Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011
- Название:C# 4.0 полное руководство - 2011
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011 краткое содержание
C# 4.0 полное руководство - 2011 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
isprime = true; for(j = 2; j <= i/j; j++) {
if ( (i%j ) ==0) { isprime = false; break;
}
}
if (isprime) { val = i; break;
}
}
return val;
}
public void Reset() {
val = start;
}
public void SetStart(int x) { start = x; val = start;
}
}
Самое любопытное, что в обоих классах, ByTwos и Primes, реализуется один и тот же интерфейс, несмотря на то, что в них генерируются совершенно разные ряды чисел. Как пояснялось выше, в интерфейсе вообще отсутствует какая-либо реализация, поэтому он может быть свободно реализован в каждом классе так, как это требуется для самого класса.
Применение интерфейсных ссылок
Как это ни покажется странным, но в C# допускается объявлять переменные ссылочного интерфейсного типа, т.е. переменные ссылки на интерфейс. Такая переменная может ссылаться на любой объект, реализующий ее интерфейс. При вызове метода для объекта посредством интерфейсной ссылки выполняется его вариант, реализованный в классе данного объекта. Этот процесс аналогичен применению ссылки на базовый класс для доступа к объекту производного класса, как пояснялось в главе 11.
В приведенном ниже примере программы демонстрируется применение интерфейсной ссылки. В этой программе переменная ссылки на интерфейс используется с целью вызвать методы для объектов обоих классов — ByTwos и Primes. Для ясности в данном примере показаны все части программы, собранные в единый файл.
// Продемонстрировать интерфейсные ссылки, using System;
// Определить интерфейс, public interface ISeries {
int GetNext(); // возвратить следующее по порядку число void Reset(); // перезапустить
void SetStart(int х); // задать начальное значение
}
// Использовать интерфейс ISeries для реализации процесса // генерирования последовательного ряда чисел, в котором каждое // последующее число на два больше предыдущего, class ByTwos : ISeries { int start; int val;
val = start;
}
public void SetStart(int x) { start = x; val = start;
}
}
// Использовать интерфейс ISeries для реализации // процесса генерирования простых чисел.
class Primes : ISeries { int start; int val;
public Primes() {
start = 2; val = 2;
}
public int GetNextO { int i, j; bool isprime;
val++;
for(i = val; i < 1000000; i++) {
isprime = true; for (j = 2; j <= i/j; j++) {
if ( (i % j)==0) { isprime = false; break;
}
}
if (isprime) { val = i; break;
}
}
return val;
}
public void Reset() {
val = start;
}
public void SetStart(int x) { start = x; val = start;
}
}
class SeriesDemo2 { static void Main() {
ByTwos twoOb = new ByTwos();
Primes primeOb = new Primes();
ISeries ob;
for(int i=0; i < 5; i++) {
ob = twoOb;
Console.WriteLine("Следующее четное число равно " + ob.GetNext()) ; ob = primeOb;
Console.WriteLine("Следующее простое число " + "равно " + ob.GetNext());
Вот к какому результату приводит выполнение этой программы:
Следующее четное число равно 2 Следующее простое число -равно 3 Следующее четное число равно 4 Следующее простое число равно- 5 Следующее четное число равно 6 Следующее простое число равно 7 Следующее четное число равно 8 Следующее простое число равно 11 Следующее четное число равно 10 Следующее простое число равно 13
В методе Main () переменная ob объявляется для ссылки на интерфейс ISeries. Это означает, что в ней могут храниться ссылки на объект любого класса, реализующего интерфейс ISeries. В данном случае она служит для ссылки на объекты twoOb и primeOb классов ByTwos и Primes соответственно, в которых реализован интерфейс ISeries.
И еще одно замечание: переменной ссылки на интерфейс доступны только методы, объявленные в ее интерфейсе. Поэтому интерфейсную ссылку нельзя использовать для доступа к любым другим переменным и методам, которые не поддерживаются объектом класса, реализующего данный интерфейс.
Интерфейсные свойства
Аналогично методам, свойства указываются в интерфейсе вообще без тела. Ниже приведена общая форма объявления интерфейсного свойства.
// Интерфейсное свойство тип имя{ get; set;
}
Очевидно, что в определении интерфейсных свойств, доступных только для чтения или только для записи, должен присутствовать единственный аксессор: get или set соответственно.
Несмотря на то что объявление свойства в интерфейсе очень похоже на объявление автоматически реализуемого свойства в классе, между ними все же имеется отличие. При объявлении в интерфейсе свойство не становится автоматически реализуемым. В этом случае указывается только имя и тип свойства, а его реализация предоставляется каждому реализующему классу. Кроме того, при объявлении свойства в интерфейсе не разрешается указывать модификаторы доступа для аксессоров. Например, аксессор set не может быть указан в интерфейсе как private.
Ниже в качестве примера приведен переделанный вариант интерфейса ISeries и класса ByTwos, в котором свойство Next используется для получения и установки следующего по порядку числа, которое больше предыдущего на два.
public interface ISeries {
// Интерфейсное свойство, int Next {
get; // возвратить следующее по порядку число set; // установить следующее число
}
}
// Реализовать интерфейс ISeries, class ByTwos : ISeries { int val;
public ByTwos() {
val = 0;
}
// Получить или установить значение, public int Next { get {
val += 2; return val;
}
set {
val = value;
}
}
}
// Продемонстрировать применение интерфейсного свойства, class SeriesDemo3 { static void Main() {
ByTwos ob = new ByTwos();
// Получить доступ к последовательному ряду чисел с помощью свойства, for(int i=0; i < 5; i++)
Console.WriteLine("Следующее число равно " + ob.Next);
Console.WriteLine("ХпНачать с числа 21");
ob.Next = 21;
for (int i=0; i <5; i++)
Console.WriteLine("Следующее число равно " + ob.Next);
}.
}
При выполнении этого кода получается следующий результат.
Следующее число равно 2 Следующее число равно 4 Следующее число равно 6 Следующее число равно 8 Следующее число равно 10
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: