Park Saenal - Во всеоружии (Overgeared) Книга 3

Тут можно читать онлайн Park Saenal - Во всеоружии (Overgeared) Книга 3 - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: sf-litRPG. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Во всеоружии (Overgeared) Книга 3
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    3/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Park Saenal - Во всеоружии (Overgeared) Книга 3 краткое содержание

Во всеоружии (Overgeared) Книга 3 - описание и краткое содержание, автор Park Saenal, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Продолжение корейской VR-MMORPG лайт-новеллы, повествующей о приключениях невезучего, но очень настойчивого кузнеца. Книга 3.
Источники
.
.

Во всеоружии (Overgeared) Книга 3 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Во всеоружии (Overgeared) Книга 3 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Park Saenal
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Первоклассные навыки… Если бы мои навыки действительно были такими, то среди семидесяти трех созданных мною предметов попался хотя бы один уникальный. Однако всё, чем я мог довольствоваться, – это тремя изделиями с эпическим рейтингом.

Мне все ещё не хватало опыта. Мне нужно было повысить уровень своего Легендарного Кузнечного Ремесла. Тогда я бы заработал много денег и показал своим родителям, что они глубоко заблуждаются.

«Мне нужно как-то переубедить их…».

Самой большой проблемой был тот факт, что у меня попросту не хватало времени на игру.

Бу-дум! Бу-дум!

В то время как я был сосредоточен на создании предметов, Хан сидел у прилавка и продавал готовые изделия. Это была очень удобная система, и другие игроки попросту умерли бы от зависти, если бы это увидели.

Почему? Потому что существовало всего три способа, при помощи которых обычные игроки могли продавать свои товары.

Первый – они могли открыть уличный киоск и продавать свои товары напрямую.

Второй – они могли продавать предметы на аукционе.

Ну и третий – они могли опубликовать информацию о своих товарах на специальном сайте, позволяющем продавать игровые предметы за наличные деньги.

В первом случае слишком много времени тратилось впустую, поскольку необходимо было дождаться прибытия клиентов. Кроме того, покупатели всегда хотели получить скидку и максимально снизить изначально заявленную стоимость. Второй и третий варианты экономили время, но при этом необходимо было заплатить достаточно высокую комиссию.

Другими словами, для продажи своего добра обычным игрокам приходилось тратить либо время, либо деньги. Однако у меня была уникальная ситуация. Хан продавал предметы от моего имени, не взымая при этом никакой комиссии.

Мненужно было просто изготавливать мечи, щиты и доспехи, в то время как Хан продавал их и отдавал деньги обратно мне. Таким образом, продолжая производить по два предмета в день, однажды я наверняка бы стал богатым…

«… Чёрт! Нет, это полный бред. У меня ведь легендарный класс! Так почему же я не могу создать легендарный предмет?».

В этот день оперативный отдел S.A. Group получил электронное письмо.

[Тема: Посмотрите, и увидите.

Содержание: Если вы посмотрите на мой профиль, то увидите, что я легендарный кузнец. Так почему же у меня не получается создавать легендарные предметы? Если я легендарный кузнец, разве я не должен создавать что-то получше редких и эпических вещей? Я целый месяц пахал, выковав 73 предмета, но среди них не оказалось ни одного легендарного. Это вообще нормально? Более того, не получилось и ни одного уникального. Мне кажется, что вы вмешались в игровую систему и намеренно снизили мои шансы на удачу. Да? Я прав? Иначе как объяснить ту*****, которая происходит? И материалы, и производственная технология – всё было нормальным, но на выходе получился полный******. Как вы мне это объясните,****** *******?].

Сотрудник, ответственный за проверку электронной почты, поначалу подумал, что это просто абсурд.

– Какое ещё вмешательство… Сначала он должен поднять свой уровень…

К примеру, взять игрока 10-го уровня и игрока 100-го уровня. Предположив, что они оба имеют одинаковый стаж и текущее значение навыка, игрок 100-го уровня с куда большей вероятностью создаст высокорейтинговый предмет, чем игрок 10-го.

Другими словами, чем выше уровень создателя, тем лучше предмет. Таким был здравый смысл для игроков производственных профессий. Однако это не было известно человеку, получившему легендарный класс.

– Мне больно на это смотреть… – пробормотал сотрудник.

– Хм, если содержание письма не является ложным, он действительно неудачник. Обладая Легендарным Кузнечным Ремеслом, он создал из семидесяти трёх всего три эпических предмета? Вероятность производства уникального и легендарного предмета маловероятна, но ведь на создание эпического предмета существует фиксированный шанс. Если посмотреть на это с такой точки зрения, то он и вправду кем-то проклят, – проговорил другой сотрудник оперативной группы.

– Удача действительно обошла его стороной… – сочувственно вздохнув, добавил третий.

– Неудивительно, почему он думает, что мы вмешались в игровую систему…

– Если бы это вмешательство вообще было возможным, я бы не уменьшил, а увеличил ему шансы на получение более высококлассных предметов.

С этого дня Грид прославился среди разработчиков как человек, напрочь лишенный удачи.

***

73 созданных мною предмета представляли собой оружие и доспехи с ограничением в 60-ый уровень. Общая сумма продажи составила 1,590 золотых с чистой прибылью в 1,079 золотых. При конвертации в наличные это было эквивалентно 1,294,800 вон (1,200$).

Таким образом, игра, на которую я тратил около пяти-шести часов в день, приносила мне около 1,3 миллиона вон в месяц. Однако если я перестану ходить на биржу труда, то смогу зарабатывать в три раза больше. Кроме того, если мне посчастливится создать уникальный или легендарный предмет, я получу десятки миллионов вон за раз.

Однако мои родители с этими расчётами не соглашались, поскольку хорошо знали, что количество людей, зарабатывающих деньги в играх, было очень низким. Кроме того, я играл уже больше года, и лишь усугубил свою ситуацию с кредитом.

К сожалению, в чём-то они были правы. Со стороны я и вправду казался бесперспективным молодым человеком, погрязшим в своих собственных проблемах и долгах.

«Может, продать Идеальный Кинжал? Нет, нет. Ещё не время».

Я мог продать Идеальный Кинжал, доказав тем самым родителям, что в «Satisfy» ещё как можно зарабатывать. Однако… Я не мог пойти на это по одной простой причине: требования к использованию данного артефакта были слишком высокими.

Чтобы экипировать Идеальный Кинжал, нужно было обладать пассивным навыком под названием «Владение Кинжалами» высшего уровня. Однако на данный момент даже самые топовые игроки могли похвастаться лишь средним уровнем.

Если выставлю Идеальный Кинжал на аукцион, им заинтересуются лишь торговцы с целью дальнейшей перепродажи. Таким образом, они предложат куда меньшую цену, чем этот предмет стоит на самом деле, и львиную долю своей прибыли я попросту недополучу.

Вот почему пока что я вынужден был отказаться от этой идеи.

Тем временем на часах значилось 04:00 утра и скоро мне вновь предстояло отправляться на биржу труда.

«Неужели так будет продолжаться вечно…».

В четыре утра большинство нормальных людей всё ещё спало. Однако я вынужден был вставать раньше других, чтобы вовремя прибыть на работу и за 90,000 пахать до шести вечера. Я бы смирился, если бы это был мой единственный способ зарабатывать деньги, но теперь всё было иначе!

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Park Saenal читать все книги автора по порядку

Park Saenal - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Во всеоружии (Overgeared) Книга 3 отзывы


Отзывы читателей о книге Во всеоружии (Overgeared) Книга 3, автор: Park Saenal. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x