Алексей Бухарцев - Проект Титанус [СИ]

Тут можно читать онлайн Алексей Бухарцев - Проект Титанус [СИ] - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: sf-litRPG. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Проект Титанус [СИ]
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Алексей Бухарцев - Проект Титанус [СИ] краткое содержание

Проект Титанус [СИ] - описание и краткое содержание, автор Алексей Бухарцев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Гремучая смесь из ЛитРПГ, научной фантастики и фэнтези с философским оттенком виртуальной эротики

Проект Титанус [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Проект Титанус [СИ] - читать книгу онлайн бесплатно, автор Алексей Бухарцев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Вот и подвалила новая работа, все билды сейчас поползут, появятся нагибаторы и лошары, выбравшие взаимоослабляющие классы, которое нигде не применить. Типа ассасина - огнепоклонника, где навык "нанесение яда" испаряется на собственной огненной ауре Огнепоклонника, "скрытность" подсвечивается "внутренним огнем", а неспособность двигаться во время заклинаний - обесценивают все увороты.

Нужно подредактировать калькулятор и сделать платный вход для желающих примерить мультикласс. Пол часа работы, и дело сделано. Теперь рассылку на 300 оставшихся участников рейда, во. А теперь рассылку вип клиентам, толстым кошелькам, которые могут захотеть получить настолько необычного персонажа. Ибо, хотя участники рейда и могут продать своего персонажа за "бешеные бабки", но без подталкивания мысли в этом направления и без спроса, могут и прозевать все, что только можно. Ну и посреднику перепадет, на что-то жить же надо?

Все, с этим закончили. Интересно, а какой дополнительный класс выбрать мне? У моего тактика прокачано до максимума всего девять умений. Раскрыта только ветка тактика. Ветка аур и ветка боевых приемов вообще не открыта из-за малой пользы. Баффы перекрывают ауры, а вместе не стыкуются. А боевые приемы требуют маны, и по эффективности ниже, чем моя автоатака кинжалами. Ущербный класс.

Итак, умения тактика, которые я выбрал и раскачал:

Глаза друга.Позволяющее смотреть глазами любого участника группы.

Стоп.Сигнал, позволяющий остановить атаку как всем в группе, так и в рейде или отдельным выбранным сообществам. Или выбрать за них нужные боеприпасы, оружие, эликсиры, баффы и т.д.

Управление маршрутом группы.Позволяет управлять движением людей, которые входят в группу.

Выбор приоритета атаки для цели.Умение, которое переводилось как "в очередь сукины дети". Устанавливает, в какой очередности бить монстров. Не дает атаковать не того монстра.

Остановка времени.Умение позволяющее поразмыслить мозгами и выбрать нужное решение. В нем можно использовать умение тактика.

Построение.Принудительное перемещение группы в порядке, установленном Тактиком без потери построения.

Спрятаться за подчиненных.Умение чистого начальника, которое телепортирует тебя за спину к выбранному солдату.

Бешенство Начальника.Единственное боевое умение, которое я использую. Персональный бафф. В описании сказано, что "когда нет подчиненных, начальник впадает в бешенство и поэтому лучше работает". Умение работает только, когда тактик не состоит в группе. Более того, это умение зависит от количества людей в локации, чем меньше тем лучше. Бафф увеличивает до 40 процентов атаку, и до 30 процентов скорость атаки и до 20 процентов уворот.

Владение парными кинжалами.

Все умения у меня прокачаны до максимального, 12 уровня. Выше только божественный уровень. С ростом умения, на каждом уровне, его можно модифицировать по-разному, в результате получаем систему уникальных умений у каждого персонажа.

Остальные умения я не развивал. И я специально так сделал, чтобы не отвлекаться. Зачем ауры качающемуся в одиночестве, если бонусы от аур - только для членов пати, а баффы в группе намного лучше? Зачем различные спец удары флагом, когда автоатака с кинжалов у меня выдает гораздо больше урона? Правда, пришлось выучить непрофильное умение владения кинжалами до 12/13, и доказать право на умение вести бой двумя руками. Об этих квестах тогда мало кто знал, а сейчас они стали намного сложнее.

Отсюда и выбор ловкости. От ловкости зависит уворот - это защита, позволяет меньше пить зелий здоровья. Атака кинжалами, тоже зависит от ловкости, и позволяет хорошо фармить мобов, но в неприятных и малопосещаемых локациях, где работает бафф "бешенство начальника". Поэтому, при фарме самые лакомые элитки и боссы сразу отпадают. Только обычный лут, только хардкор.

Вызов по визору. Абонент неизвестен.

- Ты зачем обидел девушку. Света расстроилась.

О, стандартная фраза для людей, которые не хотят выдумывать нечто новое и оригинальное. Наподобие "ты меня уважаешь".

- Я горжусь тобой. Такое рыцарство сегодня не часто увидишь.

На том конце задумались. Нужно дожать, вводить программу-вирус, пока человек в дезориентации.

- Я понял, что не гожусь, но ты захватишь ее сердце вмиг. Все девушки ищут рыцаря на белом коне. Скажи ей, что я повержен и растоптан, и если не поверит, я могу даже написать тебе об этом расписку. Удачи в отношениях.

Конец связи. Пускай с тобой будет все в порядке и ваши отношения не разбавятся десятью другими девицами, а потом не бабахнут как ядерный взрыв, как это было со мной.

Вернемся к тактику. Вообще, сначала, тактик был имбой. Тогда я его и начал качать. Грамотное построение позволяло группе вообще не получать урона. Но потом, эту способность понерфили, и тактик превратился в отработанный материал. Поэтому, теперь в игрушке снова все бегают толпами, как дикие люди на мамонта. А ровного строя римских легионов давно не видно. Наверное, это связано с тем, что игрокам просто не интересно ходить строем, и игра подстраивается админами под их требования.

Значит, основной стат - ловкость, и можно взять дополнительный класс - лучника. Получим лучника с дополнительным умением "бешенство начальника". Но от этого умения меня уже тошнит, если честно. С друзьями не пофармишь, не походишь в данжи. Единственное умение, которое мне действительно нравилось у тактика - это "Остановка Времени". При этом, это легендарное умение не дается так просто, нужно было проходить долгий квест, реальный тест, и медосмотр. Это умение могло причинить большую головную боль, которой у меня почему-то не было. И это легендарное умение я так и не смог реализовать в своем калькуляторе. В общем, нужно посмотреть как "Остановка времени" работает у лучника.

Так, нужно подумать, затем пообедать, затем прогуляться, и можно приступать к игре.

Вход в "противостояние".

Берсерк Чобот ставил рекорды марафона, но это ему не помогало. Счетчик его убийств пошел за 300 из 999. Где то одно убийство в тридцать секунд. Видимо его зажали на респе и стабильно фармили. Он отвечал тем же, его счетчик ПВП убийств других игроков крутился у какой-то заоблачной отместки раз в десять быстрее, чем счетчик его смертей.

Вызов Альфуса. Он стоял на нуболокации в окружении скелетов 10 уровня, и смотрел на меня с безнадежностью человека, который фармил десять часов подряд, хотя прошло только три.

- Никит, а что дает это кольцо?

- Кроме кучи геморроя плюс тысяча к любой характеристике. Это перераспределяемый артефакт.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Алексей Бухарцев читать все книги автора по порядку

Алексей Бухарцев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Проект Титанус [СИ] отзывы


Отзывы читателей о книге Проект Титанус [СИ], автор: Алексей Бухарцев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x