Александр Немченко - Разлом: Артефакт

Тут можно читать онлайн Александр Немченко - Разлом: Артефакт - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: sf-litRPG, год 2021. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Александр Немченко - Разлом: Артефакт краткое содержание

Разлом: Артефакт - описание и краткое содержание, автор Александр Немченко, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Квантовые технологии — это словно брать ресурсы из другого измерения. Такое сравнение, все считали больше метафорой, ровно до того, как в 2066 году в цифровой квантовой сети образовалась брешь в иной мир, похожий на ММОРПГ. Только в отличие от игры, он был реален и ресурсы, которые выносились из него, материализовывались в нашем мире. Но первопроходцев, ринувшихся в разлом, в жажде легко и быстро разбогатеть, ждал неприятный сюрприз. Смерть в этом мире приводила к смерти в реальном.
Парень, по имени Тим, лишившийся работы, в силу обстоятельств решает стать "игроком" — проходчиком в разлом. Его ждала судьба обычного убийцы монстров или рудокопа, отдающего большую часть заработка корпоративным работникам, если бы в один момент, к нему в руки не попал загадочный Артефакт.

Разлом: Артефакт - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Разлом: Артефакт - читать книгу онлайн бесплатно, автор Александр Немченко
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Несмотря на то, что вокруг все темно-коричневого и черного цвета, саламандру я заметил только подойдя на расстояние в пять шагов. Но и саламандра до этого момента тоже не замечала меня, лежа на плоском камне и подставив спину под солнечные лучи. Заметив друг друга, мы лишь мгновение пялились, а затем резко начали действовать.

Тварь выплюнула огонь, я же двинулся в сторону, создавая заклинание. Пламя задело левую руку, было чувство, что я по плечо окунул ее в кипяток.

Получено 20 урона (50–25 %-17).

Вскрикнул от боли, но быстро сжал зубы и метнул заклинание.

Тварь тоже завизжала, когда шарик ударил в бок, над монстром появилась цифра в 262. Из-за плотности шкуры заклинанию не удалось разворотить бок, но уверен, что монстр получил внутренние повреждения. Понятно, что будь мой модификатор магического урона больше, то никакая шкура не спасла бы, но так даже лучше. Не хочется, чтобы большая часть столь нужной крови просто осталась на земле.

Очередная струя пламени полетела в мою сторону, я прыгнул за камень. Поток огня пронесся мимо, обдав жаром. Левая рука все еще болит, кожу печет, словно ее посыпали раскаленным песком, боль пульсирующими волнами отдается во всем теле, но ничего не поделаешь, надо терпеть, собой займусь только после боя.

Сформировав заклинание, я выпрыгнул из-за камня. Тварь заметила меня, но было поздно, шарик ударил в бок. Саламандра пронзительно пискнула, открыла пасть, но вместо огня из нее выплеснулась кровь. Она же хлынула из двух ноздрей. Тварь попыталась сбежать, но лапы еле шевелятся, потому она сделала только пару шагов и завалилась на бок. Взгляд потускнел, саламандра с хрипом вдыхает и выдыхает. Через несколько секунд она выдохнула последний раз и замерла.

Саламандра убита.

Получено: 1500 зен. 1500 опыта, — 150 опыта за убийство монстра ниже вашего уровня — итого 1350 опыта.

Отлично. Видимо, у твари чуть больше пятисот очков жизни — возможно шесть сотен. И пусть мои заклинания нанесли всего 524 урона, но там наверняка наложился какой-нибудь дебафф в виде внутреннего кровотечения.

Я подошел к монстру. Чешуя на спине и боках самая плотная, а вот пузо мягкое и податливое, поэтому надрез я сделал именно там. Подрезав кожу в районе шеи, тут же подставил первую банку.

Сбор крови занял приличное время. Я то и дело оглядывался по сторонам — не хватало, чтобы ко мне еще какая тварь подкралась. На этот раз удалось получить шесть литров.

В итоге возился с саламандрой почти полчаса. В обычной игре такое действие не занимало бы и минуты, поэтому там гринд огромного количества мобов был оправдан, здесь же мысль о тысяче монстров просто убивает желание даже начинать, особенно учитывая, что придется бросать монстров так и не тратить времени на сбор ценных ресурсов в виде крови и кожи, потому что если заниматься сбором по полчаса — то в день получится убивать в лучшем случае шестнадцать саламандр. Бросать же тварей просто так и ничего с них не собирать — это жуткое расточительство, особенно вспоминая слова Аласта о стоимости литра крови саламандры.

Покончив со всеми делами, двинулся дальше. Вообще, ожидал, что тут будут толпы монстров, как это обычно бывает в играх, но это не игра. Интересно, а возрождение монстров тут как происходит? Возможно, опять же не так как в играх, а как в жизни — то есть естественным путем. А раз так, то прокачка на монстрах — это просто безжалостное истребление местной фауны, похуже браконьерства. Из этого получается, что лучше всего прокачиваться на подземельях, так как твари там появляются из хаоса и бесконечное количество раз. Теперь понятно, почему другие игроки так трясутся над своими подземельями и держат их в секрете — ведь это стабильный источник получения опыта. По идее, ремесло в игре тоже должно давать опыт, но в моем случае дается только опыт алхимии.

Кстати, насчет прокачивания алхимии — полоска заполнилась уже почти на треть. Это значит, что скоро из новичка я стану продвинутым алхимиком. Хотя тут может быть и такой прикол: типа новичок первого уровня, новичок второго и так далее, а уже потом, через пару десятков уровней, появится звание что-то типа «продвинутый алхимик». С этого мира станется, учитывая как сложно и долго у меня получается прокачивать уровни.

С этими мыслями я продолжил охоту.

* * *

16:44

Я осторожно помешал густую как смола красную массу, стряхнул с ложки остатки и вернулся к толчению угля. Руки у меня покрылись черным и стали похожими на руки шахтера, вышедшего из забоя, но зато уже натолок целую кучу древесного угля, превратив его в пыль.

Огонь щелкает и, кажется, подозрительно поглядывает на уголь, но я сижу на приличном расстоянии, ибо не дай бог хоть искра попадет на пыль. Периодически убираю часть пыли в небольшие емкости. Пусть погода и безветренная, но мало ли какой ветерок налетит и сразу все разметает по округе.

Кровь саламандры сейчас на огне, но варится не в простом котелке, а в специальном с двойным дном. В полость между первым и вторым дном залита вода, она разогревается, и именно от нее передается тепло основной части котелка, в которой находится кровь. Сделано это для того, чтобы кровь не подгорела и на нее всегда воздействовала температура в сто градусов.

В воздухе стоит металлический запах, даже, кажется, чувствую на языке привкус ржавчины, но ничего не поделаешь, придется потерпеть ради ключевого ингредиента для создания пороха.

Всего удалось собрать тридцать три литра крови. В идеале это три целых и три десятых, килограмма порошка из крови саламандры. На них нужно шесть целых и шесть десятых килограмма древесного угля. В итоге получится десять килограмм гранулированного черного пороха, что по своим свойствам даже немного мощнее, чем порох в моем мире.

Вскоре в котелке осталось вещество красного цвета, блестящее на солнце, как слюда. При нажатии ложкой рассыпается, становясь похожим на крупинки соли или песка.

Я снял котелок с огня, пересыпал получившееся вещество на небольшой складной столик, а затем налил новую порцию крови, долил воды и поставил на огонь.

У меня в наборе алхимика есть небольшие весы, но благодаря интерфейсу мне они не нужны, ибо четко вижу, сколько грамм беру, так что с пропорциями ошибиться не могу. На одну часть крови, две части измельченного угольного порошка. Все перемешиваем и получаем черные гранулы пороха.

Солнце медленно ползет по небу. Белые облака плывут по нему, как льдины весной по реке, и время от времени закрывают собой светило.

Кровь сушится легко, легко смешивается с углем, так что порох создается довольно быстро. Думаю, минут двадцать, и все десять килограмм взрывчатки будут готовы. Вроде немного, но учитывая, что она мощнее обычного пороха где-то на четверть, то это довольно опасная штука.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Александр Немченко читать все книги автора по порядку

Александр Немченко - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Разлом: Артефакт отзывы


Отзывы читателей о книге Разлом: Артефакт, автор: Александр Немченко. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x