Марк Кузьмин - Скидбладнир: Золото и чешуя
- Название:Скидбладнир: Золото и чешуя
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Самиздат
- Год:2016
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Марк Кузьмин - Скидбладнир: Золото и чешуя краткое содержание
Скидбладнир: Золото и чешуя - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
- Это проблема.
- Наслаждайтесь мирным временем, - усмехнулся он. - После Башни Богов оно закончится.
- Да уж.
Но иного я и не ожидал. Должна же сторона Дементии хоть что-то противопоставить другим фракциям. Левиафан в этом мире аналог Ядерном бомбы. Те, у кого он есть, сразу становятся значимыми. Дай Безымянное Зло, чтобы у Гахаба такое не появилось, а то все станет совсем грустно.
Дальнейший разговор с депрессивной темы мы вернули на обсуждение Фирициана. Он тип проблемный, а в сочетании полной силы - даже страшный.
План пришлось долго и дотошно продумывать. Рэй обещал организовать нам достойную экипировку, в которой не стыдно показаться и в Башне. Так что для Фири нам подберут кое-что приемлемое.
Пока суть да дело, я решил распределить очки. Последний раз в этом обновлении буду это делать.
За все это время я собрал столько, сколько мог. Большее я вряд ли получу. Хотя до начала отборочных событий еще десять дней, то можно что и найти.
Ай, ладно.
У меня 50 очков. 40 за уровни и 10 в подарок, а потому все кину в Выносливость. Да, энергия мне сейчас нужнее всего.
Имя: Морроу Винд зе Рир. Раса: Вампир. Класс - Зловещий монах. Уровень - 100. Опыт - 0/0.
Жизнь - 1050. Энергия - 1405. Мана - 1150.
Сила - 349. Телосложение - 150. Выносливость - 250. Меткость - 1. Мощь магии - 100. Резерв маны - 150.
Параметры:
Физическая грузоподъемность - 43.7 кг.
Восстановление жизни вне боя - 45.8 единиц в секунду.
Восстановление энергии вне боя - 40.9 единиц в секунду.
Восстановление маны вне боя - 17.3 единиц в секунду.
- Восстановление энергии во время боя - 100%.
- Восстановление жизни во время боя - 100%.
Физический Урон - 182.2. Сила умений - 112.6%.
Урон магии - 11.25. Сила магии - 13.65.
Четкость зрения - 15.9 Дальность атаки - 3.1 метра.
Сопротивляемость:
Магия света: -49%
Магия тьмы: 5.6%.
Магия смерти: 1.3%
Кровотечение: 35%.
Ментал: 11.8%.
Физическая: 35%
Огонь: 18.3%.
Холод: 5.6%
Жабий яд: 5%
Природа: 6.2%
Яд колоссов: 1%
Яд Анчара: 100%
Дух: 3.9%
Звук: 2.8%
Кровь: 2%
Иллюзии: 9.3%
Навыки:
Вампиризм: 1000/1000
- Превращение: 100%.
Магия крови: 1000/1000
- Канал Жизни: 100%.
Стиль Ночного охотника: 1000/1000
- Пронзание: 100%.
Акробатика: 1000/1000
- Скорость передвижения: 100%.
Атлетика: 1000/1000
- Восстановление сил: 100%.
Скрытность: 1000/1000
- Неприметность: 100%
Регенерация: 1000/1000
- Восстановление жизни: 100%
Ремесла 2/2:
Свежевание VII-ступень: 600/700
Руны VI-ступень: 500/600
Ну, вот и все. Даже как-то обидно, что больше открывать для распределения не буду.
Хотя. Вроде как после обновления еще уровней накинут, так что еще увижу эту менюшку.
А теперь по очкам умений. Их у меня восемь. Три за уровень, два за достижение и три в награду.
А теперь распределяем.
Два закину в Когти Духа, получив его пятый уровень, усилив и пассивку.
- Разрыв духа - атакуя противника умением, вы накапливаете силу духа в нем. При пятом накопленном заряде происходит мощный удар духовной энергией наносящей 200% урон духа цели и наносящий ей периодический урон от духа в течение 10 секунд в размере 1% от полученного урона.
Мощная штука. По сути, тоже самое, что и Вспышка Духа, только сильнее и с дополнительным эффектом.
Еще два кину в Когти Зла. Это умение очень хорошо себя показало в бою с Делем, так что не качать его смысла не вижу.
- Разрыватель - пробивная сила Когтей Зла увеличивается на 25%.
Неплохо. Умение становится сильнее и это приятно. Дополнительная пробивная сила делает его специально заточенным под урон против защищенных врагов.
Еще два очка кину в умение Саркофаг, просто пассивка на третьем уровне ну очень полезная.
- Лечебный гроб - лежа в саркофаге, посмертные штрафы проходят на 30% быстрее.
То есть я могу не выбираться из гроба после смерти, а часок в нем полежать и ускорить снятие всякой гадости. Жаль пассивка не прокачивается, я бы с радостью ее усилил.
Остается два очка.
И кину я их в Крылья мрачных детей. То умение, в которое я давно должен был что-то вложить. Мне нравится летать, но само это умение как бы и не требует особой прокачки, так что я и не трогал его, но сейчас мне может пригодиться. Третий уровень умения снижает затраты маны и энергии на него, а также дает полезную пассивку.
- Режущие крылья - крылья вампира становятся острыми как клинки и могут резать в размере 30% от физического урона. Требование - Оружие вампира.
Вот такая вот пассивка. Полезно и со вкусом. Мало ли для чего пригодится. В воздушных боях я не очень силен, но даже такое может пригодиться.
Вот и все.
А теперь надо готовиться к битве....
Глава 40. Наследник тьмы.
Без воображения мы были бы частью тупого стада.
'Red Dragon'.
Пещера Фирициана...
Место жуткое, пугающее и мрачное.
С виду оно может показаться очень даже приятным.
Тут светло, повсюду разноцветные светящиеся кристаллы торчат, мерцающие жилы в стенах и огни жаровен культистов Тьмы. Не удивительно, что Звездная Кузня устроила себе тут базу. Здесь столько ресурсов, что на годы вперед хватит, а культисты - это халявный опыт и лут.
Но радужность только кажется.
Когда ты идешь по этим коридорам, то замечаешь всю холодность освещения; находились кости и останки тех, кто когда-то проходил тут. И останки эти выглядят поистине ужасно.
Чем сильнее углубляешься на территорию полудракона тьмы, тем больше беспокойства и холода ощущаешь ты. Странное ментальное давление вокруг, явно создано, чтобы потрепать нервы гостям, дабы к бою они были уже психологически уставшими и измотанными.
Даже на меня действует это неприятное давление.
И что самое неприятное, вплоть до самого босса ни одного врага мы не встретили. Они будто специально нас пропускали.
Рэй и Алиса сказали, что это нормально. Мы идем по тайному проходу в пещеру, так что тут врагов не предвидится. Небольшой портал к туннелю. Обычно его узнают от специального местного по квесту, но Алиса и так знала куда идти.
Наши шаги разносились по всему коридору, словно удары барабанов.
На подготовку к этому походу мы потратили всего пару дней. Экипировку, что мы заказали у Звездной Кузни, еще не успели доделать, но нам выдали весьма неплохую замену на этот бой. Кузне тоже выгодно, когда погибает Фирициан. Пару дней его не будет, а значит, можно в его зале добывать ресурсы, которыми он напичкан. Так что близнецы с чистой совестью доверили нам по комплекту одежки.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: