Иван Магазинников - Гибель Фанмира

Тут можно читать онлайн Иван Магазинников - Гибель Фанмира - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: sf-litRPG, год 2019. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Иван Магазинников - Гибель Фанмира краткое содержание

Гибель Фанмира - описание и краткое содержание, автор Иван Магазинников, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Бесу удалось внедриться в клан Орден Золотого Дракона, который активно сотрудничает с игровой администрацией, получая от них «особые услуги». Таким образом он рассчитывает получить доступ к управляющим системным функциям и вытащить заточённых в Фанмире игроков. Готовы ли главы топовых кланов потерять свою власть и деньги, но сохранить человечность? Бросят ли боги Фанмира вызов своим Творцам, или и дальше будут грызть глотки друг другу за крупицы могущества? Начинается настоящая игра, ставкой в которой становится не только жизнь самого Ивана и его союзников, но и четырёх сотен других узников «Мира Фантазий». А так же судьба миллионов игроков, для которых Фанмир стал больше, чем игрой...

Гибель Фанмира - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Гибель Фанмира - читать книгу онлайн бесплатно, автор Иван Магазинников
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

– Допустим, он помрет. Это поможет?

– Возможно.

– У тебя ровно минута.

В одной руке Экзекутора появился окровавленный нож, а во второй – свиток Воскрешения характерного голубоватого цвета и с золотым тиснением. Одним быстрым движением палач перерезал горло пленнику, и эффект Слова Истины пропал.

Пришлось снова его повесить, на этот раз на мертвое тело.

В игре действует особая механика душ, специально разработанная для всяких там шаманов, жрецов и некромантов. После гибели, душа покидает тело и несколько минут болтается рядом. Ее можно изгнать, можно допросить, можно вернуть в тело или засунуть в другой «сосуд». А по истечении этого времени – связь тела с душой теряется, и оно превращается в обычный труп.

Душа отправляется к новому телу в место перерождения, а труп можно обыскать или поднять в виде нежити. Или оставить лежать – через сутки тело бесследно исчезнет, медленно растворившись в воздухе. В случае с «неписем», явно привезенным из другого кластера, возродится он на своей далекой восточной родине, и меня за утрату ценного свидетеля вряд ли похвалят.

Как Инквизитор, я умею допрашивать мертвецов – как «поднятых», так и обычные тела, временно вернув в них душу или что-то вроде ее копии, уже не знаю, как это реализовано на программном уровне. В любом случае, она обладает частью знаний и памяти покойника.

Потратив жалкие 10 Благодати, я активировал соответствующее умение – Допрос Мертвеца, выбрав тело в качестве цели. На моем 20 уровне ветки Дознания это позволит получить ответ всего на два вопроса, но времени хватит как минимум еще на одну попытку.

Тело вздрогнуло. Дернулось и захрипело, глядя прямо перед собой невидящим взглядом.

– Ты кому-то отдал украденное?

– Н-нет, – прохрипел покойник.

Истинность сказанного: 92%.

– Ты спрятал украденное?

Истинность сказанного: 75%.

– У тебя сорок пять секунд, Инквизитор, – поторопил Гарб.

Тело обмякло – ответив на разрешенное число вопросов, душа снова покинула его.

И я снова активировал Допрос Мертвеца, но на этот раз умение обошлось мне в 40 Благодати. Сущие копейки для жреца с собственной Сетью Силы из трех деревень и двух храмов.

– Оно спрятано в замке?

– Да-а-а...

Истинность сказанного: 53%.

Ну и как это понимать? То ли да, то ли нет?

– Ты может показать, где оно спрятано?

– Не-е-т...

Истинность сказанного: 32%.

– Убедительно врет? Или не совсем врет? – нахмурился экзекутор, судя по всему тоже какими-то своими методами определяющий правдивость слов покойника.

– Воскрешай, – скомандовал я, – нужен еще один свиток Воскрешения и что-то, чтобы максимально поднять мне навык Некромантии хотя бы минут на пять. И подробная карта замка, чем детальнее – тем лучше. И чернила.

– А ключ от казны, где божественные артефакты лежат – тебе не дать?

– Давай, – радостно согласился я, – Но сперва воскреси узника.

Гарб активировал свиток, и вот уже в цепях снова бьется обреченный узник. Он не помнил, что с ним только что произошло, но догадался, что убили и воскресили его не просто так. Тролль замер, явно с кем-то списываясь, и уже через пять минут в камеру вошел еще один игрок, который принес все, что я просил. Кроме ключа от казны, разумеется.

– Скажешь, когда его убивать, – тролль снова достал нож и свиток.

Я пожал плечами, выпустил свои костяные лезвия и парой ударов добил бедолагу пленника. Экзекутор не успел меня остановить, а когда понял, что уже слишком поздно, выразительно помахал свитком и произнес:

– Одна минута.

Я взял принесенное Зелье Мастера Смерти, дающее +35 к навыку Некромантии, и одним махом осушил его.

Получен временный эффект «Мастер Смерти»: Некромантия +17 (Итого: 53)

Длительность: 30 минут.

–Две минуты, – поправил я, глядя на изменившиеся параметры умений Некромантии, в первую очередь на длительность и силу тех из них, что собирался использовать.

Жаль, что зелья на меня действую в пол своей силы, но и этого должно хватить.

И я активировал умение Поднять труп. Оно вселяло в мертвое тело ближайшую душу, временно превращая его в зомби, покорное воле поднявшего его некроманта. Ближайшей душой у нас был дух только что почившего Мэндзина, а поднявшим свежего покойника некромантом – я.

В моем интерфейсе появилась иконка зомби-слуги 18 уровня. Слабоват покойничек, но оно и к лучшему, значит, и сопротивляться моей воле не сможет.

– Чернила давай! И карту ему сунь, да не так, разверни!

Я схватил протянутую чернильницу и сунул в нее пальцы мертвеца. Но, вопреки ожиданиям, те не окрасились в темно-синий цвет и вообще ни во что не окрасились.

Долбанная упрощенная игровая физика! Или это оптика? Или химия?

– Смотри в оба! И карту ровнее держи. И ближе!

Я выбрал в качестве цели висящего в цепях ожившего покойника, активировал умениеСмертельный приказ и внятно и громко скомандовал:

– Покажи место, где ты спрятал украденное.

Зомби захрипел, задергался и неуклюже ткнул в карту пальцем.

– Запомнил?

– Пометил, – утвердительно кивнул экзекутор, быстро сообразив, что от него требуется.

Я мысленно выбрал иконку ревенанта и в появившемся меню простейших команд вроде «Стой», «Иди», «Охраняй» и «Убей» активировал последний пункт – «Развоплотить».

И уже в третий раз мертвое тело беспомощно обмякло в цепях, отпустив душу на волю.

– Воскрешай.

Должен заметить, Гарб оказался отличным исполнителем – расторопным, понятливым и не задающим лишних вопросов, когда на счету каждая секунда. Он тут же развернул свиток, и тот вспыхнул голубым пламенем, высвобождая свою силу.

– Ты... ты... ты... – прохрипел зодчий и забился в путах.

Он смотрел на развернутую карту-план замка, лежащую на полу, и во взгляде его было отчаяние. Похоже, он догадался, что тут только что произошло.

– Надеюсь, я вам больше здесь не нужен, и могу вернуться к своему клану? – нарочито спокойно произнес я.

Тролль ничего не ответил. Он задумчиво переводил взгляд то на меня, то на пленника, то на карту с отмеченным на ней местом.

– Ну? – поторопил я его.

– Какова твоя роль в клане?

– Заместитель главы.

– Чем именно ты занимаешься? Кроме своих горшков?

– Поиск новичков. Разработка схем взаимодействия при крафте. Благословение готовых изделий. Моральная и божественная поддержка.

Тролль как-то особенно пристально посмотрел на меня, словно ожидая подвоха, но я лишь молчал, улыбался и плохо пах.

Дверь с шумом распахнулось, и Гарб кивком указал на выход, и сам проследовал за мной. Я хотел было спросить о судьбе пленника, но решил, что это не мое дело, что с ним будет дальше. Да и не должен «непись» беспокоиться от судьбе совершенно незнакомого ему чужого «непися». Тем более такой отщепенец, как безродный замученный зомби.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Иван Магазинников читать все книги автора по порядку

Иван Магазинников - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Гибель Фанмира отзывы


Отзывы читателей о книге Гибель Фанмира, автор: Иван Магазинников. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x