LibKing » Книги » sf-litRPG » Александр Шапочкин - Хроники Игрока. Однокрылый

Александр Шапочкин - Хроники Игрока. Однокрылый

Тут можно читать онлайн Александр Шапочкин - Хроники Игрока. Однокрылый - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: sf-litRPG. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте LibKing.Ru (ЛибКинг) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Александр Шапочкин - Хроники Игрока. Однокрылый
  • Название:
    Хроники Игрока. Однокрылый
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    3.2/5. Голосов: 101
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Ваша оценка:

Александр Шапочкин - Хроники Игрока. Однокрылый краткое содержание

Хроники Игрока. Однокрылый - описание и краткое содержание, автор Александр Шапочкин, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Небо над Империей Дарея затянуто облаками, солнечные дни сменяются дождями, а на душе у Ивана Соколова, бывшего московского художника ныне носящего имя Вальдер Вебер, лежит глубокая темная тень. Но не осень, властвующая сейчас в Ортене, и непогода виновны в печалях героя. Таинственные «Нити Судьбы» вновь играют с ним злые шутки, и каждый день приносит все новые и новые испытания. Ивана тревожит не только участь бесследно исчезнувшей эльфийки Касуми, но и мрачное будущее, уготовленное всем бывшим игрокам, в этом суровом, так не похожем на компьютерную игру, мире. Кровь, жестокость и предательства становятся неотъемлемой частью быстро меняющегося Ортена.

Хроники Игрока. Однокрылый - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Хроники Игрока. Однокрылый - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Александр Шапочкин
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

— Да? Слушаю.

— Какого хрена вы вчера понеслись в обход через всю деревню, а не срезали, как я через дворы!

— Но… Это же богатый район! А среди нас синдромом Айрантея никто никогда не болел, — сказал он с таким видом, словно подобное объяснение могло меня устроить.

— И что? — не понял я. — Ну потерпели бы местные олигархи, к тому же там была только какая-то бабка. Зато сейчас деревня, может быть, была бы цела!

— Общаясь с тобой, я все время забываю, что ты как ребенок и тебя нужно учить самым азам, — пробурчал чекист.

— Не понял, — я даже немного обиделся.

— А, что тут непонятного? — вздохнул он. — Смотри. Ты когда перелез через стену, не заметил ничего странного?

— Хозяйка сразу заметила меня и с криками выбежала из дома…

— Вот видишь!

— Не вижу! Вы Имперская служба безопасности, мать вашу! Неужели не можете наплевать на чувство собственной значимости какого-то зажиточного крестьянина.

— Можем. Если являемся представителями данного города. А я и мои ребята командированы из столицы и у нас просто нет мандата.

— Ерунда какая-то. Из-за бумажки…

— Да не из-за бумажки, — Рейнхолд, тяжело вздохнул. — Не пытайся мерить Ортен линейкой из своего мира! К тому же насколько я известно магия для вас, это что-то «сказочное» и «противоестественное». Понимаешь ли, богатые люди очень пекутся о безопасности собственного имущества. Поэтому они встраивают в ограду дома различные защитные амулеты. На вас, «игроков» они действуют немного неправильно, а нас пока у нас нет амулета-мандата, своеобразного «ключа» просто не пускают на охраняемую территорию. Защиту можно конечно взломать или попытаться найти владельца, который даст разрешение на проход. Но поверь моему опыту — проще и быстрее пойти в обход.

Вообще забавная интерпретация запрета входа неписям на определенную территорию. Этакое «правовое государство» на руинах игровой механики. Типа «мандата» нет, а на самом деле где-то в таблице скриптов не проставлена единичка… Хотя откуда Рейнхолду об этом знать…

— Какие-то неправильные у вас порядки, — Мариэнь устроившись на камушке, с удовольствием жевала нечто внешне напоминающее люля-кебаб, достав его из своего инвентаря.

— Ладно, проехали, — махнул я рукой. — А вообще как обстоят дела в стране?

Капитан замялся.

— Что?

— У нас проблемы по всей Дарее с подданными подвергшимися насилию со стороны других разумных и монстров, — хмуро признал Ркейнхолд. — Мы с таким никогда не сталкивались. Люди, эльфы, гномы ведут себя, как-то странно… Священники лечат их тела, но такие впечатление, что у многих повреждены души. Те же самые симптомы начали массово проявляться у перемещенных в трудовые лагеря излечившихся от синдрома Айрантея «игроков». Ищутся способы решения этой проблемы, но…

— Им нужна психологическая помощь! — подала голос Мариэнь. — Иначе проблем потом не оберешься…

— Очень интересно? — нахмурился капитан, что-то подчеркивая в своей книжице. — Не могла бы леди раскрыть свою мысль. Что, например, означает этот термин?

«Ну да. Откуда вчерашнему куску программного кода знать, что-нибудь о человеческой психологии!» — подумал я и, махнув рукой, направился в сторону большого шатра, куда вчера весь день вселялись погорельцы из обслуживающего персонала «Гильдии Авантюристов».

Вообще-то мне давно пора уже было посетить классового учителя и выучиться той огромной куче всякого разного, что должно было существенно упростить мою дальнейшую жизнь. А еще помнится, богиня Эления требовала срочно появиться в капитуле Ордена…

Не думаю что Мариэнь, она же Марина — студентка из Новосибирска была единственной кто догадался о том, что многим людям да и наверное местным жителям нелегко в это тревожное время. Наверное, Тайная стража вполне могла бы найти среди «провалившихся» игроков кого-нибудь более авторитетного, нежели второкурсница недоучка. Есть же наверное люди и посерьезнее, ведь в онлайновые игры играют не только дети, школьники да студенты, но и практикующие врачи и даже профессора… Хотя возможно все это личная инициатива Капитана… В любом случае, почему бы и нет. Пускай девочка устраивается на новом месте…

— Эм… Леди Мариэнь. Понимаю, что я могу быть бестактен… Но мне нужно задать вам нескромный вопрос связанный с м… женщинами, — раздался за спиной сдавленный шепот Рейнхолда. — С насилием над ними… видите ли…

— Спрашивайте капитан, — очень серьезно ответила ему Марина.

— Вы понимаете, какое дело… — тайный страж заговорил совсем уж беззвучно и я перестал его слышать.

Шатер или скорее огромный военный тент с вбитым у входа столбом, на котором болталась вывеска гильдии, встретил меня шумом и руганью. Кто-то, чего-то перетаскивал с места на место, кричал и возмущался. Здесь же в срочном порядке матерились столы, и пилились на чушки-стулья толстые древесные бревна. По полотняным стенам развешивались карты, а в дальнем углу уже вовсю работал гильдейский бар, в котором необычно хмурые для своей должности девицы-официантки грохали полными кружками по свежесобранной мебели.

Непременная особенность любой Гильдии Авантюристов в игре. Если бы не выяснившиеся странности с разработчиками этой игры, которые: то ли были, то ли небыли, то ли японцы, то ли американцы, то ли вообще какая-то: «Квена-зиту-гиту-ру… ру… ру бла, бла, бла»… прям заклинание какое-то — язык сломаешь…

Так вот. По производимому шуму и постоянно возникающим то здесь, то там дракам между… Очень экзотично выглядящими неписями — я мог бы безошибочно определить из какой японской франшизы была позаимствована идея подобной бардачной атмосферы во вроде бы важной и серьезной организации.

Для того, чтобы быть обвиненными в плагиате, разработчикам не хватало только запустить в творящийся здесь бедлам крылатого кота голубого цвета и вот тогда все стало бы совсем «OK». Владельцы бренда вполне могли бы подавать в суд со стопроцентным шансом выиграть дело.

Надо сказать, что весь этот беспорядок радовал многочисленных поклонников по всему мирк. Но так как лично я фанатом этого произведения не был. Да и вообще смотреть нечто подобное — жвачное и растянутое на миллион серий не любил, то антуражный шум и гам, царящий в Гильдиях Авантюристов, меня порядком раздражал. Особенно сейчас, когда мне приходилось наблюдать за всей этой кутерьмой лично, а не сидя перед компьютером.

К тому же по большей части все эти фрики, изображающие завсегдатаев гильдии раньше были абсолютно бесполезными созданиями. Их даже в квестах почти никогда не задействовали, потому, что их группы свободно перемещались между этими злачными заведениями и найти нужного тебе НПС порой просто не представлялось возможным.

Читать дальше
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Александр Шапочкин читать все книги автора по порядку

Александр Шапочкин - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Хроники Игрока. Однокрылый отзывы


Отзывы читателей о книге Хроники Игрока. Однокрылый, автор: Александр Шапочкин. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
Большинство книг на сайте опубликовано легально на правах партнёрской программы ЛитРес. Если Ваша книга была опубликована с нарушениями авторских прав, пожалуйста, направьте Вашу жалобу на PGEgaHJlZj0ibWFpbHRvOmFidXNlQGxpYmtpbmcucnUiIHJlbD0ibm9mb2xsb3ciPmFidXNlQGxpYmtpbmcucnU8L2E+ или заполните форму обратной связи.
img img img img img