Дмитрий Басов - Возвращение. Майнкрафт. Книга 1
- Название:Возвращение. Майнкрафт. Книга 1
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2018
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дмитрий Басов - Возвращение. Майнкрафт. Книга 1 краткое содержание
Возвращение. Майнкрафт. Книга 1 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
- Я снова не могу понять логики. Это ведь лично тебе не принесёт никакой пользы? Я допускаю проявления альтруизма в тех случаях, когда при этом ничем не жертвуешь. Почему бы не помочь другому, когда есть такая возможность. Но в данном случае ты мог получить какие-то реальные преимущества и – отказываешься от них, оказывая безвозмездные услуги посторонним людям.
- Я готов поделиться мыслями и на эту тему. Без дополнительных условий. Ты сможешь что-то предпринять?
- Я не владею данной информацией. Однако, я могу разослать глобальное сообщение с предложением им самим выйти на связь.
Это был крутейший шанс! Нужно было ковать железо…
- Давай так: в тексте сообщения ты указываешь, что для решения проблемы они должны будут связаться с… Погоди. А если они не знают про часы, сообщения… Как им связаться со мной, например?
- Думаю, ты уже предложил решение этого вопроса. Пусть напишут псевдокомандой в командной строке. А я все поступившие сообщения передам тебе.
- Договорились. Только продублируй сообщение несколько раз, потому что многие на интерфейс внимания почти не обращают. Я сам первое время и не думал всякие там новости читать…
- Хорошо. Когда я выйду из игры, сразу отправлю сообщения.
- Ну, слушай…
И я остаток дня и ночь напролёт излагал ему своё понимание добра и зла. Говорил, что нужно стараться доверять людям, пусть и не всегда это возможно. Рассказывал, что в каждом человеке конечно всего понамешано, но, всё-таки, если кто-то проявляет своё человеческое отношение к людям раз, другой, то с большой вероятностью он так же поступит и в третий раз. И альтруизм при кажущейся бесполезности – вовсе не бесполезен, просто это игра вдолгую: пусть он и не даёт ничего тебе сегодня (кроме, возможно, некоего морального удовлетворения), но он формирует добрый будущий мир, ведь добро всегда возвращается…
За разговором мы забрели в какой-то придорожный постоялый двор и уселись за столик на открытой веранде. Когда стемнело, оказалось, что дорога и территория трактира освещены – лучше не бывает, поэтому никакие ночные гости нас не тревожили.
- Понятно. Ты действуешь в рамках нечёткой логики. Когда, исходя из субъективных соображений, ты считаешь, что вероятность того или иного варианта низка (пусть даже и не равна нулю), ты переключаешься на отработку более вероятных по твоему мнению вариантов. В итоге, если результат достигается, ты экономишь массу времени и энергии. Но что, если результат не достигнут?
Ну вот! Я даже чуть огорчился. Я ему о добре и зле, а он всё своё...
- Фига ты приплёл… Нечёткая логика! Хотя, вроде бы да, так и есть. Если бы результат не был достигнут – я пошёл бы по второму кругу, с большим приближением. Всё равно даже при самом неудачном раскладе я потрачу меньше времени, чем при последовательной идеальной отработке каждого возможного варианта. Но мне сдаётся – так все люди обычно и действуют. Да и не только люди…
- Интересно. Такое эволюционное решение для экономии затрат. С этим ясно. Но как возникла мысль искать под землёй?
- Так очевидно же! Пусть я не отрабатываю каждый вариант до идеала, но тем не менее, я пытаюсь учесть их все. Если я рассматривал даже возможность того, что Шаман улетел, то почему я должен отбросить возможность того, что он провалился под землю? Кроме того, мне просто стало интересно – а что там внизу, под приватом.
- Я читал, что нечёткая логика применяется достаточно часто при решении практических задач, и даже лежит в основе искусственного интеллекта... Но глубоко этот вопрос не изучал. Это была крайне интересная демонстрация эффективности такого метода. Я полагаю, что названная тобой цена неадекватна, тем более, что я имею и свой интерес в том, что люди не погибнут. К сожалению, я не мог действовать по собственной инициативе… Я принял решение передать тебе ещё одну полезную, на мой взгляд, информацию. В игре предусмотрена возможность превращения заражённых зомби-жителей в нормальное состояние. Однако я не представляю как до этого кто-нибудь сможет додуматься. Процесс несложен: нужно последовательно воздействовать на зомби-жителя зельем слабости и золотым яблоком.
- Вот это – супер! Это ж можно своих жителей завести, хоть дома у себя!
- Рад, что тебе понравилось.
- Кодер… Меня вот мучает мысль одна: ты только со мной плюшками делишься?
- Плюшками?
- Ну, полезными всякими штучками.
- Уже нет. И я ведь не делюсь, я обмениваюсь. Но, следует признать, что с тобой – наиболее охотно. Так получается, что информация, полученная от тебя, всегда оказывается ценнее, чем я изначально рассчитываю.
- Видишь, альтруизм в действии, - я засмеялся. – Тут главное не забывать, что он работает ровно до тех пор, пока его не начинают превращать в средство извлечения выгоды…
- Похоже на казуистику. Нужно это обдумать. Ну что ж. Интересная была беседа. До встречи.
Кодер встал из-за столика, вышел на дорогу и побежал в сторону Озёрной, переливаясь своими лампочками. Я смотрел ему вслед, пока он не растаял вдали.
<���Сервер>: Всем! Важная и срочная информация для тех, чьи капсулы виртуальной реальности не снабжены системой длительного поддержания жизнедеятельности…
Не соврал! Теперь нужно дождаться результатов.
Уже совсем рассвело. До Гавани оставалось полпути, в принципе – немного. Надо двигать. Я вышел на дорогу, оглянулся – где это мы хоть зависали?
« Гостиница Скат ». Занятно. Главное, никто из хозяев так и не появился.
Чем ближе была Гавань, тем навороченней и замысловатей становились постройки вокруг. Небольшие замки, многоэтажки, виллы вперемешку с какими-то странными строениями типа производственных цехов и явно брошенными развалинами. Наконец, я добрался до старого города.
Вокруг старой Гавани плескалась неширокая Круговая речка, по берегу которой и была когда-то выстроена стена. Стена была посолиднее, чем ограда Озёрной – настоящая крепость, пожалуй, в стиле Забытого города. Но сейчас от крепости остались лишь фрагменты. Тут и там участки стены были перестроены в дворцы и другие замысловатые сооружения. От мостов через Круговую в центр, к озеру, вели широкие улицы, окружённые самыми невообразимыми постройками – от обычных домов до небоскрёбов или вообще каких-то нагромождений шаров и пирамид. Всё это соединялось многоуровневыми переходами, образуя натуральный муравейник. Люди кишели в соответствующем количестве.
Странно, что при таком обилии народа мостовая была выщерблена, местами каменный кирпич был заменен булыжником и даже землёй, и никому, казалось, до этого не было дела.
В это время послышались громкие крики: кто-то ругался на чём свет стоит, причём не один, в оре участвовало человек восемь. Я решил посмотреть, что там происходит такое занятное.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: