Алексей Лоев - Игра на Земле
- Название:Игра на Земле
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2018
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алексей Лоев - Игра на Земле краткое содержание
После провала на собеседовании он начал играть. В игре, волею случая, ему пришлось стать убийцей. Его главная цель - узнать, в чем смысл игры, почему на игру тратится столько ресурсов?
Игра на Земле - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Я вырыл шесть углублений, в каждое я положил заряд от ловушки и аккуратно припорошил землей. Даже если ползущий следом игрок их заметит, переползти их, не задев, будет весьма проблематично.
Спустя 20 мин я услышал взрыв, в результате которого я получил 2 уровня, а еще через 10 минут мне дали еще 1 уровень. Судя по всему, ползущий следом игрок задохнулся под землей. Только теперь проблема заключалась в том, что я был 100-го уровня. Значит, скорее всего, в ближайшие дни за меня будет объявлена награда. Но главная неприятность заключалась в том, что мне теперь нельзя повышать уровень, иначе я не смогу пользоваться бафами.
Я написал письмо Фурье: «Я получил 100 уровень» Влад. Через минуту получил ответ: «У нас мало времени, я тебя жду на выходе и туннеля».Фурье. Не знаю почему, но после этого письма я еще сильнее ускорился, хотя был сильно уставшим.
Как только я вылез из тоннеля, командование надо мной взял Фурье. Несмотря на то, что был уже вечер, игроков хватало, но на поверхности мы пробыли не более 5 мин, после чего спустились в канализацию. Игровой костюм мог передавать около 10 видов запаха, к несчастью, запах зловония отлично передавался игроку. Я стал даже подозревать, что запах в костюме берется из реальной канализации. Внешний антураж соответствовал, кругом были нечистоты, слизь, какой-то лишайник, крысы и тому подобное. Мы спускались все ниже и ниже, запах становился все сильнее и сильнее, низкоуровневые крысы нас не смущали, а многочисленные ловушки мы легко обходили.
Я использовал свиток ночного видения из закупленных мной бафов, после чего стал все видеть в черно-белом цвете. Как здесь ориентировался Фурье, я не понимал. Он был по-прежнему в наборе новичка из 10 уровня и шел по канализация, как у себя дома.
Фурье периодически просил меня прочитать то одну бессмысленную надпись, то другую. Как я ни старался, смысла в прочитанных фразах я не нашел: «Здесь был Вася, а теперь нет», «Кругом одни крысы».. .
- Скоро начнутся монстры 40-80-х уровней, - предупредил меня Фурье.
- У них есть какие-нибудь неприятные навыки?
- Скоро узнаем.
- Ты здесь не был раньше?
- Нет, не был.
После этого ответа я очередной раз удивился спокойствию и уверенности Фурье.
- А откуда ты узнал, что здесь можно что-то найти?
- На форуме один игрок выложил скриншоты надписей из канализации. Я их расшифровал и понял, что и где здесь можно найти.
Мне это напомнило работу ученых физиков-теоретиков, которые, сидя дома, на основании скудных данных, достигающих нашу планету, могут сказать химический став звезд, находящихся на расстоянии миллионов световых лет. Немного успокаивал тот факт, что Фурье находился рядом со мной, а не сидел в спокойном месте и указывал мне, куда идти. Почему-то я был уверен, что он бы так и поступил, если бы это со мной сработало.
Спустя несколько минут начались монстры, вернее даже, не монстры, а НПС. Судя по всему, канализацию населяли бездомные и опустившиеся на социальное дно люди. Они были грязные, их лица были в язвах, и от них плохо пахло. По идеи они должны были нападать неожиданно, но нейросеть предупреждала нас заранее о готовящемся нападении. Бездомные в качестве оружия использовали всякую заточенную арматуру и камни. Биться с ними скорее было неприятно, чем сложно.
Спустя два часа Фурье остановился в каком-то тупике.
- На сегодня все, - ровным голосом сказал он. - Выходим, завтра начинаем в 6 утра.
Мне ничего не оставалось, как согласиться.
На следующий день мы продолжили изучать настенную живопись в канализации, периодически отбиваясь от бездомных. В целом, если не считать запах, у нас никаких проблем не было.
- Не пойму, чего сложного в канализации, почему игроки не любят брать задания сюда?! Запах, конечно, неприятный, но я уверен, что можно недорого купить заклинание, убирающее этот дискомфорт.
- Основная проблема канализации - невысокий уровень крыс и бездомных, а их большое количество. Представь, что будет, если на нас нападет, скажем, сто тысяч крыс 5-го уровня?
От этой перспективы меня аж передернуло всего.
- Отправимся на перерождение. Но почему тогда на нас нападают поодиночке или совсем маленькими группами?
- Потому что стадный рефлекс крыс и человека просчитывается математически. Кстати, поведение толпы в реальности тоже просчитывается математически. Это раньше использовалось при построении схем пожарной безопасности, поведение болельщиков на стадионах и во многом другом. Сейчас это не применяется, так как большие скопления людей в реальности крайне редки, но в Локации № 0 виртуальные сооружения для массовых мероприятий до сих пор смоделированы с учетом математических моделей поведения толпы, хотя в этом нет никакой необходимости.
Фурье точно какой-то математический задрот. Не удивлюсь, если у него уже оценена вероятность даже гибели Земли.
- Фурье, как ты видишь в канализации? Я не видел, чтобы ты использовал магические свитки.
- У меня моделируется картинка за счет отражения звуковых волн. В реальности такой способ используют летучие мыши.
- Неужели Полигон 2 обладает такими мощностями, чтобы такие нюансы в игре отражать?
- Алгоритмы игры недавно очень сильно были изменены, их производительность выросла во много раз. Но моделировать в игре все мелкие детали нет необходимости, достаточно это моделировать в тех местах, где есть игроки.
Что-то мне подсказывает, что Фурье имеет прямое отношение к новым алгоритмам. Жаль, Фурье ничего не скажет по этому вопросу из-за своих обязательств.
Около 6 часов мы бродили по тоннелям, коллекторам, трубам и всему прочему, что есть в канализации большого города. У меня было стойкое ощущение, что я пропитался зловонием.
Убив очередную группу бездомных и разогнав десяток крыс, мы наконец-то достигли цели. В тупиковом аппендиксе канализации Фурье указал мне на камень, который даже моя нейронная сеть никак не выделяла. Мне пришлось использовать баф на силу, чтобы вдавить этот камень. В образовавшейся нише лежала какая-то вещь, светившаяся фиолетовым светом. Охренеть, еще одна легендарка! Что-то слишком много подарков от Фурье, интересно, какая будет плата за нее. Ну, не верю я, что Фурье от доброты душевной делает такие подарки. Я начал читать описание: «Легендарная сумка торговца и авантюриста Рорера…» Я, как обычно, пропустил легенду, где рассказывалось об этом торговце, о том, как она попала в канализацию, и перешел к характеристикам: «Сумка на 30 ячеек, 3 из которых активных. Уменьшает вес на 50%. Увеличивает здоровье на 100%. Содержимое активных ячеек в случае смерти игрока не пропадает».
3 дополнительные активные ячейки - многие игроки были бы безумно рады этому. В бою каждая активная ячейка на вес золота. Например, маги могут использовать в бою на 3 заклинания больше. Если, например, в бою у монстра окажется слабость к заклинаниям холода, а у мага не будет его в активных ячейках, то магу придется вызывать книгу знаний, которая существенно уменьшит обзор, открывать нужную страницу и читать полное название заклинания при каждом использовании, или ждать 10 секунд, пока заклинание не перейдет в активную ячейку, заменив другое. А в бою каждая секунда на вес золота. Игроки даже зельями в бою редко пользуются из-за того, что слишком долго доставать их из сумки, а в ближнем бою это вообще нереально.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: