Алексей Бухарцев - Проект Титанус [СИ]

Тут можно читать онлайн Алексей Бухарцев - Проект Титанус [СИ] - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: sf-litRPG. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Проект Титанус [СИ]
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Алексей Бухарцев - Проект Титанус [СИ] краткое содержание

Проект Титанус [СИ] - описание и краткое содержание, автор Алексей Бухарцев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Гремучая смесь из ЛитРПГ, научной фантастики и фэнтези с философским оттенком виртуальной эротики

Проект Титанус [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Проект Титанус [СИ] - читать книгу онлайн бесплатно, автор Алексей Бухарцев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Вы ударили летучую мышь. У летучей мыши сработал уворот. Промах.

Летучая мышь ударила вас. Ваше здоровье 721 из 743

Летучая мышь ударила вас. Ваше здоровье 699 из 743

Я попытался укусить ее очередной раз, но даже при остановке времени я не смог просчитать траекторию. Летучая мышь вылетела буквально из моих зубов. Ексель моксель.

Вы ударили летучую мышь. У летучей мыши сработал уворот. Промах.

Летучая мышь ударила вас. Ваше здоровье 674 из 743

...

Летучая мышь ударила вас. Ваше здоровье 48 из 743

Вы ударили летучую мышь. Здоровье летучей мыши 0 из 170

Эта битва титанов длилась целую минуту. Летучая мышь "хрен поймаешь" наконец то повержена. Ааа, какие же это жесткие мобы для моего Ньярлатотепчика. Я посмотрел на следующую летучую мышь, на себя, снова на нее, и понял, что не потяну.

Сглотнув приготовленное зелье регенерации, пошел в другую пещеру бить проклятые корни. Они стабильно проклинали, но никуда не бегали. Через пол часа я развил второй уровень умения "порождения" и у гидры появилось две головы. Затем, я впал в ступор на пару часов.

Я смотрел на себя и видел как я смотрю на себя. То есть я смотрел как я смотрю на то, как я смотрю на себя и это приводило к тому, что я вообще терял нить реальности. Все вокруг покрывалось туманом и я впадал в прострацию.

Второй проблемой стало передвижение. Ориентация, когда в глазах две разные картинки, довольно затруднительна. Моя гидра - это бронированный слизняк, хотя на втором уровне навыка уже зародыши лап появляются. Так вот, я на ней упал раз пять, пока приноровился ползти! Это вообще ужас. Пьяный слизняк упал! Я понял, что адаптация в игре нужна, и она будет довольно долгой. Я притормозил развитие этого навыка для восстановления контроля над телом.

Пару дней спустя, я уже бодро крутил двумя головами в разных направлениях, и кусал два разных монстра, ориентируясь в двух картинках. Появились техники сталкивания монстров, запутывания и удар с двух разных направлений одновременно. Персонаж стал явно интереснее.

Глава 11. Адский фарм.

Для всех в игре я перестал существовать. Просто потому, что как я понял, этого Ньярлатотепа нельзя никому показывать. Вместо проклятых корней, которые не двигались, я нашел в закрытом данже легких малоподвижных мобов восьмого уровня, и бил их сотнями, как заведенный. В результате, наконец то получил третий уровень прокачки "порождения".

Порождение 3/13, +30 процентов здоровья, -60 процентов скорости в форме гидры.

Множественность 3/13, Три головы гидры.

Защита хаоса 3/13, +40 процентов природной защиты, не работает экипировка.

Мое туловище медленно разошлось, и из него выросла третья голова. Три головы - это лучше двух. И в три раза лучше одной. Но, это реально очень странное ощущение, смотреть одновременно в три разные стороны. Теперь я понял, почему это умение нельзя было качнуть сразу. После добавления второй головы, я сидел два часа, просто ничего не делал, и тащился. Как то я принимал алкоголь, и, моя бывшая угостила меня травкой, но две головы все перекрывали. Три головы же, как я говорил, было лучше, чем две. Во время этой игры многоголовым порождением Хаоса, я ощутил странные изменения в мозгу. Говорят, что обоерукость - это активизация обоих полушарий мозга одновременно, в моем случае - двухголовость. А трехголовость чего активизирует? Она мне далась довольно легко, и период адаптации был довольно небольшой. Нужно посмотреть анатомию и физиологию, вдруг там найду ответ, что у меня развивается в момент трехголовости, как бы шизофрения не возникла, тьфу, тьфу, тьфу.

Вцепившись тремя головами в сколопендру, я буквально разодрал ее на части. Ей не помог ни бардовый хитиновый панцирь, ни пара мощных черных жвал, ни сотня ядовитых лапок. В отместку она попыталась ужалить меня своими жвалами, но клацнула ими в сантиметре от одного из моих носов. Сколопендры грызли корни древа, который нужно было защищать, а я тупо стоял на входе в дупло и сам грыз этих насекомых. К этому времени, я уже достиг десятого уровня, и оставался в этой локации только ,чтобы прокачать умения.

Ради этого, можно валить мобов пачками. На одного моба, сейчас, я тратил около десяти секунд, в минуту 6 мобов, в час - 360 мобов. Тысяча - это примерно три часа фарма. И четвертый уровень умения у меня в кармане. На этом уровне работает бонусы экипировки! Хех, теперь станет легче.

Защита хаоса 4/13, +40 процентов природной защиты, в форме гидры работает экипировка.

А раз экипировка уже влияет на параметры гидры, то я сразу экипировкой набрал силу плюс 20, и мой укус стал вдвое сильнее, чем раньше. Плюс, четыре головы, это четыре укуса одновременно. Мобы ложились в секунду. Я стал изобретать приемы. Удар четырех сторон! Разрыв-захват! Кусь с вращением! Засада четвертой головы! Сколопендр стало не хватать. Тогда я нашел десяток призывателей демонов, и их бесы стали для меня рекой корма. Пятый уровень умения, требуют смерти 10000 мобов. Это 50 мобов в минуту, 3000 в час примерно, это 3 часа непрерывного фарма, даже больше, так как я буду поднимать уровни. Шестой - 20000 мобов, это 6 часов адского фарма. На самом деле, оказалось, что это - намного больше.

За день-два, я возьму шестой уровень умения "порождения", а там появится очень лакомое пассивное умение. Да и шесть голов это круче пяти, как я говорил. А девять - лучше шести. Разнообразие приемов перевалило за сотню, и я уже сам перестал в них разбираться.

Пять дней спустя, я взял шестой уровень гидры. На шестом уровне умения я мог трансформировать конечности, и вместо голов я превратил их в руки. Это снизило нагрузку на восприятие, и у меня стало меньше двоиться в глазах. Вместо укуса я стал прокачивать рукопашный бой. Теперь, вместо силы, к моему удару добавлялся бонус от ловкости. Все очки характеристик за три уровня я бросил в ловкость, теперь она у меня 28, Экипировкой я увеличил ловкость до 50. Затем, трансформировал головы гидры в руки, и рукопашный удар одной рукой у меня стал примерно 57. Но множество рук - это еще страньше, чем множество голов. Когда мои головы полностью исчезли, у меня открылся один глаз посередине туловища. Что было довольно странно, но удобно. Вместо голов теперь у меня было шесть рук, регенерация 1 процент здоровья в секунду.

Я стою перед глиняным големом, как перед боксерской грушей. Это вязкий кусок серой глины был очень тугим противником. Удары в нем вязли, его руки хорошо хватали и переводили битву в поединок борцов. Однако, сейчас все выглядит совсем по другому. Его вялые потуги блокируются двумя моими руками, а остальные четыре бьют в его торс со скоростью отбойного молотка, продалбливая тоннель к его кристаллу управления. Еще пять секунд и надо искать следующего противника...

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Алексей Бухарцев читать все книги автора по порядку

Алексей Бухарцев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Проект Титанус [СИ] отзывы


Отзывы читателей о книге Проект Титанус [СИ], автор: Алексей Бухарцев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x