Алексей Андриенко - Анафема
- Название:Анафема
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алексей Андриенко - Анафема краткое содержание
Анафема - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
[Держи себя в руках.]
Знаю я.
- Найкрас, ты как? - ко мне подошла Халита. Какая же она оказывается аппетитная. Опасности до моей девушки как пешком до луны. Я бы с удовольствием съел не только её сердце и печень, но и мозг. Возможно, хотя уверенности мало, другие части тела у неё тоже имеют изысканный вкус.
- В полном, если не считать мою дикую тягу к каннибализму. Хочу тебя съесть, буквально, - произнесенные слова заставили девушку замереть. Наверное, мои глаза источали столь явный голод, что его нельзя было не заметить, когда я проходил взглядом по фигуре Халиты.
- Не надо, - попросила она.
- Не буду, - пообещал ей я.
- Спасибо, - обещание успокоило её сразу. Она знает, как я отношусь к своим словам и верит мне. А вот я только что усомнился в своей адекватности. Какого хрена еда просит, чтобы её не ели?! И с чего вдруг я должен держать перед ней слово? Это какой-то абсурд!
Однако слово дано и его назад брать нельзя, даже перед едой.
- Не задерживаемся, входим! - крикнул один из наших. - Все инструкции вы получили! Отряд поддержки не спать, вам ещё догонять наших гостей!
Опасность первая отправилась в зев подземелья. Перед этим она смотрела на меня с неким беспокойством, или, если угодно, стеснением. Что ж, надеюсь, до тридцатого этажа этот лакомый кусочек мяса будет хорошо себя вести, иначе я ничем не буду отличаться от Халиты когда та купалась в крови мобов.
Наши гости действительно неплохо прибарахлились на складах крепости. У каждого куска биомусора имелось не меньше десяти браслетов пространственных хранилищ и неизвестно сколько из них напихано по карманам и сумкам. Впрочем, мне нет дела до трат этой помойки, моя задача сохранить её в целости пока я не пройду подземелье сам. После, если понадобится, я покину её без сожалений.
Опасность, как уже было сказано выше, спустилась в зев пещеры первой, за ней пошли её люди и только после этого с места сдвинулись наши. Договор состоял в том, чтобы гости сами зачищали этажи и получали все награды. Центровые идут с ними только с одной целью – не дать им бросить дело на полдороге. Опасности позволено уйти, когда она пожелает, только нельзя бросать этаж без игроков, так как тогда он от сценария откатится на обычный тип и придется искать гнездового босса, а это потеря времени.
Мне предстоит дойти с ними до тридцатого этажа, открыть дверь дальше и возвращаться обратно, чтобы решить вопрос с немёртвыми. Затем по плану я возвращаюсь в подземелье, догоняю Опасность и помогаю ей в зачистке. По мне, так всё это бездарная трата времени, поскольку с некромантом могут и местные справиться. Да, с потерями, только убогих мне не жалко. Какой тогда от них толк, если возможность смерти их останавливает?
Всё портит опять же обещание, причем данное Смайлу. Странно, но пемброк и подгалянец не вызывают у меня омерзения, хотя вроде как являются низшими. Возможно всё дело в том, что они принадлежат к иному виду или, их интеллект заставляет уважать авансом обоих. В любом случае, к ним у меня неприязни нет. И это хорошо.
Халита и Дир со мной не пошли, как и Смайл остался на поверхности, а вот радист увязался следом. Этот кусок грязи постоянно находился подле меня, хотя и не позволял себе лишнего. За весь первый уровень этажа он не проронил ни слова, чем меня порадовал. Очень может быть, что убогий знает, что не достоин моего внимания.
Нет, я ошибался. Не понимал.
- Найкрас, я думаю остаться с ними для контроля, – сообщил он мне.
Я медленно повернул к нему голову и посмотрел на парня не иначе как на дерзкую букашку, что позволила себе дерзость испортить тишину своим ублюдским писком, который выходит из его поганой глотки.
Радист осёкся, видя в моих глазах свою смерть. Парень вмиг стал меньше, и поспешил немного отстать от всей процессии, следуя немного позади.
Я сразу забыл о букашке и наблюдал за тем, как остальной биомусор расправляется с мобами. Ни на что не способные слабаки, пригодные только в качестве пушечного мяса. Нет, огнестрельное оружие неплохо отрывало конечности тварям, а Опасность молниеносно забирала жизнь и опыт встреченных нам на пути монстров, только вот мне противно было наблюдать за копошением этих насекомых. Всё можно было делать намного эффективнее и быстрее, а они тут играют в детские игры.
Первый привал они устроили на двадцать пятом этаже, что меня немного удивило. Люди не устали, они даже сейчас были способны сражаться в своей убогой манере, где развивается только Опасность. Я не понимал их мотивов, но настаивать на немедленном продолжении похода не стал. Просто решил подождать.
Позже, они сами показали мне причину их остановки. Заключалась она в трёх этапах. Массовая чистка оружия от копоти, прием пищи и самое главное – раздача кристаллов силы, что они получили во время похода. Опасность создавала игроков себе в услужение. Верное решение, учитывая, что дальше, ей одной будет сложнее справляться с мобами, тем более после тридцатого этажа пойдут сценарии.
Кстати, об опыте что приходит от моих собственных последователей. За время ожидания я пробежался по логу и смог найти причину того почему он мне так и не приходил. Он банально копился! Вот даже сейчас мне хватит на целый уровень.
Понятное дело, что причина в моих плюшках от системы, а точнее о доступе к логу, только я не понял, зачем такая функция вообще существует. Если опыт можно накапливать, то ясное дело тут одним получением ничего не ограничивается. Только даже имея возможность наблюдать количество этого запасного опыта я не вижу, как его принять. Чего-то не хватает, а вот чего, не ясно.
Пробежавшись по вкладкам интерфейса, не нашел ничего похожего на собственных последователей или какую-либо информацию касаемо этого вопроса. Только лог имел такую информацию, но и всё. То есть получается, у меня есть возможность пустить накопившейся опыт на что-то кроме пополнения собственных накоплений, но из-за не предустановленных настроек и отсутствие у интерфейса работы с ними по умолчанию, опыт просто впустую копился.
Вот же засада. По всему выходит, что трёх инициаторов мне было мало, нужно больше, иначе появляются вот такие пробелы. С другой стороны, найденный баг означает дисбаланс, а значит, несовершенство системы, что ничем иным как творением людей быть не может. Ну, а раз это сотворили люди, то мне есть кого наказать.
Забавно, из-за найденного брака поднял себе настроение.
Я, в отличие от остальных, решил не принимать пищу. Мне это было ни к чему, поэтому, когда все стали подниматься и собираться в дальнейший путь, я продолжал валяться и наблюдать за копошением этих тараканов. Ещё немного и я смогу продолжить покорение подземелья, всего-то и нужно найти некроманта. Думаю, если взять с собой святую, она может показать нужное направление. Да, пожалуй, так и поступим. Хоть какая-то польза от неё будет.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: