Евгений Дор - Игроземье

Тут можно читать онлайн Евгений Дор - Игроземье - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: sf-litRPG. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Игроземье
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    3.67/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Евгений Дор - Игроземье краткое содержание

Игроземье - описание и краткое содержание, автор Евгений Дор, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

К середине 21 столетия вирткапсулы перестали быть чем-то недостижимым. Казалось бы, сбылась мечта! Вот он прорыв, который позволит игрокам в полной мере окунуться в виртуальные миры. Однако капсулы первых двух поколений не смогли в полной мере «погрузить» игроков в виртуал. Не смогли убрать барьер реальности в виртуале. Новые вирткапсулы от компании GameSoft должны решить эту проблему. Но времени мало, работы над новой технологией ведутся не только в GameSoft» е. Да и не все в порядке в обеспечении безопасности игрока, а супертестер, как назло, всего один…

Игроземье - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Игроземье - читать книгу онлайн бесплатно, автор Евгений Дор
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Поисковик исправно выдавал нужную информацию и вскоре я понял, что вчера мне неслабо фортануло. Первым делом нашел объяснение, что такое динамическая локация. Ею оказалась такая, которая, в отличие от обычной локации, автоматически изменяет уровень монстров в зависимости от уровня проходящего данную локацию игрока. Если проходит не игрок, а пати, система берет отсчет от игрока с максимальным уровнем и умножает его на коэффициент 1.2. Также была информация о ее происхождении. Динамической становится обычная локация, в том случае, когда ее очень долго не посещают. То, что я прошел данж, объяснялось не только тем, что на малых уровнях прокачка идет несравненно быстрее, но и тем, что мой персонаж был в некотором смысле ролевым. Ник Дзирт мне выдали «по блату». Таких никнеймов было немного, и они были не просто никами, но уникальными никами. При прокачке нового уровня уникальный ник каждый раз давал +1 к той характеристике, которой славился тот или иной герой, имя которого ник и означал. Дзирт же, по книгам Сальваторе, был величайшим из дроу-оружейников, двуруким мечником, славящимся своей ловкостью. Вот тут у меня и сошлось, почему дроу не пользовались популярностью. Прирост интеллекта +2 и ловкости +1. Не так уж и много людей выбирали класс убийцы. Магом же первые уровни отыгрывать намного труднее, ведь подавляющее большинство монстров атакуют физическими атаками. Кастовать заклинание и одновременно отбиваться не так уж и легко. Так что в своем классе дроу-убийц я своеобразный уникум. А маска Дзирта оказалась неимовернейшим из сокровищ. Ранее Дроу появлялись в светлых городах в основном ночью и только по необходимости. Моя же маска позволит выполнять квесты наравне со всеми светлыми расами. Также стоит учесть то, что мой ник увеличивал шансы на выпадение лута, подходящего именно моему классу. Возможно, маска Дзирта досталась мне тоже не просто так.

Чуть поискав, нашел описание лабиринта. Всего оказалось 3 разновидности локаций: лабиринт, данж, спираль.

Данж это обычное подземелье с основным ходом и боковыми ответвлениями или залами.

Лабиринт представлял собой локацию с одним входом и одним выходом. Между ними же было огромное количество всевозможных разветвлений. Причем на пути следования к выходу уровень мобов повышался, лабиринт кишел всякими запутанными участками, которые не отображались на карте, так что движение осуществлялось только в сторону сильнейших мобов.

Спиралью оказалась, по сути, обычная открытая локация. От селения или города по спиральным виткам увеличивался уровень мобов и так до границы следующей локи. Следует ли говорить, что пройти границу двух локаций не так уж и легко?

Еще немного порыскав по форуму, я был оторван от этого дела

— Макс, дуй в игру, я закончил, — крикнул из соседнего кабинета Игорь.

Ну, что же, большинство из того, что хотел, я нашел.

Загрузив виртуал, немного поменял игровые настройки, под себя, так сказать. Далее запустил загрузку игры.

Аааааааа… Вот это я олень! Респануло-то меня возле точки привязки, а она находилась в последнем, перед логовом минотавра, зале. Вчера я зачистил данж, но это же ненадолго. Динамическая локация, как писалось на форуме, через несколько часов превращается в обычную. А в обычной респ мобов происходит каждые7-10 минут, если только локация не является квестовой, тогда же респа не будет до тех пор, пока не выполнится квест или игрок (пати, как вариант) не вайпнется (англ. wipe — «стирать»).

Это я так пытаюсь сказать, что стоило мне появиться, как на меня тут же сагрилась пара мобов, но что примечательно, пара была 4–5 уровень. Активировав умения, быстро разобрал 4 уровень, а потом и 5. Что изменилось, пар стало меньше, и их уровень сильно понизился. Восстановившись, я также забрал следующую пару, затем еще одну и так до тех пор, пока зал не очистился от цифровой нечисти. У меня вчера был ап уровней, причем поднял 2 сразу, но очки распределять было некогда, вот этим сейчас и займемся.

Дзирт, дроу. Уровень8.

Основные характеристики

— Сила — 13 (12+1)

— Интеллект — 26 (21+5)

— Жизнь — 11

— Ловкость — 32 (27+5)

Свободных очков для распределения — 8

Классовые умения убийцы

— Критический удар — 6

Вероятность критического удара — 6

— Вампиризм — 9

— Отравленный клинок — 6

— Рассекающий удар — 8

— Внезапная атака — 9 (8+1)

— Скрытность — 16 (14+2)

Свободных очков для распределения — 16

Страница талантов

«Владение двумя клинками» — специалист, 51 .

«Восстановление жизни», — ученик, 34 .

«Метание клинка» — новичок, 5 .

«Бабочка» — ученик, 31 .

«Мотылек» — ученик, 27 .

«Умная защита» — специалист, 51.

«Уклонение» — ученик, 27.

«Ярость» — ученик, 25.

«Жадность» — новичок 3.

Свободных талантов для распределения — 6

Рядом с основными характеристиками показывались бонусы от ношения маски. Неслабые бонусы, что и сказать. Основные раскидал таким образом: +3 жизни и столько же ловкости, +2 силе.

А вот классовые все-таки буду развивать более-менее равномерно, они мне все нравятся. +5 кинул критическому удару, в боях мне очень понравилось, когда вылетали неожиданные криты. Шанс выбить крит удар я повысил на +4. Отравленный клинок, скрытностьпо +2. Вампиризм, рассекающий удар, внезапная атака получили +1.

Что меня довольно сильно огорчило, так это невозможность поднять владение талантом с помощью вложения в него свободных очков выше уровня специалист. Так что я вложил 4 свободных таланта в «Ярость», «Уклонение», «Мотылек» и «Бабочку». «Ярость» стала добавлять +5 % скорости атаки, «Уклонение» с вероятностью 10 % позволяло уйти от 50 % входящего урона. «Мотылек» стал еще на 2 удара длиннее, а «Бабочка» стала усиливать следующее комбо на 20 %. Новым же талантом стала «Стремительность», позволяющая на ранге ученик снизить длительность замедляющих дебафов на 15 %.

Мешок полон, прокачка тут практически не идет, а значит надо отсюда выбираться, сплавлю лут в деревне, сдам задание старосте и выйду в большой мир. Сейчас я на задворках кластера. Тут и делать-то нечего.

Но нет, планам сбыться было не дано. Выйдя в предыдущий зал, я поневоле остановился. Мобов не было, как так, непонятно. За разгадкой пришлось идти в конец зала. Ею оказались два 8 уровневых игрока. Что они тут делали, я понял довольно скоро, стоило мне послушать их пару минут

— Кру, ну пойдем, а? — нудно причитал один из них.

Судя по реакции второго, довольно давно.

— Достал ты уже, ну, куда пойдем, ты видос сегодня смотрел? Нуб вычистил старый данж, прикинь, в натуре, скок он добра с бота снял. Будешь плакать, сам тебя рождаться отправлю, сиди тихо.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Евгений Дор читать все книги автора по порядку

Евгений Дор - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Игроземье отзывы


Отзывы читателей о книге Игроземье, автор: Евгений Дор. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x