Александр Шепс - Играющее Средневековье
- Название:Играющее Средневековье
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент АСТ
- Год:2021
- Город:Москва
- ISBN:978-5-17-126962-3
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Шепс - Играющее Средневековье краткое содержание
Игральным картам уделено особое внимание, так как до наших дней о них сохранилось не так много сведений. Автор разбирается, кто и когда их придумал, почему их называют «дьявольскими картинками», о чем говорит карточная символика.
Из книги вы узнаете:
почему в раннехристианских храмах в сюжетах росписей присутствуют карточные масти;
как картинки с игральных карт попадали в священные книги и обратно;
как в Средневековье проводили свой досуг дети;
что больше всего забавляло в Средневековье взрослых;
в какие игры Средневековья можно и сыграть и сегодня;
а также: приметы, гадания, суеверия – от лучших экстрасенсов страны.
Интервью с медиумом Александром Шепсом, ясновидящей Николь Кузнецовой, тарологом Антоном Мамоном, ясновидящей Фатимой Хадуевой; гранд-мастером Таро Эльзой Хапатнюковской, художником Алексеем Орлеанским, цыганкой Азой Петренко, коллекционером Эдуардом Швейгертом и другими.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет.
Играющее Средневековье - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Джокер – самая загадочная карта

Джокер
Фото А. Прониной
Джо́кер (англ. joker, «шутник») – это карта, которая обычно дополняет стандартную французскую игральную колоду из 54 карт. Иногда он один на колоду, иногда джокера три.
С карты «джокер» на нас обычно смотрит легкомысленный шут в цветном трико. На голове у него колпак с бубенцами, а в руках скипетр. У джокера нет масти. В большинстве карточных игр джокер может выполнять роль любой другой карты. Эта карта считается самой сильной.
Существует несколько версий, откуда появился джокер. Одно из предположений связано с колодой карт Таро, где среди старших арканов есть карта шута.
Первый французский «шутник»
Согласно свидетельствам, джокер появился в печатных американских колодах с 1867 года, с 1880-го – в британских, а с 1902-го – во французских, когда иллюстратор Анри Беллери-Десфонтейн (1867–1909) нарисовал первого из них для колоды, изданной Фоссориером Амаром.
Как ни странно, этот французский джокер имеет прямое отношение к королю, для которого была разработана первая колода с легендарными мастями. На карте Анри Беллери-Десфонтейна был изображен Хайнселин Кок (Haincelin Coq) – шут при Карле VI. Об этом шуте известно, что однажды он разорвал свою одежду в клочья, прыгая и танцуя перед королем. Он носил зеленые одежды и имел огромное количество туфель (согласно историческим данным, только в 1404 году он получил 47 пар).
Роль джокера в карточных играх разная. Как правило, в колоде есть цветной и черно-белый джокер. Цветной обычно ценится выше. Иногда цветной джокер заменяет карты красных мастей, а черно-белый – черных. Но в покере может быть разрешено заменять джокером только туз или карту, необходимую для завершения флеша или стрита. В некоторых вариантах покера возможно применить джокера, чтобы получить так называемые «пять одинаковых» или иногда просто «покер».
Есть также карточные игры, где джокер играет ключевую роль:
Джокер – старинная клубная карточная игра.
Покер с джокером – банковая игра.
Джокерный пасьянс – одна из разновидностей пасьянса.
Пропущенный джокер – карточная игра, популярная в Японии.
Интересно, что однажды в джокера превратилась свастика. До того как Гитлер дискредитировал этот символ, в США и Британии он считался приносящим удачу. В этих странах некоторые производители печатали его вместо Джокера.
В австралийских картах Queen’s Slipper данную карту решили выделить особо, так что на джокере нарисована местная птица кукабара, которую также называют гигантским зимородком. Говорят, австралийцы выбрали ее в качестве джокера, так как крик этой птицы очень похож на человеческий смех.
Существует несколько предположений, откуда в обычных карточных колодах появился джокер. Вероятнее всего, он перебрался в игральные карты из карт Таро. Ведь шут в Таро известен со Средневековья, когда эта колода еще была игральной, а не гадальной.
Но не кажется ли вам странным, что именно джокер, то есть шут, дурак, стал картой, которая «побеждает» все другие в колоде? Может быть, дурак вовсе не так прост, как кажется?..
Шут в колоде Таро
Во французском Таро карту шута также иногда называют «прощение». Во время игры эта карта позволяет сделать ход с нарушением масти и в некоторых случаях используется как старший или младший козырь, может быть картой переменного достоинства. В то же время шут снижает количество очков игрока.
В гадальных картах Таро Шут, Дурак, Безумец – старший аркан, под номером 22, 21 или 0. Его также называют Алхимиком, Глупцом, Духом Эфира или Блаженным, Слепцом. За историю Таро как инструмента для гадания он претерпел много преображений: от убогого кретина или блаженного в старых колодах до бога Аполлона в колоде Уэйта, рогатого солнечного бога или плода в матке в колоде Кроули.
Чтобы понять, как дурак в игральных картах стал таким «всевластным», достаточно при помощи того же Таро проследить его роль в европейской культуре.
Давайте посмотрим на изображение Дурака в классических колодах. В одной из самых старых колод Таро Висконти-Сфорца Дурак изображен в рваных одеждах со спущенными штанами. В его глазах – безумие, на плече – дубина. Изображенный человек не приспособлен к жизни, похоже, у него есть какое-то психическое расстройство. В сТародавние времена похожие убогие ходили по городам и весям, собирая подаяние, питаясь чем придется. В Золотом Флорентийском Таро Дурак тоже изгой – полуголый, в шляпе с ушами осла, в его руках – связка бубенцов, которые провозглашают его приближение, а у ног – дети, кидающиеся камнями.
В Средние века люди боялись людей с психическими расстройствами, не понимая, как с ними взаимодействовать. Рождение ребенка с синдромом дауна, аутизмом, любым другим отклонением от условной «нормальности» воспринималось как божье наказание. Родители часто бросали их на произвол судьбы, они жили где придется, из городов их тоже прогоняли. В Европе даже существовал одно время «Корабль дураков» – жуткая традиция (хотя я даже не знаю, как именно было бы уместно назвать это действо), когда юродивых, больных, странно ведущих себя людей сажали на судно и пускали в открытое море без капитана и команды. То есть – на верную смерть.
С течением времени Дурак в Таро обрастает кое-каким имуществом и одеждой, хотя сама идея блаженного человека сохраняется и одежда чаще всего – разноцветная. Так повелось еще с XIV века, когда в одежде считалось неприемлемым использовать больше двух цветов, а представители духовенства и вовсе обязаны были носить только одноцветную. Нравы тогда были жесткими, и за несоответствие визуальным стандартам можно было жестоко поплатиться. Например, орден кармелитов, носивших полосатые плащи, подвергался за это гонениям, а в 1310 году во Франции, в городе Руане, приговорили к смерти обычного сапожника, «замеченного в полосатой одежде».
Красная, желтая, зелена полоска были негласно объявлены церковью «вне закона». В литературе Средневековья одежду с такими цветами носили неверные жены, клятвопреступники, предатели и нечестивцы. Более-менее спокойно к такой расцветке стали относиться в Европе только к концу XVIII века, а затем она и вовсе приобрела популярность у придворных.
Французский оккультист Эттейла разработал два варианта для аркана Шут. В первом случае он изображен в костюме арлекина с колпаком на голове. Глаза Дурак закрыл руками и в полуприсяди, осторожно ступает вперед. А вот в египетско-цыганской колоде Эттейла называл Дурака Алхимиком, хотя и написал на карте Madness (сумасшествие, безрассудство). Похоже, перед нами уже не безумец, а искатель, исследователь, который выходит из храма. Все это указывает на идею «отбросить ум» как нечто земное, чтобы возвысится, стать ближе к божественному (не зря же экстрасенсы говорят, что нужно отключить ум, чтобы почувствовать события прошлого и будущего).
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: