Александр Стрельцов - Пантера Прайм
- Название:Пантера Прайм
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2018
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Стрельцов - Пантера Прайм краткое содержание
Пантера Прайм - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Капитан Пантера:Никнейм?
Дикий Ёж:Угадай!
Капитан Пантера:Понял, вопросов больше не имею. Двигай на выход и прикинься валенком что ли, для пущего эффекта.
Дикий Ёж:Извольте, чего только кандидат кибернетических наук не сделает ради боевого товарища! Валенком...
Капитан Пантера:Не боись, у нас еще все впереди! Век помнить буду!
Дикий Ёж:Поехали.
Входная дверь в таверну открылась и на пороге появился Дикий в чистой серой рясе, опоясанной красным кушаком и с огромным посохом наперевес. Колоритненько так! Он покрутил в руках какую-то бумажку, в задумчивости посмотрел по сторонам и не спеша направился восвояси. Люди в черном проводили его ленивыми взглядами, но похоже сочли игрока не достойным отдельного внимания. Я же бочком, бочком незаметно последовал за Диким, попутно в меру своих возможностей проверяя нет ли хвоста. Невидимку конечно не запалю, но и много ли чести ради простого нуба устраивать такую серьезную охоту?
Спустя пару кварталов я наконец рискнул присоединиться к Дикому.
-Здоров Дикий, спасибо за разведку! Был бы я один, давно бы уже сгинул в какой-нибудь виртуальной яме.
-Да ладно, не преувеличивай. Ты заметил ловушку профи, а значит глаз у тебя алмаз, да и способности есть... помимо тех, которые позволяют находить неприятности на твой зад! - ответил Дикий с улыбкой.
-Воистину так, - не стал отрицать я и рассказал товарищу о событиях минувшего дня.
Мы шли по главному тракту по направлению к казармам. Дикий долго молчал, переваривая новую информацию, а я его не торопил.
-Вот не знаю Пантерыч, вроде хочется тебя придушить, но в то же время умеешь ты разнообразить серые будни, - изрек Дикий после прослушивания предыстории.
-И на том спасибо, - ответил я.
-Знаешь, не нравится мне эта фигня с дисконнектом. Может просто назойливый баг конечно, но я пока копался в инете подзавис на форуме Прайма. Там байки разные ходят, но одна свежая запомнилась, про игрока которого в психушку забрали. Вроде бы нормальный парень был, а тут начал видеть всякое и голоса слышать, крыша то и съехала, - сказал Дикий. -Предвосхищая твой ответ, хочу так же отметить, что аналогичный исход маловероятен, но возможно. И многое другое тоже “реализуемо”, ведь то, что мы видим сейчас вокруг, это результат прямого взаимодействия на наши с тобой нейроны импульсов, генерируемых приборами вирт-капсулы.
-Ну спасибо, теперь с ума можно не сходить! Только так, по ночам не спать недельку другую, - прокомментировал я. -Вообще всякую неведомую фигню сейчас стоит отложить на потом, есть проблемы поважнее. Ты про ключик ничего интересного не накопал?
-Ключ Медеи? Странная вещичка. Предмет стал падать недавно и очень редко, шанс выпадения неизвестен. Про свойства упоминаний в сети нет, только отрывочные данные насчет того, что предмет выдает квест либо каким-то образом требуется для его получения, - просветил меня Дикий.
-Окей, спасибо. А про клинок династии Син была инфа? - уточнил я.
-Да, сведений по оружию гораздо больше. Дело в том, что клинок не один, у него есть брат близнец под названием Дартох, короткий меч династии Син. Ходят слухи, что, если взять в руки оба меча, получишь буст к характеристикам, возможно даже уникальные навыки. Система бонусов весьма вариативна в этом вопросе, - объяснил Дикий. - Все бы хорошо, но мечики эти родом из другого мира под названием Карма. Как ты здесь его вообще умудрился откопать я не знаю, большая удача!
-Ясно, спасибо друг, что бы я без тебя делал? - поблагодарил я.
-Да ты без меня уже много чего сам делаешь, влипаешь в неприятности например! - хохотнул Дикий. - И с Аспидами ты похоже именно влип. Как будешь выкручиваться?
-Еще не знаю, но в целях выживания в агрессивной среде всегда рекомендуют заводить новые знакомства! - улыбнулся я.
***
Городской гарнизон на фоне окружавших его трущоб выглядел как настоящий военный комплекс и смотрелся просто грандиозно! Бастион с округлыми башнями и бойницами, стены которого выложены из цельных каменных блоков приличных размеров внушал если не трепет, то по крайней мере, уважение. Одного взгляда на сооружение хватало, чтобы с уверенность сказать - осада, случись она на самом деле, будет тяжелой и кровопролитной. Рядом с бастионом располагалось несколько строений поменьше, что-то вроде казарм или арсенала, а напротив главного входа раскинулась большая бойцовская арена, щедро посыпанная песком вперемешку с древесной стружкой. Вокруг находился десяток арен поменьше. По краям ристалищ располагались стойки с тренировочным оружием всех видов и мастей, которые только можно вообразить, разве что, за исключением особо экзотических. На самой арене людей было немного, кто соревновался в спарринге, кто отрабатывал приемы на тренировочных манекенах, а кто просто сидел и глазел на оружейных дел мастеров. Весь комплекс в целом окружал каменный забор с тремя воротами, выходящими в разные части города. Мы вошли через те, которые вели прямиком на главный городской тракт. Обилие стражи радовало глаз, возможно сейчас это самое безопасное для меня место. Интересно, а в игре есть снайперы?..
Дикий издал довольный возглас и указал посохом на небольшую группу игроков, состоящую из трех человек. Судя по экипировке и отрабатываемым техникам, ребята были магами. Насколько я успел почерпнуть из рассказов Дикого, в страже и регулярной армии Хефта не существовало совсем уж четкого деления на магов, воинов или любые другие классы. Рекруты обучались ратному ремеслу по полной программе, и лишь пройдя общий курс выживания, углублялись в специализацию. На мой взгляд это было очень разумно, ведь если классическому магу противник зайдет в зону ближнего боя, тот может огрести по-крупному, а боевому заклинателю с навыками рукопашки и владением холодным оружием палец в рот не клади! Собственно, благодаря такому стечению обстоятельств, армия Хефта считалась лучшим НПС формированием на континенте, а также это означало, что в гарнизоне тренировались игроки любых специализаций. И маги, и воины, и разбойники, и десятки, если не сотни, других мастеров своего дела.
Как раз сейчас происходило что-то интересное, огромный детина размахивал титаническим двуручником и гонял по арене трех игроков помельче. Ребята явно не новички и привыкли драться в команде. Действовали они слаженно, но гигант умудрялся задавать им такого жару, что выглядело это скорее, как избиение младенцев. Мы с Ежом остановились у внешнего края главной арены и стали с интересом наблюдать за побоищем.
Судя по доступной инфе, детину звали Гром из клана Оверлорды. Просто Гром. И одно это говорило уже о многом! Все тривиальные имена расхватывают еще в процессе бета теста, значит человеку либо реально повезло застолбить имя, либо он действительно торчит в этой игре с самого ее начала, что больше похоже на правду. К тому же топовый клан Прайма это не шуточки, готов поспорить отбор туда идет жесткий. Противниками выступали члены клана Асгердрафт: коренастый дворф с щитом и секирой, девушка-маг с хрустальным посохом и какой-то мелкий разбойник неизвестной мне расы с двумя кинжалами.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: