Фихман Ф. - Самоучитель карточной игры

Тут можно читать онлайн Фихман Ф. - Самоучитель карточной игры - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Прочая старинная литература, год 1991. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Фихман Ф. - Самоучитель карточной игры краткое содержание

Самоучитель карточной игры - описание и краткое содержание, автор Фихман Ф., читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Самоучитель карточной игры - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Самоучитель карточной игры - читать книгу онлайн бесплатно, автор Фихман Ф.
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Если пара заявила, что заберет все взятки, и так сделала, то ей полагается премия: 1000 очков, если она находится пока в первой зоне, и 1500 — если во второй, «опасной». За шесть трюков (12 взяток) премия составляет 500 очков в первой зоне и 750 в «опасной». Огромный размер этих премий (сравните 1500 с теми 40—60, которые принесут вам два трюка) побуждает игроков выжимать из своих карт все, что только возможно, и при сильных картах не отсиживаться в тылах. В сравнении с этой суммой не столь уж страшными кажутся один—два филера, на которых можно «погореть» в случае срыва.

Теперь ознакомьтесь с таблицей оценки трюков в игровых и премиальных очках в играх всех возможных в бридже рангов.

зона простая контра реконтра Игровые очки: 1. бескозырная 40(1-й) 80 160 30 60 120 2. на пиках, червях 30 60 120 3. на бубнах, трефах 20 40 80 Фалеры: 1. первый 1 50 100 200 2 100 200 400 2. следующие 1 50 200 400 2 100 300 600 Премиальные: A. За сверхконтрактный трюк: 1 бескозырная, на пиках, на червях 1 30 100 200

2 30 200 400 2. на бубнах, трефах 1 20 100 200

2 20 200 400 B. За роббер: 1. короткий 700 700 700 2. длинный 500 500 500 C. За объявленные 7 трюков

1 1000 1000 1000 2 1500 1500 1500 D. За объявленные 6 трюков

1 500 500 500 2 750 750 750 E. За выигрыш контры или реконтры 50 50

2

С правилами вы ознакомились. Но садиться за игру, не зная больше ничего, — все равно, что пойти на прогулку с балкона. Поэтому попробуем ознакомить вас с простейшими принципами тактики.

Вот вы получили свои тринадцать карт на руки. Как оценить их силу?

Если принять за единицу измерения силу валета и оценить ее в одно очко (только не путайте, бога ради, с тем очком, которое записывается в таблицу), то сила дамы будет равна 2 очкам, короля — 3, туза — 4.

Сила карт, находящихся у нас на руках, зависит не только от наличия «картинок», но и от распределения карт по мастям. Если у вас карт какой-то одной масти много, назовем ее «длинной мастью», если мало — «короткой». Длинная масть, понятное дело, удобна в качестве козыря. Хороший признак, если какой-то (безразлично какой) масти у нас вообще нет или во всяком случае не больше двух карт. Прикидывайте тогда сколько очков: 0 (т.е. ни одной) — 3 очка, 1 — 2 очка, 2 — 1 очко. Учтите только, что при бескозырной игре короткая масть, наоборот, опасна для вас же.

Обычно торг начинают с объявления одного трюка (при этом надеются в ходе дальнейшего торга приблизительно прикинуть силу карт партнера). Чтобы назначить один трюк на какой-то масти (т.е. объявить ее козырем), надо как минимум:

1) иметь эту масть (тригиальное требование), причем в количестве никак не менее пяти карт. Даже если у вас туз, король и дама одной масти, но без подкрепления — не смейте и думать назначать ее козырной;

2) ваш набор должен иметь по силе оценку не менее 12 очков, хотя зачастую и этого мало. Если оценили свои карты в 13 очков — вступайте;

3) одна из мастей должна быть короткой.

«Один без козырей» объявляют обычно, если ни одна из мастей на руках на козырь «не тянет». Но и при этом необходимо для такого объявления:

1) 16—18 очков на «картинках»,

2) сходные по рангам наборы разных мастей в количественных пропорциях 4—3—3—3 или 4—4—3—2. Если одна из мастей состоит из двух карт (второй из только что приведенных случаев), то одна из них обязательно должна быть не младше дамы.

Если ваш партнер объявил один трюк на какой-то масти вы:

1) пасуйте, если сила ваших карт меньше 6 очков;

2) если у вас есть крепкая масть рангом выше объявленной, а сила ваших карт больше шести очков — объявляйте игру на своей масти;

3) если у вас сильная масть рангом ниже объявленной партнером, но свои карты вы оцениваете в 10—15 очков, объявляйте два на своей масти, а если в 6—10 очков, то объявляйте один без козырей. Этим вы информируете своего партнера, что ваш расклад стоит по силе не меньше 6 очков;

4) если вы видите, что можете поддержать своими картами козырей, заявленных партнером, — объявляйте на той же масти два трюка, даже если ваши карты стоят меньше 6 очков;

5) если у вас масти распределены в пропорциях 4—3—3—2 или 4—4—3—2 и во всех некозырных мастях есть фигуры, причем общая сила ваших карт оценивается в 11—12 очков, объявляйте «два без козырей», а если 13—15 очков — то «три без козырей». В случае успеха (а он вполне вероятен) вы с партнером выигрываете партию в этом же коне.

Если ваш партнер объявил «один без козырей», то вы:

1) если ваши карты стоят меньше 3 очков — пасуйте;

2) если у вас все четыре масти и ни одна из них не состоит из единственной карты, а сила ваших карт составляет 10— 15 очков, повышайте игру до «трех без козырей» (это стоимость целой партии);

3) если ваши карты стоят 8 очков или больше, но есть совсем короткие масти (0 или 1), или пасуйте, или выбирайте козырную игру.

Если игру объявлял ваш противник справа — повышайте ставку (спасовать вы еще успеете), загоняйте «их» пару в непосильный заказ. Учтите, что инициатору игры для объявленного одного трюка (т. е. семи взяток) нужны карты с суммарной силой как минимум в 12 очков, а вам в обороне, чтобы отобрать трюк, достаточно 10 очков.

И все же навязавший в торге свою игру находится в более выгодном положении, потому что знает все 26 карт своей пары (свои и «манекена»), а его противники друг к другу в карты заглянуть не могут и потому знают только каждый свои 13.

Если игру у вас перебили (т. е. ваша пара проиграла торг и спасовала), а вы сидите слева от разыгрывающего (наиболее невыгодное положение), то рациональная тактика для вас заключается в следующем:

1) Если ваш партнер в ходе торга объявлял козырь — как можно скорее выкладывайте на стол старшую из карт этой масти. Вероятно, у него крупная карта в этой масти, и он удачно завершит ход.

2) Постарайтесь сыграть картой той масти, которую никто не объявлял; избегайте особенно ходить по мастям, объявлявшимся противниками. В крайнем случае выкладывайте масть, которую заказывал «манекен», если у вас она или очень длинная, или, наоборот, очень короткая.

3) Если у вас какой-то масти — единственная карта, выкладывайте ее. Но не в том случае, если это король или дама или валет: у них есть шанс отобрать взятку.

4) Если в масти у вас карты идут подряд (напр., десятка, девятка, восьмерка) — начинать всегда надо со старшей.

5) В остальных случаях играйте на той масти, которая у вас самая длинная.

При бескозырной игре вам в той же ситуации важно помнить следующее:

1) Нельзя лишать «картинку» прикрытия. «Картинка» прикрыта, если младших, чем она, карт на руках у вас, столько, сколько не хватает старших, чем она. Например, дама прикрыта двумя низшими по рангу картами. Давайте сообразим вместе. В этой масти разыгрывающий бросил туза (или короля) — вы отделались мелкой картой. Потом бросил короля — вы отдали «на съедение» другую мелкую. Ваша дама осталась в этой масти старшей картой (чем-то вроде туза).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Фихман Ф. читать все книги автора по порядку

Фихман Ф. - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Самоучитель карточной игры отзывы


Отзывы читателей о книге Самоучитель карточной игры, автор: Фихман Ф.. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x