Алексей Бухарцев - Проект Титанус [СИ]

Тут можно читать онлайн Алексей Бухарцев - Проект Титанус [СИ] - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: sf-litRPG. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Проект Титанус [СИ]
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Алексей Бухарцев - Проект Титанус [СИ] краткое содержание

Проект Титанус [СИ] - описание и краткое содержание, автор Алексей Бухарцев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Гремучая смесь из ЛитРПГ, научной фантастики и фэнтези с философским оттенком виртуальной эротики

Проект Титанус [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Проект Титанус [СИ] - читать книгу онлайн бесплатно, автор Алексей Бухарцев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Так, посмотрим на умения этой имбы. Мой новый персонаж, Элементалорд Хаоса обладал тремя ветками умений: Разум. Магия хаоса. Порождение хаоса.

В разуме было открыто умение "пси шторм". Умение массового контроля. Однако, в нем я сразу увидел проблему. Одна попытка неснимаемого массового контроля в 10 МИНУТна первом уровне, и вероятность этого контроля всего 1 процент. Это что - шутка? Если его развивать, то на двенадцатом уровне получаем 10 попыток контроля в секунду. Это очень хорошо. Здесь я вижу задачку на прокачку умения, и как только я понял, что это - задача, то сразу же появились и пути ее решения.

Свойства этого пси шторма довольно интересны. Это мизерный урон на первых трех уровнях, затем идут разные эффекты контроля: страх, дезориентация, тошнота, очарование, молчанка, стан, сон, паралич, берсерк. Очень некисло, представьте себе армию, где постоянно кто-то где-то впадает в буйство и бьет окружающих под берсерком. Но, это происходит на последних уровнях умения "пси шторм". А на первых - армия пройдет и не заметит те три единицы урона, которые прилетят парочке солдат. И эти три урона никого не убьют. А, следовательно, умение просто не прокачается.

Эта задачка по прокачиванию умения, напомнило мне существ хаоса, которые были слабейшими до 250 уровня среди всех мобов, но затем, постепенно, становились сильнейшими противниками. Их заклинания начинали ударять по наиболее уязвимым точкам противников, они становились неудобными и слишком хлопотными мобами на прокачке. Даже я в бытность тактиком их сторонился, хотя народу в локациях Хаоса на большом уровне было меньше всего. Мое умение "Бешенство начальника" было идеально для малозаселенных игроками локаций, однако подсчитав эффективность прокачки на этих мобах, количество экспы в час, я принял решение обходить их стороной.

В магии Хаоса были открыты умения "стихия в ману", преобразующее стихийный урон по мне в мою же хаотическую ману. Тут же вскрылась еще одна проблема этого персонажа. Хаотическая мана не восполнялась естественным образом, вернее восполнялась рядом с порталом Хаоса, местоположения которых постоянно меняются.

Следующее умение "случайное заклинание" зависело от интеллекта. Сначала, на малых уровнях, это действительно было случайное заклинание, которое нельзя было контролировать, однако затем, с ростом уровня этого умения, начали применяться заклинания, наиболее неудобные для текущей цели. Например, элементалю огня с иммунитетом к оному, не прилетало огненными заклинаниями, а вероятность появления ледяных копий, сосулек увеличивалось. Это происходило потому, что у элементаля огня был снижен резист ко льду.

Третье умение "поглотить артефакт" было довольно интересное. Написано, что дает одну десятую могущества поглощенного артефакта, но только один раз. Дальнейшие умения пока были закрыты.

В ветке "Порождение хаоса" было открыто умение "порождение", которое трансформировало меня в гидру Хаоса. Моя ставка на умения ближнего боя полностью оправдалась. Скорее всего там есть где-то и регенерация, ведь гидра этим известна еще со времен Геракла. Рядом было пассивное умение "Множественность", которое увеличивало количество хвостов, голов и лап у гидры Хаоса. Третьим пассивным умением в этой ветке была "Защита хаоса".

Глядя на уже создаваемого персонажа, выстраивался план. Он превращался в ПЛАН, и охватывал всю вселенную. Я буду самым самым! Великим, не убиваемым отродьем хаоса, который в своих лапах будет держать весь мир! Но, в самый пик моего экстаза, я вдруг вспомнил, как кончают темные властелины и боги тьмы, и представил себе миллион игроков, которые бросаются на меня в рейдах. Брр. Не нужно такое величие. Буду тихим, скрытым властелином всего сущего, серым кардиналом небес и ада.

Но, после того внимания, которое я испытал на турнире, возник законный вопрос. Как замаскироваться от внимания гильдий, пока я не раскачался? Ведь, я был довольно известным персонажем в игре, и многие знакомые назойливо интересуются, что я делаю в песочнице уже три месяца. Можно гильдейским шпионам навешать лапшу на уши, сказать, что сделал мультикласс мученика-самурая. В начале прокачки, это то еще днищще, почище тактика будет. Но, впоследствии такой персонаж будет интересен и очень вреден. Ну что-же, первоначальная маскировка принята, а когда раскачаюсь, толпы игроков уже не будут так мне угрожать.

Я остановился. Изменение персонажа диктует и изменения стиля игры, ибо за этими формулами, я вообще ничего в мире не вижу. Вжиться в мир получше, вдруг я что-то упустил? Разный взгляд на игру помогает познать новое.

После часа поисков второго класса, я остановился на монахе звериного стиля. Одно слово "синергия", суммирующий эффект умений, изменил мое мнение об этом классе. Монах имени себя. Очень забавный случай. Во имя мое молюсь самому себе! Этот класс дает пассивный бонус к ловкости и выносливости. Плюс интересная ветка рукопашного боя, которая работает в звероформе и будет дополнять Гидру Хаоса. Множество уникальных умений защиты и перемещения. Берем его, не раздумывая.

Выберете стиль зверя, который вы будете практиковать.

Волк, лиса, змея, дракон, лошадь, ой не могу, лошадь! Хахаха. Лошадь!. Я представил, как я лягаюсь копытами во все четыре стороны одновременно. Это просто пипец. Упаду со смеху. Тут мне нужна помощь моего калькулятора. Те, кто выбирал обычного монаха, советовали брать стиль волка в силу и выносливость. Стиль лисы был больше похож на сражения вором. Хотя, девятихвостый лис - монах был очень силен и каваен на высоких уровнях. Но до девятого хвоста он - терпила. Стиль дракона был непонятен. Он напоминал движения кривого ящера - переростка и развивал гипертрофированную гибкость. Змея - была ядовитым семейством. Монах с ядовитыми ударами кулака был очень силен, но все время травился сам.

После пары часов мучений выбор был сделан - выбираем стиль змеи. Ядовитая гидра будет наносить больше урона, на средних уровнях появятся умения притяжения, как у танков. Бонусы змеи имеют пометку "синергия" с моей Гидрой Хаоса, и могут передаться гидре, что ее усилит в несколько раз. Берем. Придется учиться рукопашному бою, но, зато не нужно прокачивать силу для урона, можно обойтись ловкостью. То есть, я буду качать ловкость до 1000, а затем все вкладывать только в выносливость. И получу персонажа одной характеристики. Это же мечта тысяч игроков этой игры!

Выбор персонажа закончен.

Оборо, человек, монах стиля змеи, Элементалорд Хаоса.

Сила 1 +10 проц ПВП

Ловкость 1 +10 процентов от змеи, +10 проц ПВП

Интеллект 1 +10 проц ПВП

Мудрость 1 +10 проц ПВП

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Алексей Бухарцев читать все книги автора по порядку

Алексей Бухарцев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Проект Титанус [СИ] отзывы


Отзывы читателей о книге Проект Титанус [СИ], автор: Алексей Бухарцев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x