Александр Шепс - Играющее Средневековье

Тут можно читать онлайн Александр Шепс - Играющее Средневековье - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Исторические приключения, издательство Литагент АСТ, год 2021. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Александр Шепс - Играющее Средневековье краткое содержание

Играющее Средневековье - описание и краткое содержание, автор Александр Шепс, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Анна Пронина, журналист, писатель и коллекционер игральных карт, провела настоящее расследование, чтобы узнать как можно больше об истории игр Средневековья. Во что играли в стенах древних замков? Как развлекались простые горожане? Как азарт и игры меняли истории государств?
Игральным картам уделено особое внимание, так как до наших дней о них сохранилось не так много сведений. Автор разбирается, кто и когда их придумал, почему их называют «дьявольскими картинками», о чем говорит карточная символика.
Из книги вы узнаете:
почему в раннехристианских храмах в сюжетах росписей присутствуют карточные масти;
как картинки с игральных карт попадали в священные книги и обратно;
как в Средневековье проводили свой досуг дети;
что больше всего забавляло в Средневековье взрослых;
в какие игры Средневековья можно и сыграть и сегодня;
а также: приметы, гадания, суеверия – от лучших экстрасенсов страны.
Интервью с медиумом Александром Шепсом, ясновидящей Николь Кузнецовой, тарологом Антоном Мамоном, ясновидящей Фатимой Хадуевой; гранд-мастером Таро Эльзой Хапатнюковской, художником Алексеем Орлеанским, цыганкой Азой Петренко, коллекционером Эдуардом Швейгертом и другими.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Играющее Средневековье - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Играющее Средневековье - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Александр Шепс
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

А.П. Как вы считаете, масть задает настроение карты?

Алексей Орлеанский. Да, масти задают настроение, твердых правил нет, подсказывает интуиция, какого персонажа к какой масти отнести.

А.П. Оставляете ли вы в рисунках на картах авторские «шифровки» – тайные смыслы, понятные только вам?

Алексей Орлеанский. Явных зашифрованных смыслов в рисунках не оставляю, главной задачей всегда было создать образ персонажа, соответствующий собственным и общепринятым представлениям. В персонажах лешего и кикиморы всегда узнавали моих отца и бабушку те, кто знал их при жизни. Сходство условное, но его не могло не возникнуть, так как они позировали для этих героев. У каждого из персонажей «Нечистой силы» есть какой-то прототип, сходство с которым возникало непроизвольно, но не было цели сделать портрет, задачей ставилось создание образа героя. Под рисунками иногда ставлю инициалы по примеру многих художников-иллюстраторов.

Есть нюансы в изображениях. Например, Баба-яга – в платке, перевязанном на лбу уголками. В платке ее изображали и художники XIX века, и в киносказках Роу она всегда в платке. Для нас привычней представлять ее так, но если буквально следовать первоисточникам, баба-яга должна быть простоволосой.

В картах мало создать образ, необходимо, чтобы это была одновременно и карточная фигура. Игральные карты требуют точности, можно сказать, математической.

А.П. Какая ваша любимая колода, из тех, что вы создали?

Алексей Орлеанский.Любимая колода та, над которой в данный момент работаю. Необязательно по собственным рисункам. По своим рисункам абсолютно любимой колоды нет, в глаза всегда бросаются какие-то неудачные моменты, которые смазывают впечатление. Иногда при переизданиях недочеты исправляю. Бывает, что получается хуже, чем было. В картах все просчеты на виду, их не скроешь. Отдельные фигуры в разных колодах считаю очень удачными, другие – не очень. К каждой колоде отношение как к эксперименту, эксперимент не обязан быть на сто процентов удачным.

А.П. Интересовались ли вы когда-либо историей игральных карт? Что-то показалось вам особо интересным из тех фактов, что вам известны?

Алексей Орлеанский.Историей игральных карт интересовался больше в детстве, собирал газетные и журнальные вырезки на эту тему. Предположения авторов статей были противоречивыми, и до истины докопаться я не пытался. В моем представлении родиной игральных карт была Русь, прототипами карт – руны. Дощечки с изображениями рун расползались по миру, который был единой империей. В разных концах земли карты видоизменялись как по материалам изготовления, так и по изображаемым символам. Проходили эволюционный путь и приобретали какие-то свои характерные черты: в Египте одни, в Китае, Индии другие, в Европе третьи. А затем возвращались на территорию нынешней России в новом качестве.

А.П. Наверняка в вашей жизни были случаи, когда игральные карты сыграли какую-то забавную или важную роль. Расскажите.

Алексей Орлеанский.В пятом классе, когда активно увлекался картами и к тому времени собрал коллекцию из нескольких колод, в школьную экскурсию на автобусе в Карабиху взял с собой карты по мотивам оперных сюжетов. Учительница колоду увидела и отобрала. Но шоком стало не то, что отобрала, а то, что сколько раз потом ни покупал эти карты, прося деньги у родителей и обходя один за другим промтоварные магазины, в новой колоде не было Отелло – короля червей, его заменили на другую неперсонифицированную фигуру и убрали с обложки надпись, что карты по мотивам оперных сюжетов.

Мошенничества, суеверия и легендарные проигрыши

В Норвегии в средневековом квартале Бергена археологи нашли древний кубик (кость) жуликов. Мы уже знаем, что эта игра была чрезвычайно популярна, а основывалась исключительно на удаче, так что неудивительно, что появлялись люди, которые хотели, чтобы случай всегда был на их стороне, и не гнушались разными хитростями.

Судя по указу 1276 года, согласно которому власти изымали все деньги со стола с нечестной игрой, можно предположить, что жульничество было достаточно распространено в портовых городах Норвегии (хотя, конечно, не только этой страны). Кроме того, согласно указу, мошенникам полагался штраф в размере половины марки (около 107 граммов серебра).

Благодаря находке археологов из Норвежского института по изучению культурного наследия страны удалось раскрыть одну из жульнических схем.

Кость обеспечивала своему владельцу победу потому, что на ней просто не могло выпасть маленькое число очков: вместо единиц и двоек на гранях кубика были вырезаны четверка и пятерка.

Конечно, это не первые кости, изготовленные специально для обмана во время игры. Самые ранние находки, свидетельствующие о махинациях с костями, были сделаны в древнеегипетских и древневосточных захоронениях, а также в доисторических могилах, находящихся в Северной и Южной Америке.

Оказывается, сделать «удачливую» кость не так сложно: если чуть-чуть изменить форму так, чтобы она не была идеальным кубом, вероятность выпадения определенных граней повышается.

Подпиливая одну или несколько сторон, мошенники добиваются того, что форма становится больше похожей на кирпич. Теперь можно смело распределять очки – широкие стороны такой кости будут выпадать чаще.

Во Львове существовала группа профессиональных «костеров» (так называли мошенников), которые для обмана использовали кубик с полостью, в которую заливали ртуть. Отверстие тщательно маскировалось, чтобы оставаться незамеченным (этому способствовали точки-цифры). Таким образом, кубик мошенника всегда выпадал выигрышной стороной.

Есть и еще более простой вариант – слегка закруглить некоторые грани, тогда кость будет чаще «проскакивать» подпиленные стороны.

Но любую манипуляцию с формой и весом кости можно заметить, поэтому со времен Средневековья мошенники тренировались кидать кости особым образом. Отточив бросок, опытный мошенник добивался выпадения нужных комбинаций, никак не «портя» сами кубики.

Конечно же, с давних времен существовало и множество способов мошенничать с игральными картами. Наверняка вы знаете про крап – способ метить карточные рубашки. По большому счету, даже естественный износ, залом или едва надорванный краешек карты может легко сделать ее отличающейся от других. Опытный игрок с наметанным глазом и хорошей памятью получает преимущество перед соперниками, зная всего одну карту в колоде, а уж если благодаря износу или крапу он запомнил несколько… тягаться с ним честному человеку и вовсе не имеет смысла.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Александр Шепс читать все книги автора по порядку

Александр Шепс - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Играющее Средневековье отзывы


Отзывы читателей о книге Играющее Средневековье, автор: Александр Шепс. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x