидениям и советов как для начинающих дримеров, так и для опытных. Однако, это не учебник, не забывайте об этом.
Вычитка - Валентин Дмитриев.
Мнение героев книги может не совпадать с мнениями авторов.
Фамильяр [СИ] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
- Привет, белые люди, - усмехаюсь я и обнимаю свою девушку. Костя крепко жмет мне руку.
- Как долетели, друзья?
- Нормально, - сдержанно отвечает Ирина, хотя по голосу уже замечаю, что она сильно по мне скучала. Что-то явно не так. Ладно, пока не буду гадать.
- Я нахерачился ещё на взлете, Серёга. Полет – восемь часов. Под конец уже мутило от бурбона, но я и тебе бутылочку привез.
- Вас по домам или куда? – уточнил я, беря рюкзак Ирины и закидывая его себе на плечо.
- В офис. Срочное собрание, как всегда, ничего необычного.
- Как скажете, я специально взял машину побольше, чтобы вы все поместились с комфортом.
- О, тогда я за рулем, - улыбнулась Ирина, - я уже соскучилась по своей носорожке. В Америке мы брали на прокат "Форд Мустанг" и, собственно, от твоей тачки он мало чем отличается. Такой же злой и пластмассовый.
По дороге Костя достал початую бутылку вискаря и предложил мне по-свойски отметить встречу. Отказывать я ему, конечно, не стал, поэтому в зал для переговоров мы вошли слегка пошатываясь. Валентин Сельянóвич недовольно крякнул, но поделать ничего не мог.
- Значит, так, господа хорошие, - важно начал Костя, - позовите Олесю и Оксану из отдела маркетинга.
- Это ещё кто такая? – не понял я.
- Долго объяснять, есть у нас и пиар отдел, Сережа, но они как тёмные сталкеры. Никто их не видит, а они есть. Админы мне не нужны. Лану пока звать тоже не будем.
Через пять минут за столом собрались все. Оксана оказалась вполне классической такой брюнеткой под сорок, но так как я в маркетинге ни черта не смыслил, она мне была малоинтересна.
Костя извлёк блистер «фенотропила», вкинул сразу три таблетки, запил их вискарём, произнес мантру "Ом" и начал свой рассказ.
Новостей как таковых было несколько, и все одна хуже другой. Оказалось, что наша компания вела переговоры с западными соиздателями и отправила все патенты в нужные места, но получила отказ по ряду причин. Самая главная из них - медицинское заключение, где было четко сказано, что данный феномен осознанных сновидений мало изучен и по факту является игрой сознания человека. А шутить с такими вещами опасно, требуются дополнительные годы исследований. Прибор, само собой, отобрали. Создать аналогичную игру не смогли. Все встало в тупик. Уникальная вещь у нас получилась. Парочку патентов завернули. Потребовали детальных пояснений об устройстве сервера и, Костя пришёл в ярость, что неудивительно. В некоторых случаях мой друг был совершенно невыносим. Из Европы пришло примерно такое же письмо. Каналы сбыта нашего гениального устройства перекрыты, как слишком сомнительные. Там вообще не поверили в то, что у нас есть подобная игра, а отзывы игроков объявили обычным фейком. Казалось бы, что может быть еще хуже?
На конференции к Косте обратились двое подозрительных незнакомцев. Некто Александр Тягин и Ева Хаген. Оба явно сильные сновидцы. Они выразили соболезнования нашим друзьям и за фужером шампанского объявили, что сами сделали подобную игру. Им также запретили продажи в Америке и Европе, поэтому они решили прийти в Россию, где у них тоже есть связи и покровители, и вообще они очень благодарны нам за то, что мы проторили для них эту дорожку. Они даже пригласили Костю и Иру в свой американский офис и показали им кучу наработок. От увиденного мой друг оказался в полном шоке.
- Это кранты, ребята! – вырвалось у него, - Ира не даст соврать. Здоровенный офис, в раза три больше чем наш. Бабла у них просто вагон. Один этаж только художники занимают. Рисуют окружение, предметы, чтобы креаторам было легче их в игру вставлять.
- Погоди, ты сказал креаторам, я не ослышался? – не поверил я.
- Да, и Тягин и Хаген поделили частицу творца ещё с кем-то. Их трое. При этом каким-то образом они усилились и теперь каждый может тянуть по 6 тысяч человек онлайн, - Костя налил себе еще виски и выпил залпом, - даже если я дам кусочек апельсина Сергею и Ире, мы все равно не добьемся таких результатов, а значит мы уже не сможем удерживать пальму первенства.
- Также они сказали, что их игра будет стоить всего 10 000 долларов и подписка в месяц лишь сто баксов, - заявила Ирина, и Валентин кашлянул. К такому мы явно были не готовы.
- Дальше хуже, - продолжил Костя, - они уже открыли офис в Москве, и череда увольнений среди нашего коллектива совершенно не случайна. Я уверен, они уже работают там. Мало того. Серёга, ты же почту редко проверяешь, да? Можешь проверить её прямо сейчас?
- Ладно, - я полез в телефон, - ага, вижу письмо есть: "Играй в своих снах!".
- Да, это они. Кто-то слил базу емейлов наших игроков, и они все получили подобное письмо. Мы потеряем большой процент клиентов и, однозначно, часть топовых, потому что проект у нас ёмкий, это не мобилочка, которых поставил десять штук на тело и рубись по очереди. У нас полное погружение, а значит конкуренция будет за каждого игрока.
- Ну ещё бы, - согласился я, - а почему ты уверен, что уйдет много игроков?
- Вот почему, - Костя залез в папочку и вытащил яркие цветные буклеты на русском языке, - можете почитать. Я с запасом взял, чтобы каждый мог ознакомиться с тем что нас похоронит.
Да, очередной упаднический настрой. Надеюсь, обойдемся на этот раз без истерики. Я внимательно посмотрел на обложку маленькой книжечки.
- "Тени Дрангиля: Рагнарек", - вслух зачитал я, а сам уставился на мрачную картинку брутального воина со шлемом наподобие "Дримлорда" на голове. "Погрузись в атмосферу настоящего мрака и боли!". Мда уж. Сомнительный слоган и название тоже не очень. Врангель какой-то.
- Дарк фэнтези, но с неймингом у них точно проблемы, - веско сказал я, - хоть тема популярная, фиг знает, как попрёт в такой игре.
- Почему? – заинтересованно отозвался Костя.
- Потому что любая игра, включая нашу – эскапизм. Побег от реальности, в той или иной мере. Поиск лучшего мира. Вот почему нет больших крутых мморпг по дарк фэнтези или постапокалипсису. Человек и так живет не очень-то хорошо, стоит это признать, а его посылают жить в ад. Извините, но это дерьмовая сказка, в которой хочется побывать часов 40, ну 100, но явно не тысячу и уж точно не всю свою жизнь! Я смотрю на картинки и отчетливо вижу серое небо, как в Питере, черепа повсюду, ужасных монстров, повозки с трупами. Человек и тут превозмогать не сильно хочет, стараясь укрыться в собственном мирке, а уж там так тем более!
- Они преподносят это как свою фишку в противовес моему солнечному и прекрасному миру, - отчеканил Костя, - "Полный эффект погружения. Настоящие болевые ощущения". Добавьте сюда какие-то жуткие штрафы за смерть, о которых мне намекнул Тягин. Будет очень тяжелая игра, но создателей это не останавливает.
- Еще они связались с "Софт-энд-дрим технолоджи", теми самыми, у которых ты был в гостях, - напомнила Ирина.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: