Тайниковский - В логове паука (СИ)

Тут можно читать онлайн Тайниковский - В логове паука (СИ) - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: unrecognised, издательство СИ, год 2016. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    В логове паука (СИ)
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    СИ
  • Год:
    2016
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4/5. Голосов: 81
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Тайниковский - В логове паука (СИ) краткое содержание

В логове паука (СИ) - описание и краткое содержание, автор Тайниковский, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

ГлобалВиртТехнологии(ГВТ) совместно с "Бескрайним миром" запускает беспрецедентную акцию "Экспансия в неизвестность". Благодаря этой программе, многие наконец то смогли позволить себе купить вирткапсулу с полным погружением, но есть и одно большое НО! Участник программы очень рискует, ведь персонажа и его класс выбирает не покупатель капсулы, а разработчики мира. И вот вирткапсула установлена и готова к работе. Экран начинает светиться и...  Кого же я там вижу?  Об этом и о многом другом читайте в фанфике "В логове паука" , который был написан по произведению Михаила Атаманова "Темный травник". ЧЕРНОВИК!

В логове паука (СИ) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

В логове паука (СИ) - читать книгу онлайн бесплатно, автор Тайниковский
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Ну и самое интересное - Голова и лицо. Стоит отметить тот факт, что начиная с низа шеи, хитин начинал светлеть, поэтому голова была темно-серой а не черной. Форма черепа тоже, как ни странно, практически не отличалась от человеческой за исключением нижней челюсти. Она была более вытянута вниз и вперед и заканчивалась странными отростками, чем-то напоминающими клыки. После того, как я загуглил, выяснилось, что эти штуки называются педипальтами, соответственно верхние клыки, которые были чуть меньше, должны были называться хелицерами. И как мне прикажете вот с такой вот пастью целоваться? Интересно сколько бы я тратил времени на то, что бы почистить зубы, имей я такой рот в реальности? Стоп! Не время думать об этом! Нос, у моего красавчика, отсутствовал, а на его месте были 2 вертикальные щели, которые, видимо, служили ноздрями. Ну и, наконец, глаза. Чёрные, как самая глубокая ночь. Они не имели зрачка, радужки и всего того, что имеют нормальные глаза. Они просто были черными. Два из них располагались на арахниде, где им и положено было быть у людей, а вот остальные шесть... Да, да, вы не ослышались! Остальные 3 пары глаз нашли свое место на лбу моей фотомодели. Они были поменьше, чем основная пара (я их окрестил так) и образовывали на лбу пятиугольник с шестым глазом в центре него. Дальше шли уши. В отличие от носа, они были, что уже радовало. Я всерьез беспокоился о том, что не смогу ощущать запахи, после того как попаду в Бесконечный мир и это меня печалило. Если бы персонаж был еще и без ушей... В общем, на моем пауке они были, да еще какие! У арахнида оказались вытянутые остроугольные уши, что намекало на его родство с эльфами. Не хотел бы я посмотреть на процесс того, как они получились... Брррррр! Я выкинул эту мысль из головы. И, наконец, прическа! Мой паренек обладал военным ёжиком серого цвета. Играть, обладая именно такой внешностью, я не хотел, поэтому, хоть мне и не терпелось поскорее начать играть, я все же решил заняться процессом кастомизации своего персонажа. Для начал я сделал меньше рост и убавил ширину плеч. На характеристики, строение тела это никак не влияло, а вот как дополнительную зону поражения - да, поэтому я и решил ее уменьшить. Больше с телом я делать ничего не стал. Черный цвет мне нравился. Я хотел еще добавить красный рисунок песочных часов на спину, но прочитал, что подобным обладают только самки, поэтому бросил эту идею. С лицом тоже кардинальных изменений делать не стал. Уменьшил немного нижнюю челюсть, ибо уж больно сильно она выпирала, ну и сменил прическу. Вместо армейского ёжика я сделал длинные волосы ярко белого цвета, которые опускались почти до поясницы и были стянуты в тугую косу. Ну, вот и все. Оставалось подобрать только имя. До этого в компьютерных играх, я обычно играл за ловкачей, поэтому и здесь, думал, буду играть так же... Но теперь немного сомневался в этом. Меня смущал класс - Ткач. Что это вообще за класс такой?! Это, что? Ремесленная профессия и всю игру я буду заниматься выкройкой и шитьем? Это немного пугало, но я собрал волю в кулак и решил не расстраиваться раньше времени. Никакой инфы я по ткачам не нашел, как впрочем и по расе арахнидов в целом. За них видимо играло не так уж и много народа, а те, кто играл, не стремился делиться секретами. Ладно, чего уж тут разоряться. Нужно было скорее придумать имя и начинать играть. Я перепробовал много разных комбинаций. Смертоносный тарантул, Молниеносный каракурт, Черный вдовец и так далее, но все они оказались занятыми... Таааааак раньше я играл за ловкачей, а они какие? Правильно! Быстрые. Теперь нужно было подобрать второе слово. Каракурт - от тюрк.(тюркского) кара - черный, курт - насекомое. Если объединить «быстрый» и «кара», то получается Быстрая кара. Звучит вполне даже ничего. Быстрый черный звучит намного хуже и вообще как-то недвусмысленно. Быстрая кара - подтвердить. Отлично, имя оказалось не занятым. Ну, вроде с тем как мой персонаж выглядит, разобрались. Теперь осталось посмотреть на плюсы и минусы расы и раскидать характеристики. Первое, что бросилось в глаза, был большой штраф на прирост к характеристике харизме. - Штраф 60% к скорости увеличения Харизмы Ну, это было не удивительно, с такой-то рожей, да и сам по себе персонаж выглядел не особо привлекательным... Хотя если уж на чистоту, я начал потихоньку привыкать к нему и мне он уже не казался таким страшным. - Штраф 30% к скорости увеличения Телосложения Этот штраф как по мне, так был довольно странным. Ребята под два метра ростом и покрытые хитином имеют штраф к телосложению? Вы издеваетесь? Ладно, тут я бессилен, поэтому идем дальше. - Увеличенные повреждения от стихии огня 50% Неприятный конечно минус, но вполне логичный. Мой хитиновый покров наверняка хорошо горел, именно отсюда наверно и штраф. Уяснил - от ребят с магией огня мне явно надо держаться подальше. - Штраф - 20 к отношению со следующими расами: люди, гномы, хоббиты, светлые эльфы, лесные эльфы, озерные эльфы, кровавые эльфы, высшие эльфы, темные эльфы. - Штраф - 60 к отношению со следующими расами: дроу Ват?! Что мои предки сделали эльфам? Как можно насолить буквально всем длинноухим?! Интересно, здесь перечислены все существующие расы эльфов или есть исключения? Надо будет нарыть инфы по этому поводу. Ладно, бог с ними с этими эльфами, но дроу-то арахниды чем не угодили?! С этим вопросом тоже надо разобраться... Теперь наконец-то наступила очередь вкуснотей. - Бонус к скорости увеличения Ловкости 30% - Бонус к скорости увеличения Интеллекта 40% Довольно полезные плюшки, практически перекрывающие минусы. То, что мой персонаж идет с уклоном в ловкость радовало, но вот интеллект... Наличие столь явного бонуса к интеллекту говорило о том, что раса делает упор на магию, хотя я мог ошибаться. - Бонус + 30 к отношениям со следующими расами: арахниды, тифлинги, скорпиконы, даркины Ну, понятно. Судя по названиям рас, мои соплеменники корешатся или с себе подобными или с теми, в чьих душах есть тьма. Хотя я раньше предпочитал держаться нейтралитета по отношению к фракциям добра и зла, но для себя четко решил, что если и придется к какой-то из них примкнуть, я выберу темных. И вот тебе, пожалуйста - выбор уже был сделан. - Бонус + 20 к реакции пещерных и насекомовидных тварей - Бонус + 40 к скорости передвижения в пещерах - Ночное зрение - пассивный навык Оставшиеся бонусы тоже выглядели полезными. Особенно меня порадовал навык Ночное зрение. Этот навык позволял видеть в темноте, так же как и на свету, что, по моему мнению, было очень полезным свойством. Наверняка стартовой локацией будет какая-нибудь пещера, и бродить в потемках внутри нее, ой как не хотелось. Ну, вроде с описанием расы все более-менее понятно. Значит мы ловкие и умные, ненавидим эльфов, а особенно дроу, любим насекомых и пещеры. Для себя я сделал несколько выводов, окажутся ли они правильными - игра покажет. Теперь оставалось раскидать статы. Всего в Бескрайнем мире их было шесть. Сила, Ловкость, Телосложение, Восприятие, Интеллект и Харизма. Каждая характеристика влияла на определенный параметр как напрямую, так и косвенно. Со всеми характеристиками я был более-менее знаком. Меня интересовало Восприятие. До этого, в играх, я с подобной характеристикой не сталкивался. Как оказалось, этот стат влиял на общее понимание мира. Т.е. слух, обоняние, зоркость и так далее. Так же Восприятие помогало в поиске тайных проходов, спрятанных сокровищ и всего того, чего не видно невооруженным взглядом. В итоге, что мы имеем: ИмяБыстрая кара РасаАрахнид КлассТкач Опыт0 из 100 Уровень персонажа 1 Количество жизней14/14 Очки выносливости 14/14 ХарактеристикиСила(С) - 2 Ловкость(Л) - 2 Интеллект(И) - 2 Телосложение(Т) - 2 Восприятие(В) - 2 Харизма(Х) - 2 Нераспределённых очков3 Основные навыки (выбрано 2 из 4)Ткач арахидов(ЛИ) - 1 Акробатика(ЛС) - 1 Вторичные навыки (выбрано 0 из 4)С чего бы начать?.. Могу смело сказать, что меня все устраивает. Во-первых, ткач арахнидов, это наверняка ремесленная профессия, которая поможет мне в начале, а может и в последующей игре, фармить деньги. Плюс, как я понял, за повышение основных навыков, увеличиваются и характеристики, на которые влияет этот навык. Т.е. повышая навыки ткача, я тем самым буду увеличивать ловкость и интеллект - навыки, которые у меня профильные. Акробатика увеличивала силу и ловкость, что тоже было приятным бонусом к уже и так хорошему навыку. Мне все больше и больше начинал нравиться мой персонаж! У меня еще остались 3 свободных очка характеристик. И было много вариантов, куда бы я мог их закинуть, но я решил, что выживаемость - прежде всего. Все три стата ушли в телосложение, тем самым повышая мои хипы до 29, а очки выносливости до 26. Силу, ловкость и интеллект я собирался поднять за счет навыков и получения уровня, что же касается харизмы... В топку ее. Я уже хотел было приступить к игре, как вдруг в капсуле раздался звук таймера, который я установил, что бы не потеряться во времени. Я знал, что компьютерные игры затягивают, что уж говорить о Виртмирах... Прекрасно понимая, что если я зайду, то покинуть Бескрайний мир по своей воле точно не смогу и скрепя сердце, вышел из игры, предварительно сохранив своего персонажа. До работы оставалось шесть часов, и нужно было поспать. Прощай паучок, увидимся завтра. Вернее нет. Уже сегодня, но гораздо позже. Так, попрощавшись со своей новой игровой личиной, я покинул уютное лоно вирткапсулы и отправился в душ, а потом и спать.Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Тайниковский читать все книги автора по порядку

Тайниковский - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




В логове паука (СИ) отзывы


Отзывы читателей о книге В логове паука (СИ), автор: Тайниковский. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x