Евгений Дор - Игроземье

Тут можно читать онлайн Евгений Дор - Игроземье - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: sf-litRPG. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Игроземье
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    3.67/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Евгений Дор - Игроземье краткое содержание

Игроземье - описание и краткое содержание, автор Евгений Дор, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

К середине 21 столетия вирткапсулы перестали быть чем-то недостижимым. Казалось бы, сбылась мечта! Вот он прорыв, который позволит игрокам в полной мере окунуться в виртуальные миры. Однако капсулы первых двух поколений не смогли в полной мере «погрузить» игроков в виртуал. Не смогли убрать барьер реальности в виртуале. Новые вирткапсулы от компании GameSoft должны решить эту проблему. Но времени мало, работы над новой технологией ведутся не только в GameSoft» е. Да и не все в порядке в обеспечении безопасности игрока, а супертестер, как назло, всего один…

Игроземье - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Игроземье - читать книгу онлайн бесплатно, автор Евгений Дор
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

— Вот хоть бы кто помог, — не смог удержаться я.

— Брось, где бы мы еще понаблюдали подобные чудеса акробатики.

Следующая волна.

Танк-зомби, воин-скелет, маг и два костяных стрелка. Быстрый разбор целей от Райса, мне достается сектор-приз! Опять маг! Да что ж такое? Он сам на пару с Ани гораздо быстрее его забрали бы.

Уровень моба 55, такой же, но что он за маг и куда раскачан — проверять придется на шкуре. Действовать решил той же тактикой, но сократить время опасного пребывания возле тушки моба до пары ударов. Фуррх, не зря я перестраховался, ох, не зря! С реакцией у огонька все в поряде, стоило мне появиться за спиной, как его тушка взорвалась веселым радостным пламенем. Отскочить я успел, но спустя мгновение на месте моба пылал сгусток пламени, хз куда тут дамажить.

— Райс, хелп, — воспользовался я помощью друга.

— Нет, сам давай, — настоящий командир, сразу видно, всегда, сука, поможет в трудный момент.

Озарение пришло внезапно. Как там мой правый клинок называется? Да-да, Ледяная смерть. Я только сегодня читал описание и там говорилось, что клинок гасит любое пламя и также дает 100 % резист к огню, не расходуя при этом ману. Ну, светлячек, иди сюда. Демонстративно выхожу из инвиза, моб тут же идет на сближение. На направленный в меня сгусток пламени просто не обращаю внимания, прохожу насквозь. Если бы моб мог удивляться — он бы удивился. Выдав полное комбо клинками по центру огня, как минимум ополовинил его. Еще пяток ударов и все, что называется, спекся.

— Будем считать, размялись, — проговорил Райс.

Кажется, у меня при этом даже в вирте глаз дернулся.

— Уровень мобов пока повышать не будем, но вот с составом поиграем. Нам предстоит турнир на очень открытой карте. Варианты, когда у противника будет меньше двух стрелков и больше двух бойцов ближнего боя можно не рассматривать. Разве что на первых стадиях могут попасться нубо сетапы, но с ними будет даже проще, чем с мобами. Сейчас поиграем против двух воинов, двух стрелков и мага. Дзирт…

— Да понял уже, — заранее готовлюсь к худшему.

— Отлично, Ани — берешь любого из стрелков, Трейк, оба воина, Саард, 10 секунд ждешь, потом к Трейку. Снимешь с него одного и примешься за оставшегося стрелка. Дзирт, на этот раз у вас со Злодеем одна цель.

— А что делаем со свободным лучником, пока Саард будет занят?

— Учимся работать под его атаками.

Да что за ****! Если я буду атаковать мага, понятно же, что стану ближайшей и самой доступной целью. Райс, скотина.

Но я все же промолчал, хоть возмущению предела не было.

Ани пускала стрелу за стрелой, от ее оппонента только косточки разлетались, Трейк сдерживал двух воинов щитом, Саард выжидал момент для контратаки, а я практически все время находился в инвизе, нарезая круги вокруг мага в попытках слить его. Злой был тут же. Проблема была в том, что этот маг оперировал стихией воздуха, вокруг него было словно уплотнение. При попытке резко приблизиться прыжком, что я, что Злой просто отлетали в другую сторону. Экспериментируя, напали с двух сторон одновременно, меня воздушный щит не пустил, а вот на Злого не хватило. Повалив мага на землю пет добрался до горла и закритовал его на ноль.

«Дзирт, лучника не трогать, это цель Саарда»

Развернулось передо мной сообщение. Его тут же сменило следующее.

«Уходи в инвиз и пока отдыхай»

Ясно. Райс над нами экспериментирует, а эти сообщения — скрытые команды. Вспоминая бой один на один с магом, когда Ани не стала помогать, понял, что не я один получаю подобные месседжи.

После моего ухода в инвиз лучник перевел атаку на незащищенную спину Саарда, почти слившего своего противника.

— Дзирт, ты охренел? Вынеси его быстро, — крикнул он.

«Прости, дружище, не моя воля»

Молча усевшись на пол, досмотрел действо. Конечно, у Саарда проблем не возникло. Для начала он поменял позицию так, чтобы на линии огня находился его противник, а не он сам, а добив, начал интересным зигзагом приближаться к обидчику. Еще 10 секунд и готово.

— Давай, скидывай инвиз! Где ты тут? — Воу, чего-то он злой.

Деактивировав скрытность, вызвал бурю негодования. Ани, понимающая, что скрытые сообщения получала не только она, молчала. Трейк просто решил не лезть, но Саард…

— Я тут *опу рву, а этот уселся и сидит, Райс, это нормально вообще?

— Да, нормально, это я ему сказал.

— Что? Зачем? — Донельзя удивился воин.

— Ну, представь, что Дзирта слил маг, на мне висит заклятье безмолвия, а ты стоишь спиной к 2 противникам, даже не зная, что тебя могут сейчас зафокусить. Увлекся настолько, что более 5 секунд не менял положения и не мониторил ситуацию, продолжать?

— Нет, — буркнул Саард, — извини, не сдержался, — а это уже мне.

— Да не парься.

Новая волна вернула всех к позициям. Состав мобов тот же, вынесли похожим же образом. Потом еще волна и еще одна. Райс в бой так и не вступил. Интересное у него, конечно, трактование отработки командного взаимодействия.

— На сегодня все, время аренды вышло. Завтра у всех получается? — Обвел он нас взглядом.

— Тогда к 3 жду всех здесь же. На выходе из Арены есть камень, перепривяжитесь.

— Саард, — окликнул я, — пару минут перед выходом удели.

— Не вопрос.

— Мы сегодня сыгрывались, но почему-то вчетвером, Райс только руководил, что так?

— А, ты об этом, — рассмеялся Саард, — а что ты от мага хочешь?

— Он может атаковать, бафить, отлечивать, — начал перечислять я.

— Нет, — прервал Саард, — на турнире все по-другому, хотя, разумеется, он будет и атаковать, и бафить, и отлечивать. Хороший маг может значительно усилить команду. Но надо знать, что усиливать. Вот он и смотрит, как и что мы делаем сами, без допинга, так сказать. У него самые разноплановые атаки из нас, он может помочь каждому, в любой момент кинуть стан, бафнуть или щит накинуть, но для начала ему надо знать наш предел, что мы можем сами.

— В целом все понятно.

— Да и еще, ты сегодня отлично справился с магами, реально классно.

— Спасибо. Но с магами как-то не очень связываться хочется.

— О, не переживай, маги не самые страшные противники.

Вот уж успокоил, так успокоил.

Дотронувшись до камня восстановления, перепривязался. Немного отойдя, прилег на траву, выход.

Приподнявшись в капсуле на пару минут залип, приходя в себя. Ничего больше сегодня не хочу, есть и спать.

— Максим, что у вас там сегодня было? Приборы показали такие яркие эмоции!

«Еще бы»

— Учился сливать мобов-магов, пришлось повозиться.

— А у меня хорошие новости, есть серьезные успехи в разработке устройства, ограничивающего глубину погружения в виртуал. Разработанное устройство с вероятностью в 95 % не даст игроку погрузиться выше 92 %. Это именно тот порог, перешагнув который сознание может подвиснуть.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Евгений Дор читать все книги автора по порядку

Евгений Дор - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Игроземье отзывы


Отзывы читателей о книге Игроземье, автор: Евгений Дор. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x