Руслан Первушин - Великие Миры 2 [СИ]
- Название:Великие Миры 2 [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:15
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Руслан Первушин - Великие Миры 2 [СИ] краткое содержание
Великие Миры 2 [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Однако я отвлёкся от ситуации и чуть не облажался, дав некроманту время на каст. Спасает положение Грейс вовремя запустив в него фаербол. Это заставляет некра сбиться, и он после двухсекундной паузы делает новую попытку. Тут уже я перестал тормозить и начал обрабатывать его кинжалами. Первые удары наносил куда попало. Видимо сказалось нервное напряжение... Когда я увидел, что маг вот-вот повесит защиту, то не на шутку испугался. Если бы ему это удалось, то всё.
Справиться с нервами удалось только после двух десятков ударов, выполнивших свою цель, но при этом не нанесших какого-либо серьезного урона. Я отступил на шаг, сделал секундную паузу, окончательно успокаиваясь, и следующие удары наносил уже осознанно по зонам, попадание в которые дает больший урон и где с большой долей вероятности может быть крит. Именно он и приносит мне победу. Маг очень удачно попытался сменить позицию и кинжал, что должен был попасть в район верхней части груди, проломил ему висок и сломался. При чем стальное жало осталось в ране и повесило на противника мощный тикающий дебаф. Мне его даже добивать не пришлось, оставшиеся пункты жизни сами утекли как вода в пустыне. А как только маг скончался, упала и его свита.
Поздравляем, данж "Логово некроманта" пройден!
Вы получаете: 1400 exp., амулет из кости неизвестного животного (80 lv), 200 золотых монет.
Репутация:
-- Светлые расы +1
-- Темные расы - 1
-- Орден Светоносного +5
Амулетик попался весьма любопытный. Практически все свойства скрыты. Известно только что он личный и защищает от ментальной магии. Целых пять граф с надписью "неизвестно". Придется наведаться в Магическую гильдию и отвалить за определение кругленькую сумму. Осталось теперь решить - а оно мне надо? Не факт, что оно того стоит...
Оглядываюсь на своих товарищей и вижу их задумчивые физиономии. Особенно мне понравился Нимиэль, который стоит и с глупым видом таращится на каплевидный щит, который вдвое больше чем сам мечник. М-да, мне вот тоже интересно, что он с ним будет делать. Сомневаюсь, что у него достаточно силы, чтобы его хотя бы поднять. Скорее всего, придется его оставить. А что у других...?
У монаха в руках новые четки, Грейс увлеченно листает какую-то книгу, а Слай счастливо улыбается, разглядывая лук, который даже на вид смотрится куда более грозным, чем его старый.
Все же не зря прошли данж. И пусть кому-то не повезло, в целом поход уже можно считать удачным. А ведь мы еще не собрали трофеи и не осмотрели зал на предмет тайников, которые просто обязаны здесь быть.
- Нимиэль, хватить таращиться на щит! Он от твоего взгляда не уменьшится! Лучше займись трофеями.
- Ну почему?!! - горестно взвыл тот мне в ответ. - Почему, всем выпало что-то полезное, а мне этот кусок железа! Да к тому же ещё и личный!
- Что поделать... Не всем выпадают нужные вещи. За время игры уже давно можно было к этому привыкнуть. Вот соберешь, что нам там перепало и заодно отвлечешься. Глядишь, и на твоей улице будет праздник.
Нимиэль с грустной миной идет к телу некроманта, а я начинаю обход зала. Практически сразу на глаза попадается тайник в стене. То ли художники схалтурили, то ли так было задумано, но скрыт он был очень плохо. Когда на фоне стены из красного песчаника ярким пятном выделяется светло-жёлтый камень, то это вызывает недоумение... и опаску. Ведь если это сделано специально, то это может быть ловушка и прежде чем сунуть туда свои грабки, не мешало бы проверить тайник на предмет скрытых ловушек.
Осмотр выявил наличие ядовитого подвоха. Сделано, конечно, топорно, в расчёте на невнимательного игрока, но от этого не менее опасно. Разрядить ее труда не составило, достаточно было просунуть в щель лезвие кинжала и зафиксировать тонкостенный флакон в устойчивом положении. Однако как только я собрался извлекать камень, навык взломщика подсветил мне огромную рунную ловушку. Это что же там такое спрятано, если кто-то сварганил защиту способную уничтожить не только взломщика, но и весь зал целиком! Начинаю разбираться в хитросплетениях рун. Главную сложность составляет то, что этот рунный язык мне не знаком и выучить его практически не реально. Темные маги своих тайн не выдают.
На определение узловых рун у меня ушло около пятнадцати минут и еще столько же на их уничтожение. Там самое главное убирать их в нужном порядке, иначе ловушка сработает. Это блин, как работа сапера, только тут все закончится всего лишь респом. Но вот ловушка разряжена, и я с нетерпением открываю тайник. Какое же меня ожидало разочарование! Внутри пусто! Нет ничего кроме толстого слоя пыли! *** какого я вообще возился с этой хренью! Тут мой взгляд останавливается на флаконе с ядом, что был извлечен из ловушки.
Месть мертвеца
Яд из порошка горного хрусталя специальным образом обработанного и напитанного энергиями смерти и тьмы. ВНИМАНИЕ! Применять только на открытых пространствах. Пробку на флаконе не вскрывать, яд чрезвычайно летуч. Для применения нужно разбить тару как можно дальше от себя и дружественных объектов. Наносит моментальный урон 5-8к. xp.и снижает все параметры на 50% от базовых. Противоядия не существует.
Де-е-е... А я уж было расстроился. Вот оно, оружие массового поражения во всей своей красе! Этот яд убьет практически любого до сотого уровня и здорово потреплет более сильных игроков. На счет же противоядия... дебафф от этого яда можно снять в храме Целеры, покровительницы лекарей, у друидов Светлого леса или у оркских шаманов, поклоняющихся Великой Матери.
Есть у этого яда и существенный минус. Его использование на глазах у НПС вызовет обвал общей репутации вплоть до ненависти. Как я уже упоминал - все, что имеет темную окраску официально запрещено. Даже простое упоминание темных артефактов среди неигровых персонажей может иметь далеко идущие последствия. Поэтому лучше засунуть эту склянку подальше в инвентарь и держать язык на замке.
- Что у тебя там? - окликает меня Слай.
- Ты не поверишь, но в тайнике абсолютно пусто! Надо еще раз все проверить. Не может быть, чтобы такая мощная защита стояла на пустом тайнике. Я тут еще покопаюсь, а вы пройдитесь по залу и посмотрите, не найдется ли чего необычного.
- А в руках что?
Вот же глазастый, все то он видит!
- Яд с ловушки достал, - отвечаю, не вдаваясь в подробности, - в хозяйстве сгодится.
- А-а-а...
Лучник сразу потерял интерес к находке и пошел бродить по залу. А я принялся ощупывать окружающие тайник камни. Вот не верю, что здесь больше ничего нет и все тут. И предчувствие меня не подводит. Один из камней под легким нажатием руки плавно уходит в стену, слышится легкий щелчок и неподалеку от меня, в стене, открывается ниша. Там я нахожу два свитка. Один содержит обрывок какой-то старой карты. Определить, что за местность на ней нарисована - не представляется возможным, так как все надписи на незнакомом мне языке. Понятно только, что посредине некоего леса укрыто нечто важное и это место отмечено жирным крестиком. Этот свиток я отложу до лучших времен, когда появится возможность заниматься всевозможными загадками. То есть надолго. А что у нас во втором свитке? А в нем оказывается главный приз нашего похода. Свиток заключает в себе заклинание друидов "Древесный голем" на сотый уровень с возможностью изучения. Стоит такая находка чуть менее двух штук баксов или четыре с копейками тысячи золотых. Не самое дорогое заклинание, но при этом достаточно редкое и пользуется стабильным спросом. Проблем с его продажей не предвидится. А то, что мы его будем продавать не вызывает сомнений.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: