Фихман Ф. - Самоучитель карточной игры

Тут можно читать онлайн Фихман Ф. - Самоучитель карточной игры - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Прочая старинная литература, год 1991. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Фихман Ф. - Самоучитель карточной игры краткое содержание

Самоучитель карточной игры - описание и краткое содержание, автор Фихман Ф., читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Самоучитель карточной игры - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Самоучитель карточной игры - читать книгу онлайн бесплатно, автор Фихман Ф.
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

В этих четырех конах цель — набрать как можно больше взяток. За каждую из них полагается 3 очка в плюс. Порядок игры — обычный, как в козырном «дураке». Четыре же кона — для того, чтобы каждый по разу мог выбирать козырную масть.

ВИСТ Для игры вчетвером требуется колода из 52 карт от туза до двойки - фото 10

ВИСТ Для игры вчетвером требуется колода из 52 карт от туза до двойки - фото 11

ВИСТ

Для игры вчетвером требуется колода из 52 карт — от туза до двойки. Оценка картам не выставляется, но при подсчете «картинки» (туз, король, дама, валет, десятка) в противоположность «мелочи» учитываются.

Сидящие друг напротив друга составляют пару и играют заодно.

Из растасованной и снятой колоды всем раздается по 13 карт (обычно сдают не 13 разом, а по одной по кругу). Таким образом вся колода у игроков на руках. Игра ведется обычным порядком: отвечать в масть или козырем, сбрасывать любую — только при отсутствии и того, и другого. Задача каждой пары — набрать как можно больше взяток. При этом первые шесть взяток в зачет вообще не идут, а за последующие назначаются очки — по 2 за каждую. Кроме того, если во взятках окажутся три козырные «картинки» — 2 очка, четыре козырные «картинки» — 4 очка, пять козырных «картинок» — 6 очков.

Козырь назначается одним из двух способов, о чем следует уговориться перед началом кона (партии):

а) сдающий открывает свою последнюю карту; кстати, присоединить ее к остальным он имеет право только первой взятки;

б) сдающий просто объявляет козыря или поручает это своему партнеру.

Для выигрыша партии достаточно 10 очков. Если у противников набирается при этом менее 5 очков, выигрыш удваи- вается, если у них вообще ни одного очка (т. е. меньше семи взяток и нет козырных «картинок») — утраивается.

Выигрыш двух партий прежде, чем это успеют сделать противники, называется роббером.1 Если пара выиграла две партии подряд — это короткий роббер, если счет 2:1 (т. е. пары сначала обменялись победами), то длинный. За короткий роббер полагается премия в 5 очков, за длинный — в 3 очка.

Игра ведется до условленного количества робберов — например, пока одна из пар не выиграет 10 робберов.

БОСТОН Играют вчетвером двумя колодами по 52 карты в каждой от туза до - фото 12

БОСТОН Играют вчетвером двумя колодами по 52 карты в каждой от туза до - фото 13

БОСТОН

Играют вчетвером двумя колодами по 52 карты в каждой (от туза до двойки, но без джокеров). Сдающих в этой игре двое. Один после обычной процедуры тасования и снятия раздает всем из одной колоды по 13 карт; другой после такой же процедуры открывает на своей колоде верхнюю карту (ее масть становится на этот кон «первой»). Сейчас поясним, что это такое. В бостоне имеет существенное значение оппозиция красных (черви и бубны) и черных (пики и трефы) мастей. Открытая со второй колоды карта определяет «первую» масть. Другая масть из той же группы будет второй, а противоположная группа составит третью.

Игры в бостоне делятся на козырные и нулевые. В козырных заказывающий игру объявляет угодную ему козырную масть и обязуется набрать 5, 6, 7, 8, 9 взяток — или же все 13 (но не промежуточные между ними). Нулевая игра — бескозырная, обязательство заключается в том, чтобы не забрать ни одной взятки. Есть четыре разновидности нулевой игры: Малый нуль, Большой нуль ,Малый в открытую и Большой в открытую. Малый нуль: объявляющий игру откладывает одну из своих карт в сторону и остающимися 12-ю (против 13 у каждого из его противников), обязуется отдать им все взятки. Большой — то же самое, но имея на руках все 13 карт. Малый в открытую: одну откладывает закрытой, а 12 кладет перед собой открытыми. Обязательство — такое же. Большой открытыми: у объявляющего на руках все 13 карт, но после первой взятки он оставшиеся 12 держит на столе открытыми.

Назначаемые за выигрыш очки легко определить по следующей таблице:

Игра Козырная масть 1-я 2-я 3-я 5 взяток 3 2 1 6 „ 8 7 6 7 „ 13 12 11 8 „ 18 17 16 9 „ 23 22 21 13 „ 50 49 48 М. нуль 15 Б. нуль 25 М. в открытую 35 Б. в открытую 45

Итак, приступаем к игре. Слева от первого сдающего начинается торг за «право выступки» (первый ход) по возрастающей цене игр.1 При этом повышается либо количество взяток, либо при том же их количестве — ранг козырей масти.

Вот характерный пример.

Объявивший игру на 5 или 6 взяток вправе пригласить партнера, но тогда на двоих они обязаны набрать на три взятки больше, чем первоначально объявлено. Партнер может «напроситься» и сам, заявив: «Играю вместе», но заказавший игру вправе и отвергнуть это предложение. Если объявлено более 6 взяток, он обязан играть в одиночку. При нулевых играх партнер также не полагается.

Далее игра идет «в масть», и старшая из выложенных карт забирает взятку. Забранным взяткам ведется счет. За каждую забранную сверх объявы полагается два очка.

В случае недобора при козырной игре или получения хотя бы одной взятки при нулевой (бескозырной) с неудачника списывается вся объявленная им на эту игру сумма.

Игра ведется оговоренное заранее участниками число конов.

РАМС Это бескозырная игра на троих или четверых колодой из 32 карт от туза - фото 14

РАМС Это бескозырная игра на троих или четверых колодой из 32 карт от туза - фото 15

РАМС

Это бескозырная игра на троих или четверых колодой из 32 карт — от туза до семерки. Картам присвоены стоимости (туз — 11 очков, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2, девятка не оценивается никак), и цель игры заключается втом, чтобы набрать на своих взятках как можно меньше очков. Ведется она обычным порядком — как в бескозырном «дураке», т. е. отвечать надо в масть. Не забывайте только, что это — своего рода «поддавки», а в них, как и в шашечных поддавках, стратегия особая.

Проигравший (по подсчету очков во взятках у каждого после партии) получает десять штрафных; если у одного из соперников не было ни одной взятки — 15; если ему особенно не повезло и он собрал все взятки — то 20.

Если у выигравших число очков окажется одинаковым, то им записывается дополнительно по 5 штрафных. Если очки во взятках распределятся между всеми тремя поровну (крайне редкий случай), игра попросту аннулируется.

Рамс становится гораздо сложнее и увлекательнее, если назначить валетов на роль козырных карт (т.е. валет — старше любой другой карты) и при этом установить их ранжир: трефовый, пиковый, бубновый, червонный. Это, кроме всего прочего, означает, что при выложенном на стол валете обязательно отвечать валетом.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Фихман Ф. читать все книги автора по порядку

Фихман Ф. - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Самоучитель карточной игры отзывы


Отзывы читателей о книге Самоучитель карточной игры, автор: Фихман Ф.. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x