Алексей Лоев - Игра на Земле

Тут можно читать онлайн Алексей Лоев - Игра на Земле - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: sf-litRPG, год 2018. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Игра на Земле
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    2018
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    3/5. Голосов: 31
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Алексей Лоев - Игра на Земле краткое содержание

Игра на Земле - описание и краткое содержание, автор Алексей Лоев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Будущее. Исчерпаемые ресурсы на Земле закончились, но апокалипсиса не случилось. Человек так и не смог выбраться за пределы своей родной планеты. Войн нет. Преступности нет. Голода нет. Из-за отсутствия ресурсов на Земле царит скука и однообразие, поэтому большую часть времени люди проводят в виртуальности.
После провала на собеседовании он начал играть. В игре, волею случая, ему пришлось стать убийцей. Его главная цель - узнать, в чем смысл игры, почему на игру тратится столько ресурсов?

Игра на Земле - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Игра на Земле - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Алексей Лоев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Спустя несколько минут вяло текущей битвы, когда здоровье противника снизилось до 1\3, а здоровье наших игроков снизилось до 2\3, на поле боя появились два новых персонажа. Теперь мне стало понятно, на что рассчитывал противник. Два мечника 68 и 91 уровней бежали в сторону схватки. Задача первой группы была выяснить количество и уровни противника и дать сигнал двум высокоуровневым игрокам прикрытия. Я тут же написал Лодочнику: «+2 мечника 68,91». К счастью, мечники меня не заметили, пробежали мимо. Спустя долгих 10-15 секунд раздалась команда Лодочника на отступление. По факту это означало: спасайся, кто может, встречаемся в условленном месте. Противник что-то закричал и бросился в погоню. Я выбрался из укрытия и аккуратно начал пробираться к месту схватки, надеясь, что в случае проблем смогу убежать. На месте ловушки я обнаружил яму глубиной 2 метра и полуживого мечника в ней. Мечник сидел в яме на деревянных кольях. Здоровье мечника было около 35% и продолжало медленно снижаться. Скорее всего, колья ловушки были смазаны парализующим ядом, потому что мечник еле-еле шевелился, пытаясь выбраться из ловушки. Все остальные игроки убежали в лес догонять друг друга. Я лег на землю, на край ловушки, и ударил мечника саблей по незащищенной голове. Мечник пытался отбиваться, но у него ничего не получалось, движение его руки с мечом было настолько медленным, что абсолютно не мешало мне наносить урон. Мне понадобилась 1 минута, чтобы добить его. Стены ловушки были очень скользкими, поэтому я не рискнул спускаться за лутом. Наверняка мечник написал друзьям о том, что ему нужна помощь, поэтому я быстро спрятался в лесу.

За убийство мечника система меня наградила сразу двумя уровнями. На этот раз я решил, что ловкости мне пока хватает, а вот урона и здоровья у меня маловато, поэтому 5 очков характеристик я кинул в силу, 5 в здоровье.

Влад 51211: Уровень 17. Сила 24(в том числе от предметов 11). Ловкость 44 (в том числе от предметов 7). Интеллект 1. Здоровье (15х10хп) (в том числе от предметов 1). Энергия (20х10хп)

Через 15 минут мне пришло сообщение от Лодочника с координатами места сбора. Пришли все, кроме Гудвина.

- Где Гудвин? - спросил я.

- На перерождении, - ответил Лодочник. - Неудачная получилась атака, но если бы ты не написал, то все могло быть намного хуже, а так мы потеряли только одного.

- Ты лучше расскажи, откуда у тебя два новых уровня? – спросил Фабио.

Я им рассказал историю с мечником, застрявшего в ловушке.

-Ты какой-то везунчик! Месяца не прошло, а ты уже 7 уровней отхватил.

Монета очередной раз на меня нехорошо посмотрела. Разница в наших уровнях становилась все меньше и меньше.

- Давай ты будешь командовать нашей группой? - после небольшого раздумья предложил Лодочник.

- Это что шутка!?

- Вовсе нет. Сам посмотри, ты, являясь самым низкоуровневым игроком, за короткое время получил 7 уровней в очень сложной локации. Кроме того, ты даже в безнадежной ситуации, сумел получить 2 уровня. Даже если тебе просто повезло, может, под твоим руководством твое везение и на нас чуть-чуть перейдет.

- Хорошо, дайте мне немного времени подумать.

Я начал размышлять, как можно использовать нашу группу наиболее эффективно. Меня никто не торопил. Через некоторое время к нам присоединился Гудвин с грустным выражением лица. Я не стал его расспрашивать, и так все было понятно, кому понравится терять экипировку и уровень. При появлении мага у меня забрезжила какая-то мысль. Я долго не мог поймать ее, но она все ускользала. Через некоторое время я признался всем, что у меня нет абсолютно никаких идей для нашей группы, но если у меня появится что-то дельное, то я обязательно сообщу.

Наша группа устроила мозговой штурм. Вопрос был один: что делать?! В ходе обсуждения было предложено два варианта: или устраивать засаду у побережья, или опять использовать ловушку. Так как рядом ловушек не было, выбрали вариант с засадой у побережья.

Через полчаса ожидания на побережье мы увидели странную группу игроков. Вдоль моря шли 4 мечника, почти без брони. Уровни у них были от 41-го до 70-го.

- Странно, как они не поубивали друг друга?!– высказал общую мысль Гудвин.

- Может, они друзья, и давно в группе играют, - шепотом ответила Монета.

- Вряд ли, на этот остров попадают поодиночке. Друзей и сыгранных групп здесь не бывает – это общая особенность всех хардкорных локаций в игре.

Один из игроков случайно споткнулся о камень, валяющийся на побережье. В этот момент я поймал мысль, которая все время ускользала от меня. Камни, которые взрываются в ловушках и наносят тысячу единиц урона, можно ли их, как-нибудь использовать?!

Естественно, мы пропустили мимо группу мечников, затем я обратился к нашему магу.

- Гудвин, ты сталкивался с магическими гранатами?

- Нет, не сталкивался, но слышал что это не очень эффективно.

- В некоторых ловушках используется магически заряженный камень, который в случае соприкосновения с игроком наносит ему урон в 1000 единиц. Можно ли это как-то использовать?

- Черт его знает, разминирование ловушек - это отдельный навык, которому специально обучают в гильдии воров или рейнджеров. Надо форум почитать на эту тему.

Я сказал всем, что выйду из игры на несколько часов. Снял костюм и углубился в чтение форума.

Из форума я узнал следующую информацию. Обнаружение ловушек – это одна из веток развития наблюдательности, кстати, другая ветка развития наблюдательности - это поиск тайников и кладов. Третья ветка развития наблюдательности - это получение дополнительной информации об игроках, монстрах и предметах. Четвертая ветка развития наблюдательности - это поиск людей или игроков по следам.

Для любого варианта развития наблюдательности требуется интеллект и энергия. Если игрок будет искать тайники или ловушки, двигаясь как черепаха, внимательно все осматривая, то расход энергии будет минимальным. Если игрок хочет видеть все ловушки и тайники во время бега, то расход энергии увеличивается во много раз.

Установка ловушек - это отдельный навык. Для него тоже требуется интеллект и энергия. Кроме того, для установки ловушки требуется огромное количество терпения, чтобы в течение нескольких часов заряжать ловушку, сливая в нее энергию. Можно использовать яд, как альтернативу накачки ловушки энергией, но с использованием ядов тоже есть нюансы.

И наконец я добрался в форуме до разминирования ловушек. Простые ловушки можно разминировать самому, главное - не касаться активного элемента. Сложные ловушки рекомендуют разминировать с помощью специального навыка, для которого требуется только интеллект. Отдельно приводились примеры, когда простые ловушки оказывались сложными и наоборот. Главное я узнал из форума, что ловушки можно разминировать без специального навыка.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Алексей Лоев читать все книги автора по порядку

Алексей Лоев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Игра на Земле отзывы


Отзывы читателей о книге Игра на Земле, автор: Алексей Лоев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x