Татьяна Шульман - Игры, очень полезные для развития ребенка! 185 простых игр, в которые должен сыграть каждый умный ребенок
- Название:Игры, очень полезные для развития ребенка! 185 простых игр, в которые должен сыграть каждый умный ребенок
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Array Литагент «АСТ»
- Год:2009
- Город:Санкт-Петербург
- ISBN:978-5-93878-900-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Татьяна Шульман - Игры, очень полезные для развития ребенка! 185 простых игр, в которые должен сыграть каждый умный ребенок краткое содержание
Конечно, вы готовы поиграть с ним, ребенок предлагает игру наподобие жмурок-пряток… И тут вы задумываетесь, а есть ли такие игры, в которые было бы интересно и полезно играть и детям и взрослым?
Уверяем вас, такие игры есть!
В этой книге собраны игры для детей на все случаи жизни дома для всей семьи, на городских улицах и за городом, для большой детской компании, для парочки детей, скучающих дома и т. д. и т. п.
И самое главное, в эти игры интересно и полезно играть всем: и детям и взрослым!
Игры, очень полезные для развития ребенка! 185 простых игр, в которые должен сыграть каждый умный ребенок - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Рассчитайтесь на «первый-второй». Таким образом, у нас появились две команды. Выберите судью. Дайте каждой команде по пластиковому стаканчику. Отметьте, где будет место старта, и на расстоянии где-то десяти метров от него поставьте ведро с водой.
По команде судьи надо добежать до ведра, наполнить стаканчик и принести его следующему игроку, стараясь по дороге не разлить ни одной капли.
Второй игрок берет стаканчик, выливает из него воду и бежит к ведру, и т. д.
Если вода проливается, то судья назначает штрафные очки.
Выигрывает команда, которая быстрее справилась с заданием и получила наименьшее число штрафных очков.
Улитки
Если дети все-таки устали от свежего воздуха – предложите им эту игру!
Для нее понадобится небольшое открытое пространство. Играть может любое количество участников. На земле обозначается линия старта, а на расстоянии двух-трех метров от нее – линия финиша. Игроки встают на старт, их задача: дойти до финиша как можно медленнее, но не останавливаясь и не меняя направления движения. Побеждает самая медленная «улитка».
Лучшие рыболовы
Приготовьте ведро с водой, спички или маленькие палочки по количеству игроков, столовую ложку и тарелку.
Разделите всех игроков на две команды. Отметьте, где будет место старта, и на расстоянии где-то десяти метров от него поставьте ведро с водой, в котором уже плавают спички – «рыбки».
В руках у первого участника каждой команды – ложка и тарелка. Задача каждого участника добежать до ведра – «водоема» и с помощью ложки выловить одну «рыбку» и положить ее в тарелку – «садок».
Затем нужно вернуться к команде и передать «улов» и «удочку».
Не уроните «улов», а то придется все начинать сначала!
С «рыбками» надо зачерпывать немного воды.
Команда, быстрее других выловившая всех «рыбок», получает почетное звание «Лучшие рыболовы».
Штандер-стоп
Игра наших отцов и старших братьев, а может быть, и бабушек-дедушек. Правила простые: один из игроков (водящий) как можно выше подбрасывает мяч. Пока он летит, остальные участники разбегаются. Как только мяч пойман, водящий кричит: «Штандер-стоп!» По этому сигналу все должны остановиться. Затем водящий должен назвать количество шагов до того или иного игрока и подойти к нему на указанное расстояние (понятно, что чем точнее он это сделает, тем лучше). После этого водящий бросает мяч в игрока. Если бросок неудачный, либо игрок уворачивается (или ловит мяч), пока водящий возвращает себе мяч, остальные снова разбегаются. Если бросок удачен, игрок, в которого попали, становится водящим.
Разные компании играли в эту игру по-разному. Существовали различные разновидности шагов («великанские», «лилипутские», «марш», «петушки» и проч.). Свою систему вы можете придумать сами. Иногда целью игры для участников был «домик», укрывшись в котором игрок обретал безопасность, а заодно и победу.
Хвост дракона
Просто веселая игра, для которой требуется большое пространство, участники (чем больше, тем лучше) и желательно мягкая почва под ногами – скорее всего, придется падать. Итак, все игроки встают в колонну, держа друг друга за талию. Задача первого в колонне – поймать последнего.
Задача последнего – не дать себя поймать.
Болото
Для игры нужно большое и относительно ровное пространство. Хотя некоторые играют на пересеченной местности – это сложнее, а значит, интереснее. Чем больше участников, тем лучше, но если народа немного – не страшно, просто подсчет результатов ведите не по командам, а индивидуально.
Итак, игроки разбиваются на команды (можно этого и не делать). Затем следует взять две картонки (или два листа бумаги, или две индивидуальные маленькие туристические «пенки»). Задача – по этим картонкам («кочкам»), передвигаясь с одной на другую, как можно быстрее пройти определенную дистанцию («перебраться через болото»).
Колдуны
Игра напоминает традиционные «пятнашки» и очень хорошо идет на природе. Чем больше игроков – тем лучше. Пересеченная местность нежелательна, но возможна. Итак, один водящий (или два, если участников много) пытается запятнать остальных, которые от него убегают. Игрок, которого запятнали, – «заколдован». Он замирает на месте. Другие игроки могут его «расколдовать», дотронувшись до него. Задача водящего: «заколдовать» всех.
У дерева – домик!
В эту игру хорошо играть в лесу на небольшой полянке, вокруг которой растут деревья. Водящий встает в середине полянки, играющие – возле деревьев. Они начинают перебегать от дерева к дереву, а водящий стремится их осалить. Игрок уязвим до тех пор, пока он не подбежит к дереву и не скажет: «Я в домике!»
Осаленный становится водящим. (Но нельзя осалить бывшего водящего сразу, как только он перестал водить – только после того, как он добежит до дерева и начнет играть.)
Стерегущий
Идеальное место для проведения игры – летний или осенний лес. Главное условие – чтобы под ногами как можно больше хрустело, шуршало, трещало и проч. Один из участников игры записывается в «сторожа», ему завязывают глаза и ставят около какого-нибудь ориентира. Для осуществления справедливого судейства около «сторожа» стоит ведущий. Остальные игроки разбегаются в разные стороны в радиусе около пятидесяти метров. Далее по сигналу ведущего игроки начинают приближаться к «сторожу». Их задача: абсолютно бесшумно подойти и дотронуться до него. Если «сторож» слышит шорох, он должен крикнуть «Стоп!» и показать рукой в направлении источника звука. Если направление указано верно и там действительно находится «зашумевший» игрок, он выходит из игры. Задача «сторожа»: внимательно слушать и не дать подойти к себе. Выигрывает либо бдительный «сторож», либо игрок, которому удалось подобраться к цели незаметно.
Колокол
Перед началом игры выбирается водящий (или «язык»). Остальные игроки берутся за руки и начинают двигаться по кругу. Водящий должен прорвать цепочку рук (допустимо перепрыгнуть через них или проползти по земле) и вырваться из круга. Если ему это удалось, он как можно быстрее бежит до метки, обозначенной примерно в пятидесяти метрах от круга. Остальные участники бегут за ним и стараются поймать. Если кому-то это удалось, он становится водящим. Если не удалось никому – водящий получает небольшой приз.
Чтобы игра не затягивалась, водящему дается только три попытки вырваться из круга.
Все наоборот
На земле проводится черта длиной в десять шагов. Задача игроков пройти по ней, используя бинокль, повернутый к глазам широкой стороной.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: