Шарпёнок - Гном, медведь и посох. Книга 1-я
- Название:Гном, медведь и посох. Книга 1-я
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:5
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Шарпёнок - Гном, медведь и посох. Книга 1-я краткое содержание
Гном, медведь и посох. Книга 1-я - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Рой проверил резиденцию на отсутствие засады или мины. Приключения развили мою паранойю, заставив, до последнего, ждать любой пакости. Оказалось напрасно, сюрпризы у врагов закончились.
- Из трёх зол, я выбрал четвёртое! - намекнул на своих поверженных конкурентов и себя любимого, в предвкушении получения подгорного престола.
Однако, если Зажигалка, вроде как позитивный персонаж сил "порядка", оказалась коварной индивидуалисткой, что за моей спиной развела вампиров с их кровавыми ритуалами, то может ассасин, отряд которого мы одолели в самом начале, был не так уж и омерзителен, в идеологическом плане.
Разговорили её мои герои, задушевными беседами, а я послушал по селектору и завил в бороду. Многое из того, что она воспринимала как естественное, достойно 'Книги обид'. В гномьих кланах принято вести такие летописи, чтобы не забыть, с кем следует рассчитываться сталью или просто не иметь дел. Услышано было многое, хоть только того, что крашеная блондинка оговаривалась, как ненавидит людей, а особенно русских, будучи сама того же могучего рода, достаточно.
Оценки строятся на базе накопленного опыта. Пусть, здесь я недавно, многого в партиях не знаю. Но шишек в смежной игре и в реальности набил предостаточно. Личные наблюдения, философия, психология, историческая и прочая литература, в копилке имеются. Игровыми государствами в партиях рулят люди, которые волокут с собой знания, идеи, надежды, радости, боль и прочие капиталы. Виртуал стал этаким игольным ушком, для душ боящихся неизвестности смерти. Моя привилегия победителя, решать с кем и как строить тут моё собственное государство. Временщице, готовой ради вкусного куска лично себе, кинуть на погибель собственный народ, со мной не по пути.
Ждать воскрешения Зажигалки не буду. Я, ни разу, не Макаренко. Пусть их всех. Славная была победа и хорошие соперники, коварные, жёсткие и опасные.
- Вампиров следует найти и добить, ибо к живым они имеют лишь гастрономический интерес. Ненадёжны и переметнутся при первой выгоде. Прощай Зажигалка! - молвил я, оставаясь где-то посреди главного проспекта твердыни, и дал по селектору команду: - Димка, активируй!
Так я перестраховался на случай мины, наложенной на монолит управления. Не оставляя даже мизерного шанса меня прикончить. А то бывают умельцы, что хитро накладывают магический фугас, маскируя механическими активаторами. Распознать подвох даже факел 'истинного света' не поможет. Для захвата обелиска резиденции, из циничных соображений, использовал Димку. Мои герои приписаны ко мне, а не к замку, так что воскрешу их, когда обрету подгорный трон.
Девушка, опустила ладонь на мраморный стол владыки. Раздалась торжественная музыка. Я вступил в права владения.
Погрузился в интерфейс, разместившись на ступенях балкона, оценивал ущерб и приобретения от двухдневной войны. Читал историю последних событий. Игровая администрация поздравляла меня с успешным избавлением от всех конкурентов. Моральный дух подданных вырос на единичку, на сутки. В казну пришло 4-ре тысячи монет за поверженную Зажигалку, что зачли только после захвата монолита твердыни. Ещё тысяча образовалась после разрушения обелиска военной академии. Я достиг восьмого уровня, и мог повысить один из талантов. Из 'базовых', оставались только 'Мастер шарпшутеров' и 'Меткая стрельба', улучшил последнее. Блочника всё одно нет, доступных тренировок шарпшутеров и так достаточно, кернов столько не наберётся. Вот стрелять чуточку точнее мне со сподвижниками уже пригодится. Полюбовался на текущие свойства:
Ярл Индрик:
Уровень героя: 8 (Класс: Подгорный шарпшутер)
Здоровье: 90 (40 базовых, +50 игрока)
Выносливость: 110 (60 базовых, +50 игрока)
Скорость реакции: +8%
Скорость шагом: 6
Таланты (6 из 6)
'Наставник подгорных шарпшутеров' - Базовый уровень.
'Портал исхода' - Средний уровень. Раскрывает односторонние пространственные врата в любую доступную точку мира сроком на три минуты. Откат 12 часов.
'Молотобоец' - Экспертный уровень. Скорость и точность ударов любыми молотками увеличена на 30%, запас сил при этом тратится на 30% медленнее. Экспертные навыки владения боевым молотом залиты в память из базы.
'Вождь пионеров' - Экспертный уровень. Перевод монолитов любых деревень в гномьи. Моральный дух всех подданных, что когда-то были пионерами, увеличивается на три пункта.
'Меткая стрельба' - Средний уровень. Обладатель и его союзники в радиусе 20 шагов при использовании стрелково-метательного оружия, на 20% точнее.
'Боевое единство' - Средний уровень. В радиусе 20 шагов обладатель ощущает чувства подданных и передаёт им приказы 'телепатически'.
Приписанные артефакты:
1.Посох шаровых молний
2.Боевой - ездовой медведь (Здоровье: 100, Выносливость: 50, Скорость шагом: 9)
Главный ресурс владыки это его последователи. Потому, быстро покончив с самолюбованием, взялся изучать список уцелевших соратников:
Герои: Рой, Скарлетт, Войд, Димка, Урсин, (Франк, Цифра, Штурм - ожидают воскрешения)
Кандидаты в герои: Коркра (подгорный мастер молота), Плюх (подгорный мастер кирки), Капут (хускарл), Секирыч (королевский минотавр) Дофтхи (наездница на грифоне), Акулина (шарпшутер), Эдгард (бретонский рыцарь), Тишин (керн Штурма, эксперт по топорикам)
Керны, тренированные навыками-4, Хускарл -1, Мастерицы кирки (санитарки)-2, Мастера молота-2, Пластуны-2, Пионеры-27, Пионерки-30, Бретонский пеший рыцарь -1, Бретонцы- 3, Бретонки-4, Дети: (Гномы-15, Ороки-3, Бретонцы-10)
Из перечисленного держал в уме, что вся пионерия, за исключением четвёрки нанятых в деревенском обелиске у академии и уцелевших юнцов, пребывает далеко на севере, где-то на дороге между лесопилкой и крупной деревней наёмников.
Тревожило то, что я выгнал в холодную ночь толпу пионерок с детьми, но останься они на месте, могли бы попасть под удар банды вампиров. Пусть теперь упыри не могут рушить волшебные монолиты или перехватывать управление, но я опасался террора моих подданных.
Глава 20 Охота на охотников.
Своя голова хорошо, но совет гномов продуктивнее. Затеял селекторное совещание.
- Ты ярл правильно сделал, что к замку портал наладил. Иначе проволохались бы до рассвета и Кащей с шайкой успел бы вернуться. Зажигалка, отстроив рынок, своего 'орлиного' замка, скупила бы одноразовые магические жезлы. Не сомневайтесь, она бы порушила всё, до чего дотянулась, лишь бы добыть монет на усиление гарнизона. По десятку файерболов, ледяных стрел или ещё чего, в каждом жезле. От 'тощих' 'зольдат' Карла толку мало. Потеряли бы многих при штурме, - успокоил меня Коркра, воспользовавшись селектором Скарлетт.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: