Уильям Шоттс - Командная строка Linux. Полное руководство
- Название:Командная строка Linux. Полное руководство
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Питер
- Год:2016
- ISBN:978-5-496-02303-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Уильям Шоттс - Командная строка Linux. Полное руководство краткое содержание
Книга Уильяма Шоттса "Командная строка Linux: Полное руководство" представляет обширный обзор «жизни» в командной строке Linux. В отличие от других книг, посвященных одной программе, такой как командный интерпретатор bash, в этой книге автор попытается рассказать, как поладить с интерфейсом командной строки в более широком аспекте. Как он работает? Что можно сделать с его помощью? Как лучше его использовать? Эта книга не об администрировании системы Linux. Эта книга исключительно о Linux.
В книге материал излагается в тщательно выверенной последовательности, как в школе, где учитель руководит вами и направляет вас по правильному пути. Многие авторы грешат тем, что подают материал в «систематическом» порядке, имеющем определенный смысл для писателя, но способном вызывать путаницу у начинающих пользователей. Цель данной книги — познакомить вас с идеологией Unix, которая отличается от идеологии Windows.
Командная строка Linux. Полное руководство - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
$
Попробуйте использовать другие последовательности из табл. 13.1 и посмотрите, сможете ли вы получить свою уникальную строку приглашения к вводу.
Добавление цвета
Большинство программ эмуляторов терминалов реагируют на некоторые последовательности непечатаемых символов, например управляющие атрибутами символов (такими, как цвет, жирность и мигание) и позицией курсора. О позиции курсора мы поговорим чуть позже, а сейчас займемся цветом.
В стародавние времена, когда дискеты были большими, а терминалы подключались к удаленным компьютерам, существовало великое многообразие моделей терминалов, и все они работали по-разному. Они имели разные клавиатуры и по-разному интерпретировали управляющую информацию. В Unix и в Unix-подобных системах имеются две очень сложные подсистемы (которые называются termcap и terminfo), решающие все проблемы, связанные с управлением терминалами. Если заглянуть в самые потаенные кладовые настроек эмулятора терминала, можно обнаружить параметр, определяющий тип эмулируемого терминала.
Чтобы заставить терминалы говорить на едином языке, Американский национальный институт стандартов (American National Standards Institute, ANSI) разработал набор последовательностей символов для управления видеотерминалами. Заслуженные пользователи DOS еще помнят файл ANSI.SYS, который применялся для интерпретации этих последовательностей.
Цветом символов можно управлять, посылая эмулятору терминала экранированные последовательности ANSI внутри потока символов, предназначенных для вывода на экран. Экранированные последовательности не «выводятся» на экран; они интерпретируются терминалом как инструкции. Как показано в табл. 13.1, для включения непечатаемых символов используются последовательности \[ и \]. Экранированные последовательности ANSI начинаются с восьмеричного кода 033 (код, генерируемый клавишей ESC), за которым следует необязательный атрибут символа и инструкция. Например, вот как выглядит код, определяющий текст как простой (атрибут = 0), черного цвета \033[0;30m.
В табл. 13.2 перечислены поддерживаемые цвета текста. Обратите внимание, что цвета делятся на две группы, отличаясь наличием атрибута жирного текста (1), из-за которого возникает впечатление более «светлых» (light) цветов.
Таблица 13.2. Экранированные последовательности, используемые для определения цвета текста
Последовательность |
Цвет |
\033[0;30m |
Черный |
\033[0;31m |
Красный |
\033[0;32m |
Зеленый |
\033[0;33m |
Коричневый |
\033[0;34m |
Синий |
\033[0;35m |
Пурпурный |
\033[0;36m |
Бирюзовый |
\033[0;37m |
Светло-серый |
\033[1;30m |
Темно-серый |
\033[1;31m |
Светло-красный |
\033[1;32m |
Светло-зеленый |
\033[1;33m |
Желтый |
\033[1;34m |
Светло-синий |
\033[1;35m |
Светло-пурпурный |
\033[1;36m |
Светло-бирюзовый |
\033[1;37m |
Белый |
Давайте попробуем окрасить строку приглашения в красный цвет (здесь она выглядит как серая). Добавьте в начало экранированную последовательность:
$ PS1="\[\033[0;31m\]<\u@\h \W>\$ "
$
Получилось, но обратите внимание, что весь текст, который вводится с клавиатуры вслед за строкой приглашения, также окрашивается в красный цвет. Для устранения этого эффекта добавьте еще одну экранированную последовательность в конец определения приглашения — этим вы сообщите эмулятору терминала, что тот должен восстановить нормальный цвет:
$ PS1="\[\033[0;31m\]<\u@\h \W>\$\[\033[0m\] "
$
Так лучше!
Кроме того, существует возможность изменить цвет фона, для чего предназначены экранированные последовательности, перечисленные в табл. 13.3. Цвет фона не поддерживает атрибут жирного текста.
Таблица 13.3. Экранированные последовательности, используемые для определения цвета фона
Последовательность |
Цвет |
\033[0;40m |
Черный |
\033[0;41m |
Красный |
\033[0;42m |
Зеленый |
\033[0;43m |
Коричневый |
\033[0;44m |
Синий |
\033[0;45m |
Пурпурный |
\033[0;46m |
Бирюзовый |
\033[0;47m |
Светло-серый |
Чтобы вывести приглашение на красном фоне, достаточно изменить первую экранированную последовательность:
$ PS1="\[\033[0;41m\]<\u@\h \W>\$\[\033[0m\] "
$
Попробуйте другие цвета и посмотрите, что из этого получится!
ПРИМЕЧАНИЕ
Помимо атрибутов символов нормального (0) и жирного (1) текста, есть также атрибут подчеркивания (4), мигания (5) и инверсии (7). В целях воспитания хорошего вкуса многие эмуляторы терминалов не поддерживают атрибут мигания.
Перемещение курсора
Экранированные последовательности можно использовать для позиционирования курсора. Этот прием часто используется для отображения времени или другой информации в разных местах на экране, например вверху, при каждом выводе приглашения к вводу. В табл. 13.4 перечислены экранированные последовательности, управляющие позицией курсора.
Таблица 13.4. Экранированные последовательности, управляющие позицией курсора
Последовательность |
Действие |
\033[l;cH |
Перемещает курсор в строку l и позицию c |
\033[nA |
Перемещает курсор вверх на n строк |
\033[nB |
Перемещает курсор вниз на n строк |
\033[nC |
Перемещает курсор вперед на n символов |
\033[nD |
Перемещает курсор назад на n символов |
\033[2J |
Очищает экран и помещает курсор в левый верхний угол (строка 0, позиция 0) |
\033[K |
Очищает экран от позиции курсора до конца текущей строки |
\033[s |
Сохраняет текущую позицию курсора |
\033[u |
Восстанавливает сохраненную позицию курсора |
Используя эти коды, можно сконструировать строку приглашения, рисующую красный прямоугольник с часами в верхней части экрана (время отображается желтым цветом). Код, определяющий строку приглашения, на этот раз выглядит немного устрашающе:
PS1="\[\033[s\033[0;0H\033[0;41m\033[K\033[1;33m\t\033[0m\033[u\]<\u@\h \W>\$ "
В табл. 13.5 приведены отдельные части этого определения, они помогут понять, как это работает.
Таблица 13.5. Экранированные последовательности, управляющие позицией курсора
Последовательность |
Действие |
\[ |
Начинает последовательность непечатаемых символов. Истинное назначение этой последовательности — позволить bash правильно вычислить длину строки приглашения на экране. Без этого функция редактирования командной строки неправильно позиционировала бы курсор |
Интервал:
Закладка: