Олег Говда - Loca deserta. Фултайм

Тут можно читать онлайн Олег Говда - Loca deserta. Фултайм - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: sf_action, издательство Литагент Стрельбицький. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Loca deserta. Фултайм
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Литагент Стрельбицький
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    3/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Олег Говда - Loca deserta. Фултайм краткое содержание

Loca deserta. Фултайм - описание и краткое содержание, автор Олег Говда, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Loca Deserta, или Пустынные земли – это самые яркие приключения в жестоком мире Средневековья. Главный герой, пройдя нелегкий путь становления, собирает под своими знаменами могучую армию и бросает вызов владыкам земли.

Loca deserta. Фултайм - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Loca deserta. Фултайм - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Олег Говда
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

– Желаете сохраняться только при входе или в произвольный момент? – вкрадчиво поинтересовался голос.

– Береженного и Бог бережет, а не береженного – конвой стережет, – прокомментировал я мысли вслух. Исключительно из интереса. Поддержат беседу или проигнорируют ответ не по форме. Проигнорировали. Музыка бренчала нечто заунывное, а собеседник молчал.

– В произвольный момент.

Бандурист взял какой-то слишком замысловатый аккорд, звук раздался словно струна лопнула.

– Данная опция отключена. Подтвердите свое желание войти в игру.

Говоря простым человеческим языком, сохранения не будет. Если перса грохнут, то все придется проходить с нуля. И что, такая мелочь должна меня заставить отказаться от движения и зарабатывать пролежни?

– Подтверждаю.

Музыканту решение понравилось, и он снова завел какую-то туманно знакомую плясовую.

– Назовите свое имя и распределите очки характеристик, навыков и оружия, – предложил невидимый распорядитель, он же наставник. – Чтобы узнать, как тот или иной параметр повлияет на вашего персонажа, наведите курсор на название.

Чего там выбирать. Как родители назвали, пусть так и остается. Стыдиться нечего. Не Космивил и не Даздрапервма какая-нибудь.

– Антон.

Невидимый собеседник не сказал очень приятно или что-то в этом духе, зато на потолке появились сразу несколько табличек.

Самая верхняя, расположенная прямо под именем, перечисляла характеристики игрока Антон.

«Уровень 1. Здоровье: 42/42. Опыт: 136. Следующий уровень: 600»

Слева и ниже еще одна. Тоже небольшая.

«Характеристики. Сила: 7. Ловкость: 7. Интеллект: 7. Харизма: 7. Свободные очки: 4».

При более длительном рассматривании одного из параметров, сбоку возникала дополнительная надпись.

«Сила. Каждый следующий уровень добавляет +1 к жизни».

«Ловкость. +5 очков владения оружием».

«Интеллект. +1 очко навыков».

«Харизма. +1 место в отряде».

Рядом с характеристиками, прямо посередке, занимая большую часть потолка красовалась самая большая таблица. «Навыки». На двадцать четыре позиции.

Лежать пялясь в потолок, честно говоря, уже начинало напрягать, так что я быстро раскинул предлагаемые шесть свободных очков в то, что никак не может быть лишним на старте.

«Железная кожа – с 0 стала 3».

Нравиться кому или нет, но в любой рпгешке перса бить будут. И бить будут больно. Так что чуток защиты не помешает. А еще – удел всех первых уровней, много бегать, и главным образом убегать.

Поэтому, «Атлетика с 1 поднялась до 3».

Ну и, исходя примерно из тех же соображений, «Верховая езда тоже подросла на пункт. Было 2 – стало 3». Если в игре предусмотрены кони, надо уметь ими пользоваться.

Остальное, просто пробежал глазами, решив не заморачиваться, а вернутся после получения следующего уровня. С кондачка все равно не понять, что важно, а что вторично. Да и очки свободные закончились. Осталось только распределить умения владеть оружием.

Варианты предлагались следующие: «Одноручное. Двуручное. Древковое. Луки. Огнестрельное. Метательное». И напротив каждого жирно красовалась цифра 52. Свободных очков имелось аж 10. Их я тут же вложил в одноручное и огнестрельное.

Потом вернулся к первой табличке, где увеличил силу и ловкость на два пункта каждую. Осталось нажать лишь кнопку «Готово». Что я и проделал с превеликим удовольствием. Не знаю, как кто, а я долго валяться без дела не люблю. Разве что перед телевизором.

Музыка заиграла громче, а все тот же доброжелательный голос, жизнерадостно объявил:

– Длительное путешествие привело вас в маленькую деревеньку, затерявшуюся в глуши. Проходя мимо, вы слышите выстрелы… Хотите посмотреть, что происходит?

Выстрелов никаких я пока не слышал, но разве это повод отказываться?

– Канэчно хачу, дарагой! Вай, как хачу!

* * *

Солнце! Небо! Деревья! Трава! И все остальное по списку… Причем, непременно с восклицательным знаком. Потому что я живой, целый и невредимый. Одетый, правда, в какие-то странные одежды, словно по дороге в аэропорт заглянул в театральную гримерную и вырядился, как на бал-маскарад. Кафтан, шаровары и… шпага! Не та парадная зубочистка, пародия на оружие, а настоящий меч. Чуток облегченного вида, но вполне грозный. Эх, размахнись рука, раззудись плечо…

Деревенька, где стреляли, тоже присутствует. На расстоянии прямой видимости. Три или четыре старинные «шевченковские» хаты-мазанки под соломенными крышами. Может, и больше, но за облитыми цветом вишнями не видно.

Я стою на хорошо утоптанной грунтовке, перекрытой бревенчатым забором, типа изгородь. Попытка сойти с дороги успеха не имела. Ногами я перебирал, но при этом оставался на месте, словно шел против движения ленты эскалатора. Понятно.

Вернее, нифига не понятно. Но если отнестись всерьез к тому что я, каким-то образом реально оказался в игре, то кое-что проясняется. У игрового мира свои правила и ограничения. В этом я, похоже, не имею права сходить с дороги. Будем надеяться, ограничения временные, потому что линейность трамвая, меня совершенно не греет. А пока, разберемся с преградой.

Я подошел ближе и попытался перелезть через изгородь. Не получилось. Зато в голове зазвучал уже привычный голос.

– Некоторые препятствия можно уничтожать. Выберите способ.

Вообще-то вариантов не так много. Не мечом же ее рубить. Изгородь выдержала ровно три пинка, после чего рухнула с громким треском, обдав меня щепками и трухой.

И как только путь освободился, примерно метрах в двадцати, прямо по дороге, из-за кустов сирени выскочил какой-то полоумный и побежал в мою сторону, размахивая над головой толстой палкой, с кое-как обрубленными сучьями.

– Враг… – как будто я сам не мог догадаться, подсказал голос.

Понятно. Кто к нам с мечом, тому мы в орало… Шпага удобно легла в ладонь, и я встретил мужичка длинным выпадом на предельной дистанции. Укол в грудь остановил его и заставил задуматься. Второй выпад, в живот, мужичку понравился еще меньше. Он даже руку с дубьем опустил. Вот и ладушки. А теперь так… я сменил тактику и рубанул противника наискось по шее. Мужичонка грустно вздохнул и улегся ничком на траву.

– Поздравляем. Вами повержен первый противник. Награда +1 к опыту.

Фига себе, это ж сколько старушек придется зарубить, чтоб второй левел поднять? У них персов хватит? А то получится, как в анекдоте про конкурс лесорубов. На котором первое место занял древний старик, житель Сахары. Ответивший на вопрос журналистов, о том где ж он в пустыне так наловчился махать топором, что мол, да, сынки, таперича тут пустыня.

Обыскивать покойника не имело смысла. В сравнении с ним любой бомж мог считаться Крезом. М-да, от такой жизни, и я бы на каждого прохожего стал кидаться. Или он меня с теми, что стрельбу затеяли, спутал?

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Олег Говда читать все книги автора по порядку

Олег Говда - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Loca deserta. Фултайм отзывы


Отзывы читателей о книге Loca deserta. Фултайм, автор: Олег Говда. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x