Кузьмин Марк - Идущий в темноте [СИ]
- Название:Идущий в темноте [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2021
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Кузьмин Марк - Идущий в темноте [СИ] краткое содержание
Путь темной твари только начинается, а вот куда он приведет никто не может сказать.
Идущий в темноте [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Если хочу сделать то, что задумал, то нужно несколько разнообразить свой арсенал и получить новые возможности.
Сейчас я мог улучшить только два своих навыка, а именно «Мобильность» и «Метательное оружие», чем я все это время и занимался. Тупо бегал и использовал Рывок, а потом кидался камнями и палками на ходу. Потратил на это кучу времени, ведь обычно я всего добивался напрямую в бою, а здесь пришлось заняться банальными тренировками. Обычный бы человек за это время не только бы навык повысил, но и уровень таким образом набил, но этой возможности нежить лишена, увы.
Ну и вот, сначала закрыл «Мобильность», а теперь добрался до этого.
Пришло время выбирать себе новые способности.
Первым делом «Мобильность». Её нехватку я ощутил очень сильно в последних событиях. Мне нужно быть быстрее, но не тупо бегать везде, а умение преодолевать разные препятствия и выбор сейчас такой.
- Ускорение – повышает скорость бега.
- Прыжок – повышает высоту и дальность прыжка.
- Прорыв – при применении во время движения, образует волну силы, что окружает вас и отталкивает приближающиеся к вам объекты.
Очень хочется взять Прорыв. Выставить щит, использовать Рывок, Укрепление, Нерушимость и Блок, а затем прорываться вперед, снося врагов. Круто.
Но есть тут небольшая проблема. Волна силы в описании явно предназначена для противодействия препятствиям на пути, а не воздействия на конечную цель. Собственно, способность, похоже, должна использоваться в комбинации с Рывком, дополняя его и делая врагам в разы сложнее воспрепятствовать такому движению. Великолепная штука для побега из окружения или прорыва к вражескому лидеру, но для того, чтобы делать второе, я сейчас недостаточно силен. Что касается первого… Просто не хочу. Не хочу даже учиться убегать, скрываться, забиваться под камни и не отсвечивать.
Просто страшно. Что если я привыкну к такому, стану, в лучшем случае, как Гвен. В худшем – еще одним Польсием. Нет уж.
Ускорение тоже смотрится неплохо, но опять же пока не нужно. Я и так достаточно быстро бегаю.
А вот Прыжок будет весьма полезен. С ним я смогу забираться на ранее недоступные крыши домов и повышу свои возможности. Так что беру Прыжок.
Теперь переходим к «Метательному оружию».
С ним все куда сложнее.
По сути, новая способность мне пока не нужна. Да, тут есть выбор из более сильных бросков, и прочего, но они сейчас бесполезны. А вот пара улучшений может очень даже пригодится. А именно, вот эти два:
- Возврат – позволяет притягивать к себе снаряд не позднее чем через 3 секунды после применения на нем Броска. Действует только на последний брошенный объект.
- Внепространственный возврат – улучшает возврат, позволяя ему телепортировать снаряд обратно в вашу руку.
Вот это очень даже полезно. Теперь смогу кидаться дротиками, а затем возвращать их в руку для повторного применения. Конечно, если дротик застрянет во враге, лучше его не возвращать, но в других случаях это очень полезно. Опять же, можно не ограничиваться одними дротиками. Теперь бросок своего копья перестанет быть для меня последней надеждой и станет просто еще одним приемом.
Второе же улучшение гарантирует, что снаряды вернутся ко мне, даже если они намертво застряли или враг их удерживает. Да и ждать пока долетит не придется.
Крепкий Скелет.
Имя: Ор.
Раса – Нежить. Скелет.
Уровень – 13.
Ранг эволюции – II .
Характеристики:
- Сила – 61.
- Телосложение – 65.
- Ловкость – 59.
- Аура – 52.
- Воля – 54.
Навыки:
- Стойкость II – 5 уровень.
- Кустарное ремесло II – 1 уровень.
- Гоплит – 3 уровень.
- Восприятие – 2 уровень.
- Мобильность II – 1 уровень.
- Метательное оружие II – 1 уровень.
- Магия Тьмы – 5 уровень.
Способности:
- Рассыпаться/Собраться.
- Укрепление. (+Снижение затрат – 2)
- Выпад.
- Блок.
- Рывок.
- Бросок. (+Внепространственный возврат)
- Осквернение.
- Нерушимость.
- Соединение.
- Агрессивная защита.
- Удар щитом.
- Острый глаз.
- Прыжок.
Вот как сейчас выглядят мои возможности. Нужно будет потом рассортировать список способностей для удобства, а то в такой куче за ними следить неудобно.
Победив вожака вурдалаков, я стал сильнее, а убийство Бобо также принесло немного полезного.
Далее пришла пора испытать новые возможности.
Прыжок показал себя весьма удачным приобретением. Если прыгать вверх, то можно взмыть на три метра или даже выше. Так вот на небольшое здание можно запрыгнуть. С приземлением у меня тоже проблем не было. Будучи просто грудой костей, я весьма легкий, да и Укрепление также помогает.
Возврат тоже не принес сюрпризов. Просто запущенное броском копье вернулось в руку, как будто и не бросал. Можно даже успеть «выдернуть» бросаемое посреди полета. Правда, не знаю, как это может пригодиться.
- Неплохо, - покивал я. – Очень даже неплохо.
Дальше пытаться что-то развивать нет смысла. Остальные навыки качаются только в бою, ну или нужна чья-то помощь. Для Ремесла же нужны материалы, и я, увы, не Бьонд, который сам себе материал. Так что я решил просто отдохнуть и продумать дальнейшие планы.
Мне нужно стать сильнее и пойти в опасные районы – это самый лучший вариант. Туда мои враги не сунутся. Конечно, там мне придется минимум драться с такими же, как вожак вурдалаков, но иного выбора у меня нет. Если тот вампир так безошибочно указал на меня, то, скорее всего, имеет какой-то способ определить мое местонахождение. Я же не могу знать, где он может быть, так, что я заведомо в невыгодном положении.
Если он не решился напасть сейчас, то достаточно осторожен, или труслив, а потому в опасные районы за мной не пойдет.
Сами эти районы возникли случайно.
Если Свалку сделали сами местные, а затем туда начали сходиться трупоеды, то вот самый восточный район стал прибежищем сильных монстров уже спонтанно. Нет, там не монстры пятого и выше ранга, а ребята в среднем третьего. Кто повыше – это уже местная знаменитость вроде Свинофермера, будь он неладен, и такие, в целом, редкость даже там. Нет, скорее, «особенно там». Эволюция неслабо так прочищает мозги, и полностью безмозглых среди четвертого ранга просто нет. Отбитых на всю голову и безумных – сколько угодно, но какие-то мозги у них все же есть, и оным мозгам вполне ведома скука. Вследствие чего большинство народившихся четверок просто съезжает из того места поближе к цивилизации. Благо, фракции готовы приветствовать их с распростертыми объятиями. Ну а кто не нашел места среди них, всегда может выкроить где-нибудь собственный своеобразный домен, как сделал один свинорылый призрак. В Районах остаются только считанные единицы, чьи заскоки хорошо сочетаются с этими местами, и шанс наткнуться на них не то, что мал, а попросту ничтожен.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: