eQzy - Новая РПГ жизнь - Маньяка, душителя (СИ)
- Название:Новая РПГ жизнь - Маньяка, душителя (СИ)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
eQzy - Новая РПГ жизнь - Маньяка, душителя (СИ) краткое содержание
Новая РПГ жизнь - Маньяка, душителя (СИ) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Думай, голова… Во-первых, навык Искаженного разумаи отрицательное Мировоззрениеблокируют его часть. Значит, нужно сделать что-то, что увеличит уровень Искаженного разума, но есть вероятность стать Монстром…
Нужно задать себе вопрос; кем быть лучше, собой прежним, но частично монстром, в потенциале полноценным монстром, или, второй вариант, полностью осознавать, что ты изменился внутренне и ничего не менять?
Однозначно, первый вариант, что значит плоть, по сравнению с разумом?
Как ещё возможно снятие или изменение этого проклятого достижения?
Достижениямогут эволюционировать или изменяться под опредёленными условиями. Так, что делать? Как изменить его, с чего вообще зацепиться за эту задачу?
Все эти тяжёлые мысли проходили сквозь голову. Когда нашу дружную компанию вели в сторону центра города, но мешало одно.
Канда, она постоянно хвасталась этим проклятым посохом и тыкала им в лицо…
Мне показалось, или, даже на лице Хильды отразилось раздражение?..
Кхм, так о чём это я? А, точно. Мы словно шли, как на параде, по обе стороны от широкой дороги было множество людей, при всём этом действии были слышны овации и радость.
Вся эта огромная толпа мусора — обычное стадо. Даже их внимание ныне не грело мою душу. Какой смысл сейчас строить из себя не пойми что, когда на кону стоит что-то Большее , что-то Великое, моя Жизнь , моя Личность.
Нам объяснили, что нас ждёт на первом, втором и на третьем этаже подземелья. Дальше в первый день наших приключений нам не советовали идти. На первом этаже монстры типа слизи, сами по себе не очень опасны, в среднем не превышают и 5 уровня. На втором этаже слабые монстры растительного типа, что не превышают 7 уровень, на третьем — гоблиноиды, что имеют около 10 уровня. Не нужно забывать про всевозможные подлянки, что монстры могут быть и 10 уровня, на первом этаже, что есть различные миниБоссы и прочее дерьмо.
Так же, с нами не может отправиться охрана или высокоуровневые компаньоны. Потому что мы просто не будем получать уровень. Если разница больше, чем в 30 уровней, опыт, полоски которого я так и не нашёл, просто не повышается. В общем, разница не должна превышать 15–20 уровней, а дальше уже идут штрафы и многие другие неприятные вещи. Группа также не должна превышать 7 человек.
Почти никому неизвестно, как работает это подземелье. Люди, что входят на каких-то пару десятков секунд позже, могут просто не встретить тех, кто зашёл прямо перед ними.
В подземелье Лоргуса есть более 45 подтвержденных этажей, сколько их точно неизвестно никому, по крайней мере, официально.
На 45 этаже находятся монстры, превышающие 80 уровень. Не говоря уже о том, что тут монстры способны эволюционировать. Я даже не буду спрашивать, как человечество выжило до этого момента.
Вход в подземелье был просто монументальным. Минимум метров 15 в высоту и, возможно, чуть шире в ширину. Нас четко проинструктировали, что если мы встретим монстров высокого уровня или что-то, с чем не сможем справиться нашими силами, то даже не раздумывая использовали Камни спасения.
Активирован скрытый анализ!
Камень спасения. Ранг [C]
Мгновенно телепортирует вас в ближайший населённый пункт вашей расы. Расходный предмет.
По словам Фуры, такие камни очень редки и стоят баснословных денег. Падают с монстров, начиная с 40 уровня. Одноразовы, выглядит такой камень, как обычный сапфир голубого цвета, со светящимся сигилом внутри.
Также нам были выданы некие амулеты. По словам того же Фуры, они нужны, чтобы подтвердить статус Героя, созданные специально под нас, чтобы никто другой не мог выдать себя за Героя. Носить их могли только те, кто имел достижение Герой Человечества. Подделать их было невозможно. Мне так и не удалось понять, почему, но сейчас это не важно.
Мы шли в подземелье.
Как только мы зашли в него, мир на долю секунды моргнул. Все мы остановились, оглянувшись назад. Никакого входа больше не было, а перед лицом вспыхнула уже привычная голубая табличка.
Вы вошли в подземелье Лоргуса.
Глава 10. Подземелье Лоргуса
Глава 10. Подземелье Лоргуса.
Вы вошли в подземелье Лоргуса.
Это “подземелье” было очень странным местом. Оно состояло из множества соединенных между собой в огромном лабиринте комнаток, словно в огромном муравейнике. Это не говоря уже о том, что оно было почти полностью необъятным, каждый этаж имел многокилометровый радиус. Вы сразу же задаётесь вопросом, как город не проваливается под землю из-за своего собственного веса? Всё сложнее, чем кажется. Как нам объяснили, это место — отдельное замкнутое измерение.
Раньше мне доводилось играть в компьютерные игры. Если вам знакомо такое слово, как Данж, то вот. оно является чем-то таким, что было открыто для всех желающих. Но долго оглядываться я не смог.
Меня перебили, положив руку на плечо.
— Ах, Александор, нам нужна, ах, разведка. Разведай, только осторожно, — в её голосе появились командные нотки, — Ах, держи Камень спасенияв одной руке, — мне кажется, что разговор насчёт смерти задел её. Она явно стала более обеспокоенной насчёт моей безопасности. Надеюсь, что она теперь не будет надоедать мне насчёт этого. Но, в чём-то она была права. Нужно быть осторожным.
Не говоря уже о том, что для повышения уровня профессии Разведчика, как бы ни парадоксально это звучало, нужна была разведка.
На всё это лишь кивнул.
Я пошел вперед, сгорбившись и крадясь. При этом, я не забывал использовать пассивный навык Скрытности.
Так и не довелось до конца рассказать вам, как выглядит подземелье. Скажу просто, оно странное.
Прямо действительно странное, словно созданное кем-то искусственно.
Почему я так решил?
Спрошу вас в ответ.
Почему в подземелье находятся камни, светящиеся мягким светом, расположенные на стенах, освещая всё подземелье? Их сюда никто не приносил, сотни, если не тысячи, камней, и так, в каждой комнатке. Это очень странно. Никто и никогда не задавался вопросом, почему бы подземелью просто не оставаться полностью тёмным и затопить этажи? Тут всё не чисто. Должна быть какая-то причина, чтобы приманивать сюда людей. Но сейчас не нужно отвлекаться.
Я медленно, но уверенно пробирался по комнатам. Всегда смотря, куда ставить ногу, и пытаясь не выходить из тени… Это было довольно непривычно, но, казалось, с каждым шагом все мои действия получаются хоть на капельку, но лучше.
Не прошло и полной минуты, как впереди меня возникло слабое движение.
Какая-то живая вещь издавала шуршащий звук. Тело само замедлилось, при этом сильнее вжавшись в тень. Я был готов в любой момент использовать Рывок и бежать.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: