Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011
- Название:C# 4.0 полное руководство - 2011
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011 краткое содержание
C# 4.0 полное руководство - 2011 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
// Аддитивный характер пространств имен, using System;
// Сделать видимым пространство имен Counter, using Counter;
// Это одно пространство имен Counter.
namespace Counter {
// Простой вычитающий счетчик, class CountDown { int val;
public CountDown(int n) { val = n;
}
public void Reset(int n) { val = n;
}
public int Count() {
if(val > 0) return val—; else return 0;
}
}
}
//А это другое пространство имен Counter, namespace Counter {
// Простой суммирующий счетчик, class CountUp { int val; int target;
public int Target { get{
return target;
}
}
public CountUp(int n) { target = n; val = 0;
}
public void Reset(int n) { target = n; val = 0;
}
public int Count() {
if(val < target) return val++;
else return target;
}
}
}
class NSDemo5 {
static void Main() {
CountDown cd = new CountDown(10); CountUp cu = new CountUp(8);
int i; do {
i = cd.Count ();
Console^.Write (i + " ;
} -while (i > 0) ;
Console.WriteLine ();
do {
i = cu.Count ();
Console.Write(i + " ");
} while(i < cu.Target);
}
}
Вот к какому результату приводит выполнение этой программы.
10 9876543210 012345678
Обратите также внимание на то, что директива
using Counter;
делает видимым все содержимое пространства имен Counter. Это дает возможность обращаться к классам CountDown и CountUp непосредственно, т.е. без дополнительного указания пространства имен. При этом разделение пространства имен Counter на две части не имеет никакого значения.
Вложенные пространства имен
Одно пространство имен может быть вложено в другое. В качестве примера рассмотрим следующую программу.
// Вложенные пространства имен.
using System;
namespace NS1 { class ClassA {
public ClassA() {
Console.WriteLine("Конструирование класса ClassA");
}
}
namespace NS2 { // вложенное пространство имен class ClassB {
public ClassB () {
Console.WriteLine("Конструирование класса ClassB");
}
}
}
}
class NestedNSDemo { static void Main() { .
NSl.ClassA a = new NS1.ClassA();
// NS2.ClassB b = new NS2.ClassB (); // Неверно!!! Пространство NS2 невидимо NS1.NS2.ClassB b = new NS1.NS2.ClassB(); // Верно!
}
}
Выполнение этой программы дает следующий результат.
Конструирование класса ClassA Конструирование класса ClassB
В этой программе пространство имен NS2 вложено в пространство имен NS1. Поэтому для обращения к классу ClassB необходимо дополнительно указать пространства имен NS1 и NS2. Указания одного лишь пространства имен NS2 для этого недостаточно. Как следует из приведенного выше примера, пространства имен дополнительно указываются через точку. Следовательно, для обращения к классу ClassB в методе Main () необходимо указать его полное имя — NSl.NS2.ClassB.
Пространства имен могут быть вложенными больше, чем на два уровня. В этом случае член вложенного пространства имен должен быть дополнительно определен с помощью всех охватывающих пространств имен.
Вложенные пространства имен можно указать в одном операторе namespace, разделив их точкой. Например, вложенные пространства имен
namespace OuterNS { namespace InnerNS {
//...
}
}
могут быть указаны следующим образом.
namespace OuterNS.InnerNS {
П ...
}
Глобальное пространство имен
Если в программе не объявлено пространство имен, то по умолчанию используется глобальное пространство имен. Именно поэтому в примерах программ, представленных в предыдущих главах книги, не нужно было обращаться для этой цели к ключевому слову namespace. Глобальное пространство удобно для коротких программ, как в примерах из этой книги, но в большинстве случаев реальный код содержится в объявляемом пространстве имен. Главная причина инкапсуляции кода в объявляемом пространстве имен — предотвращение конфликтов имен. Пространства имен служат дополнительным средством, помогающим улучшить организацию программ и приспособить их к работе в сложной среде с современной сетевой структурой.
Применение описателя псевдонима пространства имен ::
Пространства имен помогают предотвратить конфликты имен, но не устранить их полностью. Такой конфликт может, в частности, произойти, когда одно и то же имя
объявляется в двух разных пространствах имен и затем предпринимается попытка сделать видимыми оба пространства. Допустим, что два пространства имен содержат класс MyClass. Если попытаться сделать видимыми оба пространства имен с помощью директивой sing, то имя MyClass из первого пространства вступит в конфликт с именем MyClass из второго пространства, обусловив появление ошибки неоднозначности. В таком случае для указания предполагаемого пространства имен явным образом можно воспользоваться описателем псевдонима пространства имен : :.
Ниже приведена общая форма оператора : :.
псевдоним_пространства_имен: : идентификатор
Здесь псевдоним_пространства_имен обозначает конкретное имя псевдонима пространства имен, а идентификатор — имя члена этого пространства.
Для того чтобы стало понятнее назначение описателя псевдонима пространства имен, рассмотрим следующий пример программы, в которой создаются два пространства имен, Counter и AnotherCounter, и в обоих пространствах объявляется класс CountDown. Затем оба пространства имен становятся видимыми с помощью директив using. И наконец, в методе Main () предпринимается попытка получить экземпляр объекта типа CountDown.
// Продемонстрировать необходимость описателя ::. using System;
Интервал:
Закладка: