Вик Декард - Шутер v1.0 (СИ)
- Название:Шутер v1.0 (СИ)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2016
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Вик Декард - Шутер v1.0 (СИ) краткое содержание
Макс, обычный парень восемнадцати лет, оказывается внутри игры. Он не имеет ни малейшего представления о том, как очутился в виртуальной реальности и как покинуть ее. Никакого другого выбора у него нет, поэтому он начинает играть. Выбрав класс Варлок, аналог боевого мага, он погружается в суровый мир постапокалиптической игры. Очень быстро Макс понимает, что для того, чтобы здесь выжить, нужно очень постараться. Ему предстоит искать еду, собирать ресурсы, крафтить теплую одежду, создавать мощное оружие, модифицировать автомобиль и, конечно же, прокачивать боевые навыки и заклинания, чтобы давать отпор монстрам, а так же злостным ПК-шникам, которые убивают остальных геймеров, чтобы забрать дропнувший с них лут. Пытаясь выжить в этой суровой игре, Макс попутно старается найти ответы на свои вопросы и выяснить, каким же образом его сюда занесло и есть ли возможность выйти из этой игры.
Шутер v1.0 (СИ) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
> Название пси-приема: «Вспышка»
> Описание: Данная способность позволяет освещать дорогу в темное время суток или в темных местах. Прокаченную до 3-го уровня «Вспышку» можно бросать в противников. Взрываясь, она ослепляет их на некоторое время.
> Состояние навыка: 3/3
> Характеристики пси-приема «Вспышка 3-го уровня»:
> Разгоняет темноту в радиусе: 5 метров вокруг игрока;
> При бросании «Вспышки» в противника, она ослепляет его на: 3 секунды;
> Расход маны при освещении: 1 единица в 5 секунд;
> Расход маны при ослеплении противника: 50 единиц.
У меня осталось еще два очка навыка. «Обезоруживание» решил не прокачивать, хотя в бою против пк-шников этот скилл все-таки может оказаться вполне полезным. Но мне больше хотелось поскорей выучить «Стазис», а для этого нужно было открыть четвертый уровень дерева скиллов, выучив одну из способностей на третьем уровне — либо «Телекинез», либо «Вихревая ловушка».
После некоторого раздумья выучил и сразу же добавил оставшееся очко навыка в ловушку:
> Название пси-приема: «Вихревая ловушка»
> Описание: Создает в указанном месте ловушку, невидимую для противников, в том числе и других игроков. Того, кто наступит на нее, поднимает высоко в воздух и начинает кружить в вихре темной энергии. Когда действие пси-приема заканчивается, противника с силой бросает обратно на землю, и у него в течении некоторого времени сильно кружится голова. Данный пси-прием может действовать только на одного противника.
> Состояние навыка: 2/3
> Характеристики пси-приема «Вихревая ловушка 2-го уровня»:
> Поднимает противника на: 5 метров вверх;
> Время действия вихря: 10 секунд;
> Сила бросания на землю: средняя;
> У противника кружится голова в течении: 7-ми секунд;
> Расход маны: 75 единиц.
Ну вот я и достиг пятого ранга, так что теперь можно было поменять оружие. Поэтому прежде чем двинуться дальше, убрал «Покорителя» второго уровня в рюкзак и достал «Крикуна» пятого уровня, которого дал мне Крейн. Затем направился дальше. Теперь, когда дорогу освещало висевшее над головой пятнышко, у гигантских крыс больше не получалось незаметно подбежать ко мне. Расправлялся с ними еще до того, как они успевали подобраться на расстояние укуса.
Несмотря на то, что за крыс уже давали не сорок очков опыта, а несколько меньше, шкала опыта довольно быстро заполнялась. Из некоторых тварей после смерти выпадали кусочки мяса и ингредиент — кость. Я собирал все эти вещи.
Вскоре ранг повысился до шестого. Одно очко вложил в «Вихревую ловушку». Теперь противника будет поднимать на семь метров вверх. Время действия вихря увеличилось до пятнадцати секунд, а время последующего головокружения у противника до десяти секунд. Расход маны тоже увеличился — будет уходить по сто пятьдесят единиц маны за каждое использование этого пси-приема.
Еще три очка навыка потратил на «Стазис»:
> Название пси-приема: «Стазис»
> Описание: Создает в любом месте невидимую для монстров и других игроков область. Все, кто в нее попадет, будут полностью обездвижены на некоторое время.
> Состояние навыка: 3/3
> Характеристики пси-приема «Стазис 3-го уровня»:
> Размер области: 7 метров в диаметре;
> Время действия: 10 секунд;
> Расход маны: 250 единиц.
Этот пси-прием чем-то похож на «Удар», который поднимает противника вверх, тем самым тоже обездвиживая его. Но, находясь в воздухе, противник не замирает, то есть не теряет контроль над своим телом. Хоть он и не может самостоятельно спуститься на землю, но все еще может стрелять. А вот «Стазис» полностью обездвиживает врагов, да и действует на большой области, чем «Удар». В общем, хорошая способность. В бою очень пригодится. Особенно ночью, когда вокруг много мобов.
И последнее очко потратил на то, чтобы выучить навык из дерева скиллов «Выживание»:
> Название: «Приготовление мяса мутировавших крыс»
> Описание: Позволяет готовить мясо мутировавших крыс на костре.
> Необходимые ингредиенты:
> 1. Кусочек мяса мутировавшей крысы
> Состояние навыка: 1/1
> Характеристики приготовленного мяса мутировавшей крысы:
> Утоление голода: 30
> Восстановление здоровья: 50
После этого продолжил ходить по туннелям и уменьшать популяцию крыс-мутантов.
Через какое-то время откуда-то сзади вдруг раздался сухой треск выстрела. Пуля щелкнула по стене, едва не задев меня. Я быстро развернулся. Во тьме мелькнула вспышка, и раздался еще один выстрел. В этот раз пуля попала мне в грудь, отняв десять единиц здоровья.
Меня явно атаковал другой игрок. Он был далеко и свет до него не доходил, так что я его не видел. Однако примерно запомнил место, откуда раздался выстрел и метнул туда «Вспышку».
Она быстро полетела по туннелю, освещая его. Через секунду добралась до другого игрока, и я увидел, что у него был всего четвертый ранг. Затем «Вспышка» взорвалась, и все погрузилось во тьму. Вскинув пистолет, расстрелял весь магазин. Ответных выстрелов не раздалось. Перезарядив оружие, прислушался. Слышался топот ног. Игрок убегал в противоположную сторону.
Интересно, а на что он вообще рассчитывал, решив атаковать игрока с более высоким рангом? Хотя разница всего в два ранга в этой игре, возможно, и не такая уж существенная… Что же касается того игрока, то он, наверное, думал, что удастся убить меня, воспользовавшись, во-первых, элементом неожиданности, а во-вторых, тем, что я находился на свету, в то время, как сам он был скрыт во тьме.
Но его план сорвался, и он счел за лучшее ретироваться. Не став его преследовать, продолжил путь, снова включив «Вспышку». Я был уверен, что смогу разобраться с тем игроком четвертого ранга, если он вдруг снова решит наброситься на меня.
Вскоре почувствовал легкий приступ голода. По всей видимости, прошло уже немало времени с того момента, как спустился в метро. Ресурсов у меня хватало, так что решил развести костер. Посмотрев на кристалл, перешел в «Меню создания» и выбрал «Костер с котелком». Появился зеленоватый полупрозрачный силуэт статичного изображения костра. Он повсюду следовал за моим взглядом, куда бы не посмотрел. Когда уставился в одну точку, изображение тоже замерло, и появилась надпись:
> (Разместить объект здесь: Да/Нет)
Выбрал «Да». Статичная полупрозрачная картинка исчезла, и на ее месте возник настоящий костер. Древесина весело трещала, а языки пламени лизали днище котелка, в котором уже бурлила вода. Я приготовил все имевшиеся у меня кусочки мяса крыс. Когда поел и согрелся, снова направился в путь.
После еще нескольких десятков убийств шкала опыта в очередной раз заполнилась до конца.
> Поздравляем! Вы повысили свой ранг до 7-го! У вас есть 5 неизрасходованных очков навыка!
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: