Дмитрий Басов - Возвращение. Майнкрафт. Книга 1

Тут можно читать онлайн Дмитрий Басов - Возвращение. Майнкрафт. Книга 1 - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: sf-litRPG, год 2018. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Возвращение. Майнкрафт. Книга 1
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    2018
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    5/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Дмитрий Басов - Возвращение. Майнкрафт. Книга 1 краткое содержание

Возвращение. Майнкрафт. Книга 1 - описание и краткое содержание, автор Дмитрий Басов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Странная игра, в которую есть только вход. Но ты обязан выжить, проникнуть в тайну... И найти выход!

Возвращение. Майнкрафт. Книга 1 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Возвращение. Майнкрафт. Книга 1 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Дмитрий Басов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

- Я снова не могу понять логики. Это ведь лично тебе не принесёт никакой пользы? Я допускаю проявления альтруизма в тех случаях, когда при этом ничем не жертвуешь. Почему бы не помочь другому, когда есть такая возможность. Но в данном случае ты мог получить какие-то реальные преимущества и – отказываешься от них, оказывая безвозмездные услуги посторонним людям.

- Я готов поделиться мыслями и на эту тему. Без дополнительных условий. Ты сможешь что-то предпринять?

- Я не владею данной информацией. Однако, я могу разослать глобальное сообщение с предложением им самим выйти на связь.

Это был крутейший шанс! Нужно было ковать железо…

- Давай так: в тексте сообщения ты указываешь, что для решения проблемы они должны будут связаться с… Погоди. А если они не знают про часы, сообщения… Как им связаться со мной, например?

- Думаю, ты уже предложил решение этого вопроса. Пусть напишут псевдокомандой в командной строке. А я все поступившие сообщения передам тебе.

- Договорились. Только продублируй сообщение несколько раз, потому что многие на интерфейс внимания почти не обращают. Я сам первое время и не думал всякие там новости читать…

- Хорошо. Когда я выйду из игры, сразу отправлю сообщения.

- Ну, слушай…

И я остаток дня и ночь напролёт излагал ему своё понимание добра и зла. Говорил, что нужно стараться доверять людям, пусть и не всегда это возможно. Рассказывал, что в каждом человеке конечно всего понамешано, но, всё-таки, если кто-то проявляет своё человеческое отношение к людям раз, другой, то с большой вероятностью он так же поступит и в третий раз. И альтруизм при кажущейся бесполезности – вовсе не бесполезен, просто это игра вдолгую: пусть он и не даёт ничего тебе сегодня (кроме, возможно, некоего морального удовлетворения), но он формирует добрый будущий мир, ведь добро всегда возвращается…

За разговором мы забрели в какой-то придорожный постоялый двор и уселись за столик на открытой веранде. Когда стемнело, оказалось, что дорога и территория трактира освещены – лучше не бывает, поэтому никакие ночные гости нас не тревожили.

- Понятно. Ты действуешь в рамках нечёткой логики. Когда, исходя из субъективных соображений, ты считаешь, что вероятность того или иного варианта низка (пусть даже и не равна нулю), ты переключаешься на отработку более вероятных по твоему мнению вариантов. В итоге, если результат достигается, ты экономишь массу времени и энергии. Но что, если результат не достигнут?

Ну вот! Я даже чуть огорчился. Я ему о добре и зле, а он всё своё...

- Фига ты приплёл… Нечёткая логика! Хотя, вроде бы да, так и есть. Если бы результат не был достигнут – я пошёл бы по второму кругу, с большим приближением. Всё равно даже при самом неудачном раскладе я потрачу меньше времени, чем при последовательной идеальной отработке каждого возможного варианта. Но мне сдаётся – так все люди обычно и действуют. Да и не только люди…

- Интересно. Такое эволюционное решение для экономии затрат. С этим ясно. Но как возникла мысль искать под землёй?

- Так очевидно же! Пусть я не отрабатываю каждый вариант до идеала, но тем не менее, я пытаюсь учесть их все. Если я рассматривал даже возможность того, что Шаман улетел, то почему я должен отбросить возможность того, что он провалился под землю? Кроме того, мне просто стало интересно – а что там внизу, под приватом.

- Я читал, что нечёткая логика применяется достаточно часто при решении практических задач, и даже лежит в основе искусственного интеллекта... Но глубоко этот вопрос не изучал. Это была крайне интересная демонстрация эффективности такого метода. Я полагаю, что названная тобой цена неадекватна, тем более, что я имею и свой интерес в том, что люди не погибнут. К сожалению, я не мог действовать по собственной инициативе… Я принял решение передать тебе ещё одну полезную, на мой взгляд, информацию. В игре предусмотрена возможность превращения заражённых зомби-жителей в нормальное состояние. Однако я не представляю как до этого кто-нибудь сможет додуматься. Процесс несложен: нужно последовательно воздействовать на зомби-жителя зельем слабости и золотым яблоком.

- Вот это – супер! Это ж можно своих жителей завести, хоть дома у себя!

- Рад, что тебе понравилось.

- Кодер… Меня вот мучает мысль одна: ты только со мной плюшками делишься?

- Плюшками?

- Ну, полезными всякими штучками.

- Уже нет. И я ведь не делюсь, я обмениваюсь. Но, следует признать, что с тобой – наиболее охотно. Так получается, что информация, полученная от тебя, всегда оказывается ценнее, чем я изначально рассчитываю.

- Видишь, альтруизм в действии, - я засмеялся. – Тут главное не забывать, что он работает ровно до тех пор, пока его не начинают превращать в средство извлечения выгоды…

- Похоже на казуистику. Нужно это обдумать. Ну что ж. Интересная была беседа. До встречи.

Кодер встал из-за столика, вышел на дорогу и побежал в сторону Озёрной, переливаясь своими лампочками. Я смотрел ему вслед, пока он не растаял вдали.

<���Сервер>: Всем! Важная и срочная информация для тех, чьи капсулы виртуальной реальности не снабжены системой длительного поддержания жизнедеятельности…

Не соврал! Теперь нужно дождаться результатов.

Уже совсем рассвело. До Гавани оставалось полпути, в принципе – немного. Надо двигать. Я вышел на дорогу, оглянулся – где это мы хоть зависали?

« Гостиница Скат ». Занятно. Главное, никто из хозяев так и не появился.

Южная столица

Чем ближе была Гавань, тем навороченней и замысловатей становились постройки вокруг. Небольшие замки, многоэтажки, виллы вперемешку с какими-то странными строениями типа производственных цехов и явно брошенными развалинами. Наконец, я добрался до старого города.

Вокруг старой Гавани плескалась неширокая Круговая речка, по берегу которой и была когда-то выстроена стена. Стена была посолиднее, чем ограда Озёрной – настоящая крепость, пожалуй, в стиле Забытого города. Но сейчас от крепости остались лишь фрагменты. Тут и там участки стены были перестроены в дворцы и другие замысловатые сооружения. От мостов через Круговую в центр, к озеру, вели широкие улицы, окружённые самыми невообразимыми постройками – от обычных домов до небоскрёбов или вообще каких-то нагромождений шаров и пирамид. Всё это соединялось многоуровневыми переходами, образуя натуральный муравейник. Люди кишели в соответствующем количестве.

Странно, что при таком обилии народа мостовая была выщерблена, местами каменный кирпич был заменен булыжником и даже землёй, и никому, казалось, до этого не было дела.

В это время послышались громкие крики: кто-то ругался на чём свет стоит, причём не один, в оре участвовало человек восемь. Я решил посмотреть, что там происходит такое занятное.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Дмитрий Басов читать все книги автора по порядку

Дмитрий Басов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Возвращение. Майнкрафт. Книга 1 отзывы


Отзывы читателей о книге Возвращение. Майнкрафт. Книга 1, автор: Дмитрий Басов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x