Алимран Абдинов - Эмиссар 1: Легат Душ
- Название:Эмиссар 1: Легат Душ
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2021
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алимран Абдинов - Эмиссар 1: Легат Душ краткое содержание
Эмиссар 1: Легат Душ - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Статус: Дункан Смит
Уровень: 5Здоровье: 130/130
Класс: Легат ДушМанна: 80/140
Титул: ЭмиссарУсталость: 52 %
Сила: 9Выносливость: 4
Ловкость: 5Интеллект: 5
Скорость: 5Восприятие: 3
Истинное Зрение — Уровень 1
Извлечение Души — Уровень 1
Призыв Души — Уровень 1
Доступные очки характеристик: 0
Подобрав оба факела с пола, я положил один себе в инвентарь. Оказалось, так можно и факел при этом не затухал. Второй источник света, я экипировал в левую руку, правой взялся за меч и прошел в проход. Тут вдруг подумал о девушки в клетке. Лучше будет все таки если я отправлю одну душу охранять ее. Так и поступил. Призвал нового Альфу и дал ему факел. Отдал приказ и повернулся к проходу.
Как оказалось это был еще один туннель с еще одной большой металлической дверью. Перед тем как войти в дверь, я вспомнил про какую-то шкатулку. Открыв инвентарь, я нашел ее в разделе другое. Достав, начал рассматривать. Это была маленькая шкатулка сделанная в стиле Фаберже. У нее не было никакого описания. Лишь название — Шкатулка Новичка. Она появилась сразу после того как я получил пятый уровень. Осторожно, левой рукой, я приподнял крышку и тут же увидел столь яркую, сколь короткую вспышку света. Сразу после этого перед глазами появилась надпись:
Шкатулка Новичка раскрыто!
Содержимое шкатулки: Случайный навык!
Случайный навык: Каменная Кожа
Так вот оно что. А я-то думал как вообще тут навыки приобретать. Я то понятно стал Легатом душ и получил пару особыхспособностей. Но до этого я был беспомощным. В обычных играх дают выбрать класс (9)с заранее статичными навыками, а тут тебя кидают в песочницу, мол сам разбирайся. Все-таки мне сильно повезло получить класс и способности на раннем этапе игры. Я раскрыл окно сописаниемспособности и прочел следующее:
Способность Каменная Кожа — Уровень 1
При желании тело игрока покрывается толстым слоем, невидимой и не ощутимой брони. Такая броня может вынести урон равный значению манны в момент использования брони.
Стоимость : 30 манны
Способность крутая, но слишком уж прожорливая. Я могу вызвать трех душ вместо того, чтобы покрываться броней. Учитывая еще и факт того, что я могу сам накупиться брони, так мне эта способность вообще не нужна. Ну, как говориться даренному коню в зубы не смотрят, так и я не буду вдаваться в анализирование всего этого. Нужно поскорее заканчивать с тем, что за этой дверью. А то я уже тут час наверное, может больше. Пройдя вперед, я толкнул дверь, и она с легкостью раскрылась передо мной, давая возможность факелам с разницей в секунду осветить все помещение.
— Ага, так ты и есть босс? — спросил я, завидев мертвеца, что сидел на троне. В этом помещении было столько гробов, что восстань они все, то это место превратилось бы в вагон метро в час пик.
— Кто ты такой? Смертный, что мешает мне процветать в этом месте! — раздался ужасающий голос. Я сделал шаг вперед и увидел, как мертвец встал со своего трона и сделал движение указывающее мне стоять на месте. Ну, а я встал, конечно, все-таки не вежливо грубить хозяину дома, в который я вошел. Но все же я раскрыл свой инвентарь и достал три кристалла души. Над головой мертвеца можно было прочитать надписи:
Мертвый Некромант
— Я…короче, я посланник Владыки Смерти. Теперь тебе пора на покой, — сказал я. Некромант лишь начал смеяться. Он был более живой чем нормальные мертвецы. Наверно это были излишки профессии. Не легко ведь работать и управлять мертвыми при этом не превращаясь в одного из них.
— Что смешного в том, что я посланник владыки?
— Наверно после моего ухода, владыка совсем зачах. Он не стал бы брать в свои посланники такого как ты. Я видел, как один из моих поднятых пробил твою голову словно белка орех. Ты ничего из себя не представляешь. После этих слов он щелкнул пальцем и крышка гроба, что был справа от меня со свистом отлетел в сторону. Из него медленно поднялся мертвец. Из-за того, что гроб находился в горизонтальном состоянии мертвец не смог быстро встать. Поэтому я пару раз бросил взгляд на Некроманта. Тот словно подкусывая губу ожидал, когда его призванный наконец встанет.
Я демонстративно достал свой меч и быстрым движением оказался рядом с гробом. Все-таки повышения характеристик делают меня невероятным. Нужно дальше прокачивать скорость и ловкость. Мертвец как раз почти поднялся. Я занес над ним меч и опустил его под определенным углом, чтобы снести ему голову. После осуществления своего удара, я посмотрел на Некроманта. По нему не скажешь, но я уверен, что увиденное его впечатлило. Я улыбнулся и спросил:
— Так что ты там говорил?
— Как ты смеешь смертный бросать мне вызов. Некромант поднял руки наверх и все крышки гробов, что были в помещении, со свистом отлетели в стороны. Тут было слишком много мертвецов. Я тут же разбил все три кристалла души и передо мной появились мои призрачные солдаты.
Дункан Смит
Манна: 40/110
Манна тут же округлилась до сорока. Хоть я и призвал три души, все же они не смогут победить, слишком большая разница в количестве. Я начал раздавать приказы налево и направо, но Некромант перекричал меня:
— И это все? Только три души, против моих пятнадцати мертвецов? Что ты будешь делать, когда мои солдаты убьют твоих? Ты не сможешь в одиночку убить стольких! Ха-Ха, — этот призыватель явно слишком высокого мнения о себе. Достало то, как он смотрит на меня с высока. Я достал оба топора и дал его душам в случайном порядке. После этого я посмотрел на некроманта и хищно улыбнувшись сказал:
— Мне не нужно убивать их всех, достаточно убить тебя одного, — после этих слов я ринулся в сторону некроманта, а мои солдаты бросились на ближайших мертвецов.
7. Квест—это задание, выполнив которое, персонаж игрока или его группа получает награду
8. Данж— это подземелье или укрепленное строение, заполненное врагами и сокровищами, которое герою или героям необходимо зачистить.
9. Класс— это архетип персонажа ролевых игр, определяющий его умения и направления развития.
Глава 4: Изменения
Вкачанные в скорость очки, явны были потрачены не в пустую. Я так быстро пролетел рядом с мертвецами, что они не смогли даже вовремя повернуть свою голову в мою строну. Через пару секунд я был уже перед некромантом и занес меч над ним. Тот сделал легкое, быстрое, выверенное движение в право и мой меч просто прошел перед его носом, не задев ни единого его волоска. Он быстрее меня? Не успел я ответить на собственный вопрос, как некромант нанес мне удар тыльной стороной руки и я отлетев, врезался в стену.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: