Евгений Дор - Игроземье

Тут можно читать онлайн Евгений Дор - Игроземье - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: sf-litRPG. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Игроземье
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    3.67/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Евгений Дор - Игроземье краткое содержание

Игроземье - описание и краткое содержание, автор Евгений Дор, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

К середине 21 столетия вирткапсулы перестали быть чем-то недостижимым. Казалось бы, сбылась мечта! Вот он прорыв, который позволит игрокам в полной мере окунуться в виртуальные миры. Однако капсулы первых двух поколений не смогли в полной мере «погрузить» игроков в виртуал. Не смогли убрать барьер реальности в виртуале. Новые вирткапсулы от компании GameSoft должны решить эту проблему. Но времени мало, работы над новой технологией ведутся не только в GameSoft» е. Да и не все в порядке в обеспечении безопасности игрока, а супертестер, как назло, всего один…

Игроземье - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Игроземье - читать книгу онлайн бесплатно, автор Евгений Дор
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Камень восстановления

Прочность 17000/17000

— Дзирт, накидывай инвиз и бегом на ближайший холм. Манну не экономь, сейчас тебя все равно никто не спалит. Мы обойдем холм слева и подождем.

Карта напоминала вытянутый ромб с респами в самых узких точках. Границы карты обозначались вертикально уходящими вверх отвесными скалами. Центр карты — два песчаных холма с расположенным между ними небольшим оазисом. Именно в нем были наилучшие места для укрытий и засад.

Забравшись на ближайший холм, огляделся. Горизонта не было, одни скалы. Песок же был залит ярким солнечным светом, центр карты как на ладони. Разве что в оазисе пара мест не просматривается. Отписался в командный чат

«Движений нет»

На что Райс ответил

«Жди 2 минуты, особенно смотри за правым флангом, если ничего не будет, давай к нам»

Две минуты прошли, активность противника на нуле. Резко встав и обтрусив песок, побежал к своим.

— Значит, сидят у себя и не высовываются, — отреагировал Трейк на мое появление.

— Похоже на то. Дзирт, что у тебя с маной?

— За 2 минуты расходовал 3 пузырька, сейчас на 80 %.

— Закинься еще одним и в инвизе пробегись на их сторону, но сначала посмотри на другой фланг, не хочется пропускать их к нашему камню.

Вернулся на кинутую позицию, никого. Тут же передо мной стал вопрос о выборе пути, вариантов так-то всего 3. Центр или фланги. Центр отбросил сразу, как самое опасное направление, правый фланг тоже, попробую пробежаться через своих. Таби позволяли передвигаться практически бесшумно даже бегом, так что когда я, поднимаясь на холм, заметил наблюдателя, то просто застыл.

«Не поднимусь, тут занято»

«Жди, сейчас его спугнет Ани»

Секунд 30 ожидания и во вражеского наблюдателя влетают 3 подряд острейших подарка от нашей лучницы.

Игрок вжимается в песок и пытается отползти назад, я же ухожу немного в сторону и поднимаюсь наверх.

«Хм, да они все тут, с обратной стороны холма. Так, судя по шмоту и оружию тут один стрелок, один маг, остальные бойцы ближнего боя, класс не разобрать» .

Посчитав разведку успешной, убегаю.

«Вы где?» — кидаю в чат.

«Практически на том же месте»

— К какому флангу они ближе? — задал вопрос Райс после того, как я, в общем, описал картину.

— К правому.

— Значит так, у нас еще почти 15 минут. Восстанавливаешь манну, потом все вместе выдвигаемся по нашему флангу вперед. Ты и дальше как разведчик идешь. Если они не перейдут на новое место, то мы остаемся здесь, а ты обходишь их холм по подножью со стороны центра. Как зайдешь в тыл, отпишешься. Первым делом выноси мага, потом стрелка. Экономь на инвизе, при атаке обязательно выключай, пей манну напоказ. Много пузьков еще есть?

— 5.

— С ума сойти, ты вообще готовился?

Передав мне два десятка пузырьков на манну, Райс скомандовал.

— Вперед.

Аккуратно разведав местоположение противника, убедился, что позицию никто не поменял, о чем тут же отписался в чат.

«Начинай обходить, будешь на месте, отпишись»

Оббегая холм, вложился в минуту.

«На месте» — отправил я в комчат.

Противник же заскучал, иначе непонятно, с чего это в общем чате локации появилось сообщение

«Долго вас еще ждать? Нам скучно» .

Хм, вот же умники. Сами сидят, дефят, а такое вот пишут.

«Никто ничего не пишет!» — тут же появилось в комчате от Райса.

Ну, эт понятно, сейчас отпишешься, а потом получишь бан за провокацию или еще какую гадость.

«Дзирт, Ани начнет стрелять ровно за 11 минут до конца»

Сверяюсь по таймеру, 11:23.

Можно выдвигаться.

Секунд за 10 до начала начали прилетать бафы от Райса

На Вас наложен положительный баф «Ускорение», скорость всех атак увеличена на +5 % от базового значения. Длительность бафа — 15 минут.

На Вас наложен положительный баф «Жизнелюбивый», скорость восстановления жизни увеличена на +75 % от базового значения. Длительность бафа — 15 минут.

На Вас наложен положительный баф «Медитация», скорость восстановления

маны увеличена на +75 % от базового значения. Длительность бафа — 15 минут.

Стоило первым стрелам нанести урон, как в сторону атакующих побежали милишники.

«Держитесь, парни» — проговорил я про себя.

Вражеский маг начал усиленно читать заклинания, а над его сокомандниками появлялись пиктограммы, вероятно, как и Райс, пытался набафить свою команду.

Не о себе в первую очередь думает, это хорошо, это правильно. Вот только себя от физических атак он не обезопасил. Мага я вынес быстро, очень.

Игрок Сайсар убит вами в рамках турнирной игры и отправлен возрождаться на свою последнюю точку привязки.

Неожиданно я вспомнил, что последний раз привязывался возле арены.

Неужели если я сейчас вдруг сольюсь, то респанусь уже не здесь? Так, отложим вопрос на потом.

Сейчас же я кинулся догонять стрелка, который, увидев как я выношу мага, побежал к своим.

— Ани, замедли его!

Пара стрел тут же кританули ему ноги, чтобы не терять времени активирую все способности на повышение ловкости и в движении бросаю 4 ножа, проходит пара критов, отлично!

Отбросив лук, стрелок вытащил короткий одноручный меч, не парень, тебе это вряд ли поможет. Неожиданности не случилось, кинжал-переросток ему никак не помог.

К этому времени Трейк с Саардом потеряли приблизительно по половине хп, 3 их противников примерно столько же. Но тут подключился я, плюс фокус нанесения дамага от Ани, в общем, ненадолго их хватило.

— Быстрее обыскивайте их, вдруг чего выпадет. Саард, Трейк, активируйте по 2–3 зелья жизни и как самые медленные прямо сейчас выдвигайтесь к нашему респу. У нас преимущество в 5 килов и 8 минут времени, которое играет против них. Дзирт, дуй на наш холм, как только покажутся — маякни в чат. Ани, давай с Дзиртом, стреляй сразу, как окажутся в досягаемости. Стрелы с заморозкой, надо потянуть время.

Таймер показывал чуть больше 6 минут, когда они показались. 2 танка, маг и стрелок, воина видно не было, в обход пошел, наверное. Отбарабанил в чат, дождался ответа.

«Ани, не стреляй пока, Дзирт, посмотри другой фланг, если копируют нашу тактику с маневром захода в тылто Ани чуть тебе поможет с воином и переведется на нас, добивать сам будешь, только аккуратнее там»

Накинув инвиз, отправился на другой склон холма, так и есть, спешной походкой воин заходит к нам в тыл.

Делаю небольшой крюк и в прыжке атакую его сзади. Развернувшись в сторону, откуда пришел удар, воин подставляет Ани спину. Пара стрел и появляется пиктограмма заморозки. Делаю пробную атаку, нууу, так не интересно, за моими клинками он просто не успевает, пропуская каждый третий удар.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Евгений Дор читать все книги автора по порядку

Евгений Дор - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Игроземье отзывы


Отзывы читателей о книге Игроземье, автор: Евгений Дор. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x