Дмитрий Басов - Возвращение. Майнкрафт. Книга 1
- Название:Возвращение. Майнкрафт. Книга 1
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2018
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дмитрий Басов - Возвращение. Майнкрафт. Книга 1 краткое содержание
Возвращение. Майнкрафт. Книга 1 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Потихоньку лазили по знакомым местам Крепости; где относительно безопасно – в одиночку ходили; главным образом – раздатчики перепроверяли. Интересная зависимость выяснилась: в логове людоедов раздатчик раз в четыре дня срабатывал, а вот тот, что в проходе за алтарём гаданий – раз в две недели где-то… Ну и остальные тоже – каждый по-разному. К тому времени мы их уже шесть штук нашли.
И вот как-то раз застрял я в кварцевом бункере, под Чёртовым зубом, в провале. Я тогда уже научен был обращать внимание на всякого рода колодцы, ну и… В общем, просочиться туда сверху не доставило труда
Попал в небольшой колонный зальчик. Осмотрелся – выход, вроде, только один, не считая дыры, через которую я туда влез. Пара поворотов и вдруг – это благолепие! Прям, офигел. Контраст: темень, пещеры, осыпи, провалы, камень, камень и тут: ф-фау!
Колонны, резной кварц, мраморный диванчик, кустики зелёные, книжные полки… Вместо камина – лавовый бассейн за стеклом. Красота! Во второй комнатушке, совсем маленькой, - кровать, можно точку дома поставить. Жаль, для меня это уже неактуально.
Из бункера узкий коридорчик вывел на паучью поляну. С пауками справиться не проблема – они в коридор не пролезают, но тут меня поджидал целый гарнизон
Лук у меня был, к счастью, с собой – не мощный, но прочный и с чаркой на бесконечность. Я его не столько в качестве оружия таскал, сколько в качестве инструмента. Попадаются в Крепости хитроумные механизмы, когда кнопку деревянную или нажимную плиту стрелой нужно зафиксировать…
Скилей из-за угла грохнул, крипера туда же, потом с паучарами разобрался. Проскочил поляну, а дальше – провал.
Осмотрел: до ближайшего карниза – два метра; без зелья прыгучести обратно не выбраться… Выступы из стен торчат, по спирали если спускаться – вроде бы проходимая локация, но паркурить нужно жёстко – обрыв изрядной глубины, и ведёт не пойми куда, дно теряется во мраке. Не настолько я спец, решил не рисковать. Вернулся к дырке под Чёртовым зубом – да блин! Вход-то временный, я пока там шарился, обратную дорогу перекрыло.
Ну и куда? Ещё раз всё осмотрел, нет выхода, только в яму. Сижу, набираюсь решимости. И тут:
<���Кодер>: Поговорим?
Давненько его не слышал.
- Привет.
<���Кодер>: Я сейчас к тебе телепортируюсь, не пугайся.
Тада-а-ам: Кодер собственной персоной. Без брони. Разглядываю скин: одет типа в скафандр стальной без шлема, сам чёрный полностью, только глаза фиолетовые.
- Ну, не такой уж и страшный.
- Я не в том смысле. Чтобы от неожиданности зельями бросаться не начал, зачем добро переводить... Предложение есть.
- Во как. Местечко специально выбрал такое секретное?
- В некотором смысле. Как тебе вообще идея Крепости Сивальдо?
- Знаешь, если бы это была обычная игра, идея была бы просто блеск. Атмосферность – высший класс, прям, затягивает…
- Что ты понимаешь под «обычной игрой»?
- Игра, в которую можно свободно входить и выходить. Думаю, не один бы месяц потратил на решение этой задачки.
- Как связана необходимость решения задачи с возможностью выхода?
- Мотивация. Вот, снова! Ты пойми, люди играют, чтобы отвлечься от реальных забот. И в качестве отвлекающего момента – эта Крепа работала бы как нельзя лучше. Тайна, головоломки, опасности… Причём всё это – «долгоиграющее», не на пару дней. Отличная задумка! Но в Дельте мы не отвлекаемся от жизни, мы тут вынуждены жить, блин! Опасности воспринимаются не как игровые, а как вполне настоящие. Зачем людям рисковать и лезть в это пекло?
- Но ты ведь лезешь? И ты не один такой...
- Кто-то, может быть, из-за возможности заработать… Плюшки, тут порой шикарные, вполне можно озолотиться. Хотя из наших – вряд ли кто это в первую голову ставит. Потом, тайна – есть тайна! Манит, как не крути. Но лично я, пожалуй, всё же в первую очередь ищу здесь всё того же – разгадки выхода. Раскрытие тайны Крепости связано с выходом из игры?
Мне показалось, что Кодер несколько растерялся. Он сделал пару кругов по залу.
- Я ещё не знаю.
- Как это?!
- Крепость – не мой замысел. Она уже была здесь, как Спаун и остальные локации… Я даже не знаю, способов решения этой загадки.
- Так, может, мы и не найдём ничего в итоге? Вдруг, главный приз выкопали уже когда-нибудь давно?
- Нет, клад на месте. Я его видел. Но как вам на него выйти – не знаю. Очень внимательно наблюдаю за вашими поисками. Это даёт массу информации для размышления.
- Н-ну… А что за предложение-то у тебя было?
- Я встраиваю Крепость в концепцию мира, и мне хотелось бы, чтобы в контексте поисков всплывали не только древние имена – Сивальдо, Палландо, Смотритель. Было бы неплохо, чтобы часть лора выглядела более реалистичной, чтобы в Крепости фигурировали ещё и подсказки от тебя, других настоящих игроков. Серый сталкер ведь не вечен, но придут другие искатели… Здесь недалеко есть удобное место. Я могу предоставить его тебе в качестве дополнительного бесплатного привата. Ты сможешь оставить там свои таблички, и подготовить несколько рукописных книг-подсказок…
- Это только мне такое предложение?
- Пока, кроме тебя, только Сусанину, но возможно, и ещё кому-нибудь сделаю из опытных исследователей.
- Сталкер, соглашайся!
Ну а что, действительно. Безотносительно к замыслам Кодера, всё равно – это ещё одна из десятков тоненьких ниточек, связей, которые всё сильнее укрепляют наш контакт с ним… Да и просто прикольно, затея-то неплохая.
- Не вижу смысла отказываться.
В следующее мгновенье мы переместились в небольшую тёмную пещерку.
- Вот. Убежище твоё. Обустраивайся, - Кодер исчез в лучших средневековых сказочных традициях.
Заманил, блин, в казематы и смылся. Пещерка, вообще-то, была довольно симпатичная. Почти круглая, с узким выходом, ведущим куда-то вниз. Посередине стоял сундучок.
Я попробовал туда заглянуть. Ага, получается. На всякий случай ещё набрал /rg info, однако, команда была заблокирована.
В сундучке лежало немного разных ресурсов, которые могли бы пригодиться для обустройства. Дерево, факелы, незерит для костра, хм, и про зажигалочку не забыл!
Первым делом – освещение. В уголке я вырубил ямку, вставил туда адский камень, поджёг. Красота! Огородил металлической решёткой, чтобы не влезть ненароком. Обтесал пару стен, чтобы можно было закрепить таблички. Верстак, сундук переставить…
Во, шерсть присутствует! Сооружу ка кроватку… Впрочем, нет, кровать тут будет не в тему.
Вырубил нишу у стены, постелил коврики. Лежанка. Как настоящая!
Оглядел своё логово: понравилось. Только сейчас заметил, что на одном из каменных блоков у стены что-то… Нажимная пластина!
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: