Влас Лещенко - Токсичные [СИ]
- Название:Токсичные [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2020
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Влас Лещенко - Токсичные [СИ] краткое содержание
Группа гастролирующих троллей покажет любые фокусы: от исчезновения из игры кланов-конкурентов, до "чудесной" и "случайной" победы слабой команды на турнире. Вопрос лишь в том, сколько вы готовы заплатить.
Токсичные [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Когда я поднял голову, собираясь уже собрать лут со второго тела, которое отлетело чуть ближе к центру улицы, я даже почти не удивился, увидев ствол ПП, смотрящий на меня. Враг стоял в доме на первом этаже так, что его видеть мог лишь я. Ну, возможно, еще с позиции Синта его можно было заметить, но тот должен сейчас смотреть в другое направление.
Пули забарабанили по броне. Одна даже попала в шлем, разбив забрало и застряв в нем. Просто отличные ощущения от попаданий, такое чувство, будто бы ногами избивают. Меня откинуло, так что остаток очереди ушел чуть выше.
Следующая очередь прошлась по конечностям. Я пытался поднять ствол винтовки, но руку резануло болью и она сразу же помимо воли опала плетью. За рукой сразу же досталось ноге. Черт, реально больно, такое чувство, будто бы я ощущал каждый рвущийся миоцит.
Стрельба резко прекратилась. Через пару секунд подбежал Дюр с Оборотнем и оттащили меня в сторону. Медик сразу же начал накладывать жгуты и бинтовать раны. С силой дернув левой рукой, я таки сорвал треснувшее забрало.
- Ох, че ж так больно-то? - Оборотень решил, что как раз сейчас хорошей идеей будет посильнее затянуть жгут, - Отлично каверите, ребят.
- Сам дурак, - флегматично ответил сын прокурора, - кто ж без смоков лутает?
- И правда, как же я мог забыть, - удивился я, - кто ж без смоков лутает. А, Оборотень, есть идея, кто без смоков лутает? А то у меня, млять, ни одной не появилось.
- Полностью согласен с Дюром, - ответил тот, - Если умер снайпер - виноват медик. Если убивают медика - виноват снайпер. А если умирает штурмовик - то он сам дурак. Тем более, мог бы сначала перетащить ящики за укрытие, а не стоять со сверкающей задницей в голом поле.
Тем временем из-за угла высунулась Сильвия. Что примечательно - в знакомой полумаске и с весьма врезавшимся ПП за спиной. Единственное что слегка портило картину - следы крови на перчатках.
- Ребята, а правда классно я рассчитала, чтобы... - тут ее взгляд упал на меня и сразу погрустнел, - ладно, забудьте. Видимо у баб реально плохо с математикой.
- Нет, солнышко, ты продолжай. Что ты там отлично рассчитала?
- Ну, раз ты жив - значит что-то правильно таки рассчитала. Не то, чего все желали, но то, чего ты заслужил.
В общем, результат был удовлетворительным. После обработки ран ходить было еще тяжело, но Оборотень вколол какой-то регенератор и обезболивающее, так что я ковылял довольно резво. А еще меня порадовала скакнувшая до 14 единиц Живучесть.
А вот лут не особо порадовал. Вещи были "белые", максимум "зеленые". Ни хорошей медицины, ни каких-то прикольных стволов. Но все равно мы собрали все, продадим в Нью-Сити.
Дальнейший наш мини-рейд был не примечательным. Разве что Сильвия обзавелась прозвищем "роковой женщины". Ну реально, когда на нее уже 6 раз прыгнул какой-то мутант, то мы все дружно согласились, что это Судьба. Особенно с учетом того, что каждый раз ей успевали что-то прокусить. А Оборотень был только рад штопать, к концу он уже прокачал Медицину до 10.
А вот у меня с навыками было не особо:
Ник: Медоед
Гражданство: Нью-Сити
Уровень: 8 (1 %)
Звание: Рядовой (16\20)
Баланс: 0 серебра, 0 золота.
Параметры
Сила: 13 (24%)
Ловкость: 13 (9%)
Живучесть: 14 (10%)
Восприятие: 13 (88%)
Интуиция: 11 (83%)
Навыки
Дробовики: 0 (89%)
Рукопашный бой: 1 (23%)
Холодное оружие: 1 (1%)
Карабины: 3 (78%)
Взрывчатка: 1 (9%)
Пистолеты: 1 (47%)
Медицина: 2 (5%)
Особые навыки
Предательство: 1 (10%)
Репутация
Нью-Сити: 10/100 (Нейтральная)
Ну, это и понятно. Вообще навыки владения с оружием росли не особо быстро. Разве что Сильвия могла похвастаться 4 в Рукопашном бою и Холодном оружии. А еще Сила у нее росла ударными темпами: мало того, что у нее стоял имплант, ускоряющий прокачку, так еще и мы ей сгрузили под этим предлогом все самое тяжелое. Ох, чую, выйдет из нее какая-то Сестра Битвы, что потом голыми руками будет головы отрывать.
Но в целом это был не рейд, а отдых. Команд было мало, Оборотень сказал, что вроде как сейчас большинство копят на снаряжение, выполняя дейлики в Нью-Сити. Все же около 90% людей на стартовом ивенте, так сказать ,слегка оплошали. Ну, зато хоть мы собрали минимум для рейдов. У каждого были уже нормальные броневые элементы и оружие. Осталось только найти основное: собственно то, на чем мы тут будем зарабатывать. Ибо это детям можно пинать балду и играть в свое удовольствие, мы же тут чтобы срубить побольше и побыстрее.
Тем временем перед глазами высветилось сообщение.
Внимание, через 7 часов сервер будет закрыт для первого обновления.
Обновление 0.11. Изменена рейтинговая система. Теперь ПВП звание влияет на наносимый игрокам урон. Добавлены новые предметы в пвп-магазин. 2. Рукопашный бой и Холодное оружие объединены в навык Ближний бой. После патча ваш навык Ближнего боя будет равен среднему между этими. 3. Изменена система повреждений от взрывов. Теперь навык Взрывчатки увеличивает взрывной урон на 1% за каждый уровень. 4. Добавлены классы: псионик, псайкер, пси-мастер, пси-медиум. Данные классы доступны при прохождении соответствующих испытаний. 5. Исправлены хитбоксы некоторых монстров. 6. Изменен агр-радиус и радиус запрета спауна некоторых монстров.
7. Добавлено "угасание" навыков: каждый день от всех навыков отнимается 1 единица. Но каждый день вы получаете х2 скорость прокачки для одной единицы навыка. "Угасание" не касается особых навыков.
Не прошло, как говориться, и года. Хотя, по правде говоря, в принципе они в праве такое делать. Бета-тест, как никак. Вот последнее было интересно. Насколько я понял, это сделано, дабы у персонажа не было 5 миллиардов разных навыков, а остались лишь нужные. Ээх, прощай медицина и рукопашка. Я вас всегда ненавидел, но мы в этой ненависти были взаимны. А вот пистолеты и дробовики надо бы качнуть, все же штука полезная.
После недолгого обсуждения в стиле "никакой совести у этих китайцев нету, переобуваются прямо по ходу игры", мы пошли назад в Нью-Сити. Надо было докупить хотя бы те же рации. Да и починить снаряжение тоже неплохо бы. А еще докупить обвесов, еды и всякие мед. инструменты для оборотня. В общем, как обычно. Надо все, сразу и в неограниченных количествах.
А еще надо было найти Институт. Насколько я понял из рассказов Дюраселла, именно там должны были получаться профессии. А профессия - это не только доступность нового снаряжения. Это еще и заметные бонусы к прокачке. А поскольку гриндить мы уж точно не собирались, то они нам были нужны, дабы через неделю не быть совсем уж крабовыми палочками для заядлых фармеров навыков.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: