Snire Kooper - Press «ENTER»
- Название:Press «ENTER»
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:9785449075895
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Snire Kooper - Press «ENTER» краткое содержание
Press «ENTER» - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Элиас встал с дивана и, сняв пиджак, бросил его куда-то в сторону, после чего направился за зарядкой для телефона. Мужчина взял провод, а его взгляд невольно прошелся по капсуле, пальцы по гравировке «Нимб» на поверхности крышки. За все это время он даже не пытался играть, ведь все время находился в поисках работы, каждый день бегал на несколько собеседований, где ему отказывали. К сожалению, на этой неделе никаких свободных вакансий не было, а те работодатели, что все еще искали новых сотрудников, посылали, куда подальше. Мейер вновь сокрушенно вздохнул, покачал головой и, немного подумав, осторожно приложил палец к сенсорной кнопке на мониторе.
Экран постепенно стал белым, появились иконки приложений. Примерно так выглядят все компьютеры этого времени, а этот – специальная версия, созданная специально для профессиональных игроков «Нимба». Команда Германии получила такие два года назад, на летнем ежегодном турнире. Элиас дважды приложил палец к круглому значку с надписью «Нимб», расположенному на рабочем столе. Крышка капсулы медленно открылась, обнажая идеально гладкую поверхность длиной в два метра. Мужчина слегка улыбнулся и, выдохнув, улегся на нее. Устройство закрылось, а экран, расположенный на внутренней стороне крышки, включился. При малейшем сбое система отключается, ослабляя крепление, а то, в чем лежит игрок, так и остается жидким. Иными словами, связь обрывается, а лежащий сможет без особых проблем убрать крышку и выбраться наружу.
– Вас приветствует система игры «Нимб», войдите или создайте новую учетную запись, – оповестил металлический голос.
– Создать новую учетную запись, – ответил Элиас. Если он войдет под своим старым именем в игру, то, скорее всего, игроки его просто засмеют, а вот к новичкам многие благосклонны. Впрочем, разницы-то особо и нет, в любом случае бы пришлось нового персонажа создать.
– Загрузка редактора персонажей… Начинаю погружение в игровой мир… – сообщил все тот же голос, как только запись была создана.
Поверхность начала двигаться, словно становясь жидкостью, обволакивающей тело мужчины до тех пор, пока не осталось только лицо, на которое вскоре наделась маска, совмещающая в себе устройство для дыхания, а так же «шлем» для синхронизации с игрой, из боков капсулы выдвинулись шприцы с различными жидкостью. Эти стимуляторы обеспечивают организм питательными веществами, когда игровой персонаж ест или пьет, причем по содержанию белков, жиров и углеводов все полностью идентично пище там, в «Нимбе». Игра построена на том, что игрок чувствует все, что происходит с его героем, таким образом боль, запахи, вкус, даже опьянение и прикосновения ощущаются, как в реальности. Таков игровой процесс.
Элиас раскрыл глаза. Вокруг него все было абсолютно белоснежным, а перед глазами расположились зеркало и интерактивная панель. Сейчас он видел самого себя, но совсем скоро это изменится, когда начнется процесс редактирования персонажа. Поскольку капсула обеспечивает полную синхронизацию разума с игрой, то достаточно просто представить внешность, чтобы все изменения произошли.
– Выберите расу вашего персонажа, – произнес приятный женский голос, а на панели появились изображения различных видов существ.
Редактор поддерживал создание всего, что только можно: эльфов и людей, вампиров и демонов, различных видов нежити, орков и огров, гномов и гоблинов. Элиас несколько раз моргнул, понимая, что появилась новая раса. Драконы. Подобного в игре раньше не было, а описание сразу же заставило сделать выбор. «Драконы – одни из самых могущественных существ, которые разрушают города, сеют смерть, но некоторые из них желали жить среди остальных в мире, поэтому отказались от части своей мощи, чтобы навсегда принять человеческий облик. Расовая способность – сопротивление к огню». В голове всплыли воспоминания о том, как маг огня смог разрушить барьер из тьмы. Мейер явно не хотел иметь дел с таким снова, поэтому без колебаний выбрал нововведенную расу. Отражение в зеркале дало понять, что у мужчины появились рога и вытянутые уши, а шея местами покрыта чешуйками, вертикальные зрачки выделялись на фоне глазного белка.
– Выберите пол, а затем подберите внешность персонажа, которая вам понравится, – сообщил голос интерфейса. – По статистике всего сорок процентов игроков мужского пола создают персонажей-девушек, персонажей вашей расы в игре довольно мало, а женского пола еще меньше.
Так было и во время прошлого создания персонажа. Система всегда сообщала какие-то интересные факты, когда что-то приходилось менять. Мало девушек, да?… Элиас, почесав голову, выбрал женский пол, закрывая глаза, чтобы продумать внешность. Когда же он вновь раскрыл их, то сильно удивился. Перед зеркалом стояла молодая девушка, на вид лет девятнадцати. У нее было атлетическое телосложение, вытянутые ушки с чешуйками на кончиках и мочках, пышные темные волосы чуть ниже шеи, лежащие на плечах и отражающие свет, идущий со всех сторон. Местами виднелись серые локоны, придающие еще больше прекрасности ее образу, а челка закрывала левый глаз. Правильные черты лица, небольшой носик и тонкие полоски губ. Над верхней губой красовалась малюсенькая родинка, которая подчеркивала красоту янтарных глаз с большими вертикальными зрачками. Чуть выше ушей из головы выходили закручивающиеся рога, опоясывающие голову и создающие вид нимба, как у ангелов. Аккуратны брови приподнялись, губки разомкнулись, изображая удивление. Впрочем, совсем скоро Элиас, поморгав еще несколько раз, перестал удивляться и продолжил создание персонажа, не упуская возможности покрутиться перед зеркалом.
– Сохранить внешность персонажа? – уточнила система.
– Конечно! – взбудоражено ответил Элиас. Когда он только пришел в игру, создание персонажа-девушки его слегка пугало, а сейчас же, наоборот, это казалось даже интересным. Мужчина в женском теле осторожно провел руками по своей талии, слегка прощупал грудь и поймал себя на мысли, что это весьма приятно. Помотав головой, игрок вернулся к созданию своего героя, а точнее, героини.
– Выберите класс героя.
– Хм, система, я хочу поэкспериментировать, можешь помочь мне с выбором? – мужской голос сменился на приятный женский, веющий какой-то властностью, но все же сохраняющий нежность. Мейер зашел в игру просто развлечься, а создание нового Рыцаря Смерти будет заставлять воспоминания возвращаться в черепную коробку, а разве это хоть немного развлекает? Вряд ли.
– Класс «стрелок» обладает средней сложностью, небольшим набором скиллов [4], а так же прост в освоении. Вместе с расой драконов была добавлена двойная специализация для этого вида, так что после пятнадцатого уровня вы сможете выбрать себе вторую специализацию, дабы получить способности и других классов. Это еще одна отличительная способность расы драконов. Выбирая класс «стрелок», вы должны понимать, что ваше место не в первых рядах, а на безопасном расстоянии, ведь персонаж будет обладать небольшим запасом здоровья, однако, большим запасом маны [5]. Принять?
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: