Алексей Лоев - Игра на Земле

Тут можно читать онлайн Алексей Лоев - Игра на Земле - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: sf-litRPG, год 2018. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Игра на Земле
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    2018
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    3/5. Голосов: 31
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Алексей Лоев - Игра на Земле краткое содержание

Игра на Земле - описание и краткое содержание, автор Алексей Лоев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Будущее. Исчерпаемые ресурсы на Земле закончились, но апокалипсиса не случилось. Человек так и не смог выбраться за пределы своей родной планеты. Войн нет. Преступности нет. Голода нет. Из-за отсутствия ресурсов на Земле царит скука и однообразие, поэтому большую часть времени люди проводят в виртуальности.
После провала на собеседовании он начал играть. В игре, волею случая, ему пришлось стать убийцей. Его главная цель - узнать, в чем смысл игры, почему на игру тратится столько ресурсов?

Игра на Земле - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Игра на Земле - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Алексей Лоев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Мы с Германомрешили прогуляться по деревне, выискивая все необычное. Через час, когда у нас уже глаза заболели пялиться на все подряд, мы увидели тайник. У дома, который стоял за невысокой оградой, внизу у самой земли, была прибита доска непонятно зачем. Чтобы проверить нашу догадку, надо было договориться с хозяином о каком-нибудь задании.

-Есть кто-нибудь? - позвал Герман.

Из дома вышла пожилая женщина.

-Добрый день, - мы с Германом одновременно поздоровались.

-Надо ли чем-нибудь помочь Вам?

Получив стандартный квест на 10 ведер с водой, мы пошли к колодцу его выполнять. Принеся 5 ведер, мы уселись около дома, чтобы отдохнуть. Я расположился так, чтобы максимально прикрыть Германа, а он в это время с помощью ножа отдирал доску, через минуту он сказал, что все сделал, быстро приладив доску назад, мы снова пошли к колодцу за водой.

У колодца Герман достал меч. Я глянул на описание и присвистнул:

«Короткий меч. Урон 6, прочность 30\30»

- Круто! Герман сам был поражен нашим везением. - Вот это нам повезло.

- Как делить его будем? - спросил я

Герман задумался, а потом предложил:

- Давай я тебе отдам кольцо и нож, а меч будет мой!

В принципе получалось честно, поэтому я согласился. Мы закончили квест с водой, потом вернулись к кроликам. С новым вооружением с кроликами никаких проблем не возникло. Поэтому мы собрали необходимые 10 шкурок, по 5 на каждого. Разделив шкурки и деньги, мы пошли к старосте сдавать квест. Сдав квест, мы с Германом получили по уровню. На кроликах я понял, что мне не хватает урона, поэтому очки характеристик я распределил следующим образом: 2 в силу, 2 в ловкость, 1 в энергию.

Влад 51211: Уровень 3. Сила 3. Ловкость 6 (в том числе 1 от предметов). Интеллект 1. Здоровье (2х10хп). Энергия (4х10).

На этом мы с Германом решили закончить наш игровой день на сегодня. Я добавил его в френд лист, и мы договорились встретиться завтра утром для продолжения фарма [11] Однообразное выполнение одних и тех же действий. Убийство одних и тех же монстров или выполнение одних и тех же простых заданий с целью получить опыт или ресурсы. .

Я вылез из костюма, принял ультразвуковой душ и решил прогуляться. Под вечер людей на улице стало уже больше, я здоровался со знакомыми, но предпочел не заводить ни с кем беседы, а обдумать сегодняшний день.

С одной стороны в игре все складывается неплохо, с другой стороны - а зачем мне вообще нужна игра? Пособие у меня есть, компьютер с мощной нейронной сетью есть. Я могу самостоятельно заниматься исследованиями, вдруг смогу решишь одну из проблем человечества. Но если признаться самому себе, игра меня уже немного затянула, да и надоело заниматься учебой и наукой, хочется отдохнуть, завести новых друзей. Только какие у меня перспективы в игре? Если я буду играть как все, то точно ничего не добьюсь. В игре миллионы задротов, которые готовы фармить и выполнять квесты круглосуточно, а к серьезным деньгам приходят единицы, и большинство из них вовсе не задроты. Если посмотреть на задачу с другой стороны, то угадайте, кто больше всего в игре зарабатывает? Во-первых, руководство кланов. Клан – это машина по зарабатыванию денег. При этомво главе кланов стоят не сильные игроки, а сильные управленцы и аналитики. Но идти в чужой клан делать карьеру не хочется. Не ты будешь зарабатывать деньги, а на тебе будут зарабатывать деньги. Может, имеет смысл создать свой клан? Что-то сомнительно, что я потяну межклановые и внутриклановые интриги. Еще в игре зарабатывают искатели, фрейлины, владельцы бизнесов и еще несколько высокоуровневых игроков-одиночек. Как правило, это задроты, умеющие продавать себя. Хорошо бы расположить в грамотном месте бар или кузницу или поставить на поток добычу редкого ресурса, но так просто это сделать не получится - в основном все уже поделено между кланами.

Так как у меня нет идей быстрого заработка в игре, значит, надо заняться прокачкой и искать свою нишу. И что я могу сделать сейчас? Не разглагольствовать о тяжёлой жизни, а пойти в Игру и качать уровни! Нет, этот способ не для меня. Вероятность зарабатывать нормальные деньги, качая уровни и выполняя квесты, такая же, как и в лотерее. Чем я целый день занимался в игре: выполнял квесты, сражался и искал тайники до рези в глазах. А если попытаться автоматизировать процесс, у меня же мощная нейросеть простаивает.

У игрока есть входной поток данных и выходной поток. Входной поток состоит из: видео потока для визора, звука, потока команд для костюма, потока команд для синтезатора напитков и запахов. Выходной поток состоит из: команд от костюма, который оцифровывает движения игрока и передает медицинскую телеметрию в игру; звука от микрофона - если игрок что-то говорит в игре; и видеопотока от мини камеры в визоре, которая передает в игру эмоции, следит за движением глаз, чтобы игра могла вовремя показать подсказку.

С чем я могу работать? С костюмом - вряд ли, потому что он состоит из миллиона датчиков, и вряд ли я с ними разберусь, эта задача отпадает.

Входящие видео и звук в принципе могу перехватывать. Что мне это дает? В бою, вряд ли, чем-то это мне поможет, пока у меня нет активных навыков. В квестах, тем более, непонятно, чем мне нейросеть может помочь. Хотя, если в квесте встретятся головоломки или шифры – с таким помощником я их разгадаю намного быстрее других игроков. Похоже, после начальной локации мне надо становиться искателем и большую часть времени в игре проводить в библиотеках. Скучно, зато именно здесь я смогу использовать главное конкурентное преимущество.

Остается еще поиск тайников, а вот это можно автоматизировать прямо сейчас. Для этого мне необходимо перехватить видеосигнал, далее настроить нейросеть на обработку видеосигнала и поиск всего нестандартного. Когда нейросеть найдет что-нибудь нестандартное, она должна дополнить видеопоток для моего визора, выделив, например, ярко зеленым контуром нетипичный объект. Производительность нынешних компьютеров огромная, поэтому должен успевать делать это в фоновом режиме. Задержка в пару миллисекунд, я думаю, будет некритична. Обмозговав эту идею, я решил с чистой совестью отправиться спать.

Утром я написал Герману, что не смогу в этот раз составить ему компанию и принялся за работу. Настройка перехвата сигнала, обработки его и добавления зеленого контура в изображение заняло у меня 5 дней. И вот наступил момент первого серьезного испытания. Надев костюм и зайдя в игру, я ужаснулся от количества объектов, выделенных зеленым контуром. Переборов тошнотворный вид, я сделал несколько шагов, после чего вышел из игры. Я начал процесс обучения нейронной сети, объясняя ее ошибки. Во-первых, сразу исключаем всех игроков и НПС – они почти все уникальны и не типичны. Во-вторых, исключаем всех одиноких животных. Если мне курица перебежала дорогу, то это вовсе не значит, что в ней тайник, а вот если эта курица отличается от всех встреченных ранее, то тогда ее обязательно надо выделить контуром. Еще 2 дня мне пришлось потратить на доводку моего обнаружителя тайников.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Алексей Лоев читать все книги автора по порядку

Алексей Лоев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Игра на Земле отзывы


Отзывы читателей о книге Игра на Земле, автор: Алексей Лоев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x